Translation

HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name
English policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
Context English Turkish
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Yerleşke atık yönetimi
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Su kirliliği
HeavyRainWeather__name Heavy rain Şiddetli yağmur
HitPoints Hit points Can
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Yeterli konut yok. Yerleşim aşırı kalabalık
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} evsiz, yiyecek eksikliği nedeniyle adayı terk etti.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Nüfusunuzun genel sağlığını artıran, ekstra Ünite veren ve ayrıca hastalıkların olumsuz etkilerini azaltan sağlık hizmeti sunar. Bu binanın çalışabilmesi için tıbbi malzeme ile sağlanması gerekir.
Hospital__name Clinic Klinik
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Bu kliniğin bağlı yerleşime hizmet verebilmesi için tıbbi malzeme sağlanması gerekmektedir. Sağlık hizmetlerinin kalitesi, sağlanan malzemelere bağlıdır. Adada aktif bir hastalık olması durumunda malzeme tüketimi geçici olarak artabilir.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Ölüm oranı azalması
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Devam eden herhangi bir hastalığın ölüm oranını azaltır. Örneğin bir hastalığın ölüm oranı %3 ise ve azalma %2 ise, nihai ölüm oranı %1 olacaktır.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Ev aletleri tüketimini {0} arttırır, bunun için Ünite {1} artar
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Daha fazla ev aleti
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Ev aletleri
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Ev eşyası tüketimi {0} artar, bunun için Ünite {1} artar
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Daha fazla ev eşyası
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Ev eşyaları
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Konteynırlardan yapılmış {0} kişilik ilkel konut.
Housing__name Housing Konut
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Yeni konutlar mevcut bir yerleşkeye eklenirse gıda gibi halihazırda sağlanan tüm hizmetlerden faydalanırlar. Eğer konutu kendi başına olacak şekilde yerleştirirseniz, bu durumda gerekli hizmet binalarını da eklemeniz gerekecektir.
HousingCap Total capacity Toplam kapasite
housingCategory__name Housing & services Barınma ve hizmetler
HousingDemandIncrease Increased demands Artan talepler
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Konut, olağan tüketimin üstüne ek tüketim yapıyor. Bu, gelişmiş konutlar için normaldır.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. {0} kişilik konforlu ve gelişmiş konut. Bu konut, gerekli hizmetler sağlandığında aylık Ünite üretimini de artırır.
HousingT2__name Housing II Konut II
HousingT3__name Housing III Konut III
HousingUnityBonus Unity bonus Ünite bonusu
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Bu konut aşağıda listelenen tüm ihtiyaçları karşılandığında, kendisine sağlanan tüm hizmetlerden dolayı ürettiği Ünite puanına ek olarak fazladan Ünite üretir.
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Tüketim dengesizliğine yardımcı olmak için farklı yakıt türlerini birbirleri arasında dönüştürür.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Kırma ünitesi
Context English Turkish
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Su kirliliği
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. Nüfusunuzun sağlığı, aşağıdaki tabloda her zaman listelenecek olan birçok faktörden etkilenebilir. Olumlu sağlık Ünite oluşturur ve ayrıca nüfusunuzun büyümesini sağlar. Öte yandan, olumsuz sağlık Ünite eksilmesine neden olur ve nüfusunuz azalır. Temiz su, sağlık hizmeti veya yiyecek çeşitliliği gibi nüfusunuzun sağlığını artırmanıza yardımcı olabilecek yerleşim hizmetleri vardır.
HeavyRainWeather__name Heavy rain Şiddetli yağmur
HitPoints Hit points Can
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} evsiz, yiyecek eksikliği nedeniyle adayı terk etti.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Yeterli konut yok. Yerleşim aşırı kalabalık
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Bu kliniğin bağlı yerleşime hizmet verebilmesi için tıbbi malzeme sağlanması gerekmektedir. Sağlık hizmetlerinin kalitesi, sağlanan malzemelere bağlıdır. Adada aktif bir hastalık olması durumunda malzeme tüketimi geçici olarak artabilir.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Ölüm oranı azalması
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Devam eden herhangi bir hastalığın ölüm oranını azaltır. Örneğin bir hastalığın ölüm oranı %3 ise ve azalma %2 ise, nihai ölüm oranı %1 olacaktır.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Nüfusunuzun genel sağlığını artıran, ekstra Ünite veren ve ayrıca hastalıkların olumsuz etkilerini azaltan sağlık hizmeti sunar. Bu binanın çalışabilmesi için tıbbi malzeme ile sağlanması gerekir.
Hospital__name Clinic Klinik
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Ev aletleri tüketimini {0} arttırır, bunun için Ünite {1} artar
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Daha fazla ev aleti
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Ev aletleri
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Ev eşyası tüketimi {0} artar, bunun için Ünite {1} artar
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Daha fazla ev eşyası
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Ev eşyaları
HousingCap Total capacity Toplam kapasite
housingCategory__name Housing & services Barınma ve hizmetler
HousingDemandIncrease Increased demands Artan talepler
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Konut, olağan tüketimin üstüne ek tüketim yapıyor. Bu, gelişmiş konutlar için normaldır.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. {0} kişilik konforlu ve gelişmiş konut. Bu konut, gerekli hizmetler sağlandığında aylık Ünite üretimini de artırır.
HousingT2__name Housing II Konut II
HousingT3__name Housing III Konut III
HousingUnityBonus Unity bonus Ünite bonusu
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Bu konut aşağıda listelenen tüm ihtiyaçları karşılandığında, kendisine sağlanan tüm hizmetlerden dolayı ürettiği Ünite puanına ek olarak fazladan Ünite üretir.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Yeni konutlar mevcut bir yerleşkeye eklenirse gıda gibi halihazırda sağlanan tüm hizmetlerden faydalanırlar. Eğer konutu kendi başına olacak şekilde yerleştirirseniz, bu durumda gerekli hizmet binalarını da eklemeniz gerekecektir.
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Konteynırlardan yapılmış {0} kişilik ilkel konut.
Housing__name Housing Konut
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Tüketim dengesizliğine yardımcı olmak için farklı yakıt türlerini birbirleri arasında dönüştürür.

Loading…

User avatar ANILKEN

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameTurkish

a year ago
User avatar te7557

Suggestion added

Captain of Industry / GameTurkish

a year ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Turkish
No related strings found in the glossary.

String information

Context
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name
Source string comment
policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
tr.po, string 1020