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HousingT2__desc
English housing description, for instance {0}=120 housing description, for instance {0}=120
Context English Japanese
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction 死亡率低下
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. 進行中の病気の死亡率を低下させる。例えば、死亡率3%の病気に対して、2%の軽減をした場合、最終的な死亡率は1%になります。
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 家庭用電化製品の消費が{0}増加するが、獲得するユニティが{1}増加する
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances 追加の家庭用電化製品
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances 家庭用電化製品
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 家庭用品の消費量が{0}増加するが、獲得するユニティが{1}増加する
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods 追加の家庭用品
HouseholdGoodsNeed__name Household goods 家庭用品
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. 輸送用コンテナで作られた{0}人の為の簡易住宅。
Housing__name Housing 住宅
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. 住居は、既存の居住区に取り付けてその一部とする事も出来きます。(食事など既に提供されているサービスの恩恵を受ける事が出来ます)。また、独立して新しい居住区として設置する事も可能ですが、その場合は別途付帯設備が必要です。
HousingCap Total capacity 全容量
housingCategory__name Housing & services 住宅・サービス
HousingDemandIncrease Increased demands 需要の増加
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. 宅は通常の消費に加え、需要が増えています。これは、より高度な階層の住宅に典型的なものです。
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. より快適な生活を提供する{0}人用の先進的な住宅です。また、必要なサービスが提供される住宅であれば、毎月のユニティを増やす事も可能です。
HousingT2__name Housing II 住宅 II
HousingT3__name Housing III 住宅 III
HousingUnityBonus Unity bonus ユニティボーナス
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. 以下のニーズをすべて満たすと、このハウジングは、通常のユニティに加え、ユニティボーナスを提供します。
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. 異なる種類の燃料を相互に変換し、消費のアンバランスを改善します。
HydroCrackerT1__name Cracking unit 接触分解装置
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer 水素改質施設
ImportantAnnouncementTitle Important announcement 重要なお知らせ
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. 指定された文字列のインポートに失敗しました。
ImportBlueprint__Success New blueprint added! 新しいブループリントを追加しました!
ImportBlueprint__Title Import from string 文字列から取り込む
ImportPriority Import 搬入
ImportPriority__ShipCargoTooltip Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship. 船への積み込みを依頼された資材の配送をトラック優先で行う。
ImportPriority__ShipFuelTooltip Trucks priority for fuel deliveries. 燃料の配送はトラック優先。
ImportPriority__ShipRepairTooltip Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications. 船舶の修理や改造に必要な資材をトラックで優先的に配送しています。
Context English Japanese
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. この診療所が付属の居住区にサービスを提供する為には、医療用品を提供する必要があります。医療の質は供給される物資に依存する。島で病気が流行した場合、医療品の消費量が一時的に増加する可能性があります。
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction 死亡率低下
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. 進行中の病気の死亡率を低下させる。例えば、死亡率3%の病気に対して、2%の軽減をした場合、最終的な死亡率は1%になります。
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. 医療を提供する事で、住民の全体的な健康を増進し、追加のユニティをもたらし、また病気の悪影響を軽減する事が出来ます。この建物が機能する為には、医療用品を提供する必要があります。
Hospital__name Clinic 診療所
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 家庭用電化製品の消費が{0}増加するが、獲得するユニティが{1}増加する
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances 追加の家庭用電化製品
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances 家庭用電化製品
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 家庭用品の消費量が{0}増加するが、獲得するユニティが{1}増加する
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods 追加の家庭用品
HouseholdGoodsNeed__name Household goods 家庭用品
HousingCap Total capacity 全容量
housingCategory__name Housing & services 住宅・サービス
HousingDemandIncrease Increased demands 需要の増加
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. 宅は通常の消費に加え、需要が増えています。これは、より高度な階層の住宅に典型的なものです。
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. より快適な生活を提供する{0}人用の先進的な住宅です。また、必要なサービスが提供される住宅であれば、毎月のユニティを増やす事も可能です。
HousingT2__name Housing II 住宅 II
HousingT3__name Housing III 住宅 III
HousingUnityBonus Unity bonus ユニティボーナス
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. 以下のニーズをすべて満たすと、このハウジングは、通常のユニティに加え、ユニティボーナスを提供します。
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. 住居は、既存の居住区に取り付けてその一部とする事も出来きます。(食事など既に提供されているサービスの恩恵を受ける事が出来ます)。また、独立して新しい居住区として設置する事も可能ですが、その場合は別途付帯設備が必要です。
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. 輸送用コンテナで作られた{0}人の為の簡易住宅。
Housing__name Housing 住宅
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. 異なる種類の燃料を相互に変換し、消費のアンバランスを改善します。
HydroCrackerT1__name Cracking unit 接触分解装置
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer 水素改質施設
ImportantAnnouncementTitle Important announcement 重要なお知らせ
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. 指定された文字列のインポートに失敗しました。
ImportBlueprint__Success New blueprint added! 新しいブループリントを追加しました!
ImportBlueprint__Title Import from string 文字列から取り込む

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7 months ago
a year ago
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There are 2 variants of this string.

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English Japanese
unity ユニティ Glossary

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String information

Context
HousingT2__desc
Source string comment
housing description, for instance {0}=120 housing description, for instance {0}=120
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
ja.po, string 1029