Translation

EntityStatus___NuclearReactor_Overheated
English status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
Context English Polish
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Moc obliczeniowa, jaka będzie użyta podczas działania (brak zużycia w tym momencie)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Wymagana moc obliczeniowa (aktualnie niewystarczająca)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Produkcja mocy obliczeniowej podczas działania
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Zużycie energii elektrycznej podczas działania
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Obecny poziom zużycia energii elektrycznej
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Pobór energii elektrycznej podczas działania (obecnie brak poboru)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Wymagana ilość energii elektrycznej wymaganej do funkcjonowania (obecnie niewystarczającą)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maksymalna ilość wygenerowanej energii elektrycznej
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Budynek {entity} może się zawalić z powodu nierównego terenu
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Miesięczne zużycie Jedności
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Miesięczne zużycie Jedności
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Miesięczne zużycie Jedności podczas pracy (aktualnie nie jest używane)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Miesięczne zużycie Jedności potrzebne do pracy (aktualnie brakuje wystarczającej Jedności)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Awaryjna szybka naprawa kosztująca Jedność
EntityStatus Status Stan
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Przegrzanie
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Brak zwierząt
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Brak paszy
EntityStatus__Broken Broken Zniszczony
EntityStatus__Clearing Clearing Wyczyszczony
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Brak serwerów
EntityStatus__Farm_Growing Growing Rośnie
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Niska żyzność
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Nie wybrano upraw
EntityStatus__Farm_NoWater No water Brak wody
EntityStatus__FullOutput Full output Wylot zapełniony
EntityStatus__FullStorage Full storage Pełny magazyn
EntityStatus__Idle Idle Czuwanie
EntityStatus__InvalidPlacement Invalid placement Niepoprawna lokalizacja
EntityStatus__LowPower Low power Brak mocy
EntityStatus__MissingCoolant Missing coolant Brak chłodziwa
Context English Polish
EntityStatus__PartiallyStuck Partially stuck Częściowo zatrzymany
EntityStatus__Paused Paused Zatrzymany
EntityStatus__ResearchTooAdvanced Can't research Nie można zbadać
EntityStatus__ResourceDepleted Resource depleted Zasób wyczerpany
EntityStatus__Ship_Arriving Arriving Przypływa
EntityStatus__Ship_Departing Departing Odpływa
EntityStatus__Ship_Docked Docked Zadokowany
EntityStatus__Ship_Exploring Exploring Eksploruje
EntityStatus__Ship_InBattle In battle W bitwie
EntityStatus__Ship_Moving On the move W ruchu
EntityStatus__Ship_NoOrders No orders Brak rozkazów
EntityStatus__WaitingForProducts Waiting for products Oczekuje na produkty
EntityStatus__WaitingForProductsTooltip Products missing Brak produktów
EntityStatus__Working Working Pracuje
EntityStatus__WorkingPartially Working ({0}) Pracuje ({0})
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Przegrzanie
EntityToggleNavigationOverlay Navigation overlay Nakładka nawigacyjna
EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive. Pokazuje nakładkę wyjaśniającą, gdzie ten pojazd może lub nie może jeździć.
EntityWorkersNeededTooltip Number of workers needed Ilość potrzebnych pracowników
EntityWorkersNeededTooltip_Assigned Currently assigned workers Obecnie przypisani pracownicy
EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment) Liczba pracowników wymagana do działania (brak przypisanych pracowników w tym momencie)
ErrorReporting__Title Send error reports Wysyłaj raporty błędów
ErrorReporting__Tooltip Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone. Pozwala na wysyłanie anonimowych raportów o błędach w trakcie rozgrywki. To może pomóc nam zrozumieć problem i uczynić grę lepszą dla wszystkich.
Error__Copy Copy error Skopiuj błąd
Error__View View error Zobacz błąd
EstablishedContracts__NoneInfo No established contracts. Time to close a new deal? Brak podpisanych kontraktów. Czy to czas na zawarcie nowego kontraktu?
EstablishedContracts__Title Established contracts Zawarte kontrakty
EstablishedContracts__Tooltip Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot. Pokazuje wszystkie zawarte kontrakty. Te kontrakty mogą mieć miesięczny koszt w postaci Jedności. Zawarty kontrakt można anulować tylko wtedy, gdy nie jest ona przypisana do żadnego portu towarowego.
EstimatedWaterYieldTitle Average water collection Średni zbiór wody
EvaporationPondHeated__desc Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters. Wytwarza sól poprzez odparowanie wody resztkowej z solanki. Proces jest przyspieszany przez zastosowanie zestawu grzałek elektrycznych.
Context English Polish
EntityStatus Status Stan
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Brak zwierząt
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Brak paszy
EntityStatus__Broken Broken Zniszczony
EntityStatus__Clearing Clearing Wyczyszczony
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Brak serwerów
EntityStatus__Farm_Growing Growing Rośnie
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Niska żyzność
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Nie wybrano upraw
EntityStatus__Farm_NoWater No water Brak wody
EntityStatus__FullOutput Full output Wylot zapełniony
EntityStatus__FullStorage Full storage Pełny magazyn
EntityStatus__Idle Idle Czuwanie
EntityStatus__InvalidPlacement Invalid placement Niepoprawna lokalizacja
EntityStatus__LowPower Low power Brak mocy
EntityStatus__MissingCoolant Missing coolant Brak chłodziwa
EntityStatus__MissingInput Missing input Brakuje wlotu
EntityStatus__NeedsFuel Needs fuel Brak paliwa
EntityStatus__NoComputing No computing Brak mocy obliczeniowej
EntityStatus__NoJobs No jobs Brak zleceń
EntityStatus__NoRecipe No recipe Brak schematów
EntityStatus__NoShaft Not connected via shaft Nie podłączony do wału napędowego
EntityStatus__NotConnected Not connected Niepodłączony
EntityStatus__NoUnity No Unity Brak Jedności
EntityStatus__NoWorkers No workers Brak pracowników
EntityStatus__PartiallyStuck Partially stuck Częściowo zatrzymany
EntityStatus__Paused Paused Zatrzymany
EntityStatus__ResearchTooAdvanced Can't research Nie można zbadać
EntityStatus__ResourceDepleted Resource depleted Zasób wyczerpany
EntityStatus__Ship_Arriving Arriving Przypływa
EntityStatus__Ship_Departing Departing Odpływa
EntityStatus__Ship_Docked Docked Zadokowany
EntityStatus__Ship_Exploring Exploring Eksploruje
EntityStatus__Ship_InBattle In battle W bitwie
EntityStatus__Ship_Moving On the move W ruchu
EntityStatus__Ship_NoOrders No orders Brak rozkazów
EntityStatus__WaitingForProducts Waiting for products Oczekuje na produkty
EntityStatus__WaitingForProductsTooltip Products missing Brak produktów
EntityStatus__Working Working Pracuje
EntityStatus__WorkingPartially Working ({0}) Pracuje ({0})
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Przegrzanie

Loading…

User avatar chalwa

Suggestion accepted

Captain of Industry / GamePolish

2 years ago
User avatar y0rge

Suggestion added

Captain of Industry / GamePolish

2 years ago
User avatar None

Source string changed

Captain of Industry / GamePolish

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 41 variants of this string.

View

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

String information

Context
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated
Source string comment
status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
pl.po, string 580