Translation

BakingUnit__desc
English short description of a machine short description of a machine
Context English Polish
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type Brak dostępnych pojazdów tego typu
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle Kliknij, aby przypisać ten typ pojazdu
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) Dźwięki otoczenia (np. pogoda)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume Głośność efektów
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) Obiekty (np. maszyny, pojazdy)
AudioEffectsVolume__Master Master volume Głośność
AudioEffectsVolume__Music Music volume Głośność muzyki
AudioEffectsVolume__UI User interface Interfejs użytkownika
AudioSettings_Title Audio Dźwięk
Autosave__Interval Autosave interval Częstość autozapisu
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute Co {0} minutę
AvailableToAssign Available to assign Dostępne do przypisania
AverageProduction Avg. production Śr. produkcja
AvgDamage Avg. damage Śr. obrażenia
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background Limit klatek na sekundę (FPS) gdy gra jest w tle
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread. Wypieka produkty organiczne takie jak chleb.
BakingUnit__name Baking unit Piekarnia
Balance_LatestTransactions Latest transactions Ostatnie transakcje
BalancerPrioritization__Title Prioritization Ustaw priorytet
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. Możesz wybrać porty, którym chcesz nadać priorytet. Jeśli włączysz priorytet wyjścia, wszystkie produkty z dowolnego wejścia będą najpierw próbowały wydostać się przez port z priorytetem. Jeśli ten port nie może zaakceptować więcej produktów, zostanie użyty inny port bez priorytetu. Priorytet danych wejściowych działa w podobny sposób.
BalancerRatios__Inputs Enforce strictly even inputs Wymuś równy podział elementów wprowadzanych
BalancerRatios__Outputs Enforce strictly even outputs Wymuś równy podział elementów wyjściowych
BalancerRatios__Title Even I/O ratios Równe proporcje wejścia/wyjścia
BalancerRatios__Tooltip You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way. Możesz wymusić równe proporcje wejścia/wyjścia produktu. Jeśli włączysz równy podział wyjściowy, produkty będą wyprowadzane równomiernie przez obydwa porty wyjściowe. Jeśli któryś z portów nie może zaakceptować więcej produktów, wysyłka zostanie całkowicie wstrzymana do czasu odblokowania portu. Dla portów wejścia ustawienie działa podobnie.
BarrierCorner__name Barrier (corner) Bariera (narożnik)
BarrierCross__name Barrier (cross) Bariera (krzyżowa)
BarrierEnd__name Barrier (ending) Bariera końcowa
BarrierStraight1__desc Barrier that blocks vehicle access. Bariera blokująca dostęp pojazdów.
BarrierStraight1__name Barrier (straight) Bariera prosta
BarrierTee__name Barrier (tee) Bariera (trójnik)
BasicDieselDistiller__desc Allows distillation of low-grade diesel but it is quite inefficient and produces a lot of waste. Umożliwia destylację niskiej jakości oleju napędowego, ale jest mało wydajny i produkuje dużo odpadów.
Context English Polish
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type Brak dostępnych pojazdów tego typu
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle Kliknij, aby przypisać ten typ pojazdu
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) Dźwięki otoczenia (np. pogoda)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume Głośność efektów
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) Obiekty (np. maszyny, pojazdy)
AudioEffectsVolume__Master Master volume Głośność
AudioEffectsVolume__Music Music volume Głośność muzyki
AudioEffectsVolume__UI User interface Interfejs użytkownika
AudioSettings_Title Audio Dźwięk
Autosave__Interval Autosave interval Częstość autozapisu
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute Co {0} minutę
AvailableToAssign Available to assign Dostępne do przypisania
AverageProduction Avg. production Śr. produkcja
AvgDamage Avg. damage Śr. obrażenia
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background Limit klatek na sekundę (FPS) gdy gra jest w tle
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread. Wypieka produkty organiczne takie jak chleb.
BakingUnit__name Baking unit Piekarnia
BalancerPrioritization__Title Prioritization Ustaw priorytet
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. Możesz wybrać porty, którym chcesz nadać priorytet. Jeśli włączysz priorytet wyjścia, wszystkie produkty z dowolnego wejścia będą najpierw próbowały wydostać się przez port z priorytetem. Jeśli ten port nie może zaakceptować więcej produktów, zostanie użyty inny port bez priorytetu. Priorytet danych wejściowych działa w podobny sposób.
BalancerRatios__Inputs Enforce strictly even inputs Wymuś równy podział elementów wprowadzanych
BalancerRatios__Outputs Enforce strictly even outputs Wymuś równy podział elementów wyjściowych
BalancerRatios__Title Even I/O ratios Równe proporcje wejścia/wyjścia
BalancerRatios__Tooltip You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way. Możesz wymusić równe proporcje wejścia/wyjścia produktu. Jeśli włączysz równy podział wyjściowy, produkty będą wyprowadzane równomiernie przez obydwa porty wyjściowe. Jeśli któryś z portów nie może zaakceptować więcej produktów, wysyłka zostanie całkowicie wstrzymana do czasu odblokowania portu. Dla portów wejścia ustawienie działa podobnie.
Balance_LatestTransactions Latest transactions Ostatnie transakcje
BarrierCorner__name Barrier (corner) Bariera (narożnik)
BarrierCross__name Barrier (cross) Bariera (krzyżowa)
BarrierEnd__name Barrier (ending) Bariera końcowa
BarrierStraight1__desc Barrier that blocks vehicle access. Bariera blokująca dostęp pojazdów.
BarrierStraight1__name Barrier (straight) Bariera prosta
BarrierTee__name Barrier (tee) Bariera (trójnik)

Loading…

User avatar KptKosmit91

Translation changed

Captain of Industry / GamePolish

7 months ago
User avatar KptKosmit91

Suggestion removed

Captain of Industry / GamePolish

7 months ago
User avatar KptKosmit91

Suggestion removed

Captain of Industry / GamePolish

7 months ago
User avatar Justaerin

Suggestion accepted

Captain of Industry / GamePolish

a year ago
User avatar chalwa

Suggestion accepted

Captain of Industry / GamePolish

a year ago
User avatar marko22

Suggestion added

Captain of Industry / GamePolish

a year ago
User avatar rudyxd

Suggestion added

Captain of Industry / GamePolish

2 years ago
User avatar GórekPL

Suggestion added

Captain of Industry / GamePolish

2 years ago
User avatar GórekPL

Suggestion added

Captain of Industry / GamePolish

2 years ago
User avatar GórekPL

Suggestion accepted

Captain of Industry / GamePolish

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

String information

Screenshot context

Add screenshot
Context
BakingUnit__desc
Source string comment
short description of a machine short description of a machine
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
pl.po, string 117