A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Kartta alfaversiosta. Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Aloitat matalimmalta alustalta ja saat kaikki tarvitsemasi aloitusresurssit. Aloitusalueella on runsaasti tilaa sijoittaa kaikki rahtilaiturit. Myöhemmin kannattaa rakentaa rampit kahdelle muulle alustalle, jotta voit skaalata tehdas- ja kaivostoimintaasi entisestään.
New feature: Blueprints * Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games. * Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings. Improvements * Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement. * Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size. Fixes * Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier. * Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs. * Increased max area for tools. * Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars. Balancing * Reduced the number of workers required in farms. * Added recipes to digest fruit and poppy
Új funkció: * A tervrajzok exportálhatók és megoszthatók más játékosokkal a karakterláncok másolásával és beillesztésével. Javítások * A szállításépítés most már rögzíti a már megerősített szegmensek oszlopait, így nagyobb kontrollt biztosít az oszlopok elhelyezése felett. * A játék mentésének optimalizált kódolása 5-10%-kal kisebb mentési méretet eredményezett. Javítások * A teherraktár második szintje mostantól az első szint helyett egy célt is kielégít. * Az entitások közötti hozzárendelések mostantól tiszteletben vannak tartva a tervek másolásakor. * Megnövelték a szerszámok maximális területét. * A vágó és másoló eszközök mostantól helyesen másolják a szállítóoszlopok helyét. Kiegyensúlyozás * Csökkentette a farmokon szükséges munkások számát. * Hozzáadta a gyümölcs és a mák megemésztésére szolgáló recepteket.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Új térkép: Insula mortis Továbbfejlesztett élmény * Hozzáadott tömeges frissítési eszköz. Amikor egy területet kijelölnek frissítésre, egy felugró ablakban kiválasztható, hogy az adott területen mely entitásokat kell frissíteni. * Hozzáadott átfogó ellenőrzőlista-alapú oktatóanyag, amely elvezeti az új játékosokat a játék korai szakaszában (letiltható). * Átdolgozott és átalakított oktatóanyagok, amelyek jobban elmagyarázzák a játék mechanikáját, könnyebben olvashatók és kevésbé bőbeszédűek. * Hozzáadott mod konfigurációs lehetőségek a játék indításakor vagy betöltésekor. Ez lehetővé teszi modok hozzáadását/eltávolítását is a játék betöltése előtt. Vegye figyelembe, hogy nem minden modot lehet biztonságosan hozzáadni/eltávolítani a mentésből. * Új téglagyártási láncot vezetett be a játékba. A téglák alternatívaként használhatók az építőipari betonelemekhez. A téglákat úgy tervezték, hogy megkönnyítsék a korai játékot. Teljesítmény * Tovább optimalizált szállítási oszlopok megjelenítése és hozzáadott LOD-ok, sok millió megrajzolt háromszöget takarítva meg a nagy gyárakban. Az egyensúly megváltozik * A világtérkép többé nem ad menekülteket a felfedezésektől. * A Beacon immár végtelen, csökkenő hozamokkal. * Csökkentett korai kutatási nehézségek. * Eltávolították az elektronikát az összeomlott rádiótoronyból. * A kutatólaboratóriumok többé nem fogyasztják a Unityt üresjáratban. * Jelentősen csökkent a csatlakozópuffer mérete (a méret továbbra is a csatlakoztatott entitások szállítási sebességén alapul). * Megnövekedett vízigény a 8 sav előállításához 4-ről 6-ra. * Csökkentett vízhozam a 24 mérgező iszap tisztításából 20-ról 18-ra. A viselkedés megváltozik * Ha járművet rendel egy épülethez (pl. bányatorony), a legközelebbi járművet rendelje hozzá. * Az exkavátorok a bányászat befejeztével többé nem térnek vissza a bányatoronyba, kivéve, ha a bánya területén kívül vannak. * A lerakók megjelöléseit már nem a bányatorony közelsége, hanem a jármű közelsége alapján keresik. * A tankoló teherautók most nem hagyják el az üzemanyagtöltő állomásokat, miközben az állomás folyamatosan tölti fel őket több üzemanyaggal. * A teherautók és a kotrók most inkább a bányatornyukhoz rendelt üzemanyagtöltő állomáson tankolnak. * Továbbfejlesztett logisztikai munkák prioritási rendszere. * A szállítási csatlakozó most megpróbálja egyenletesen fogadni a bemeneteket az összes csatlakoztatott portról (a kimenetek már egyenletesek voltak). Ez azt jelenti, hogy az összekötő viselkedése egyenértékű a kiegyenlítővel, anélkül, hogy prioritások vagy arányok végrehajtási beállításai vannak bekapcsolva. * A Szállítások építőeszköz mostantól olyan helyekre helyezi a csatlakozót, ahol annak értelme van (pl. két kimeneti port ugyanarra a lapkára néz). * A Karbantartási szobor mostantól karbantartáscsökkentést biztosít az üzemi állapotok száma alapján. Egyetlen szobor fenntartási költsége 5%-ról 4%-ra csökkent, de minden további szobor további csökkentést ad, ami fele az előzőnek. Például 3 szobor 4% + 2% + 1% = 7% teljes karbantartási csökkentést ad most! * Mostantól lehetséges a mechanikus tengellyel rendelkező entitások, például turbinák és generátorok megfordítása. * Mostantól bármely kutatási csomópont sorba állítható, és az összes szükséges szülőcsomópont automatikusan sorba kerül előtte. * Továbbfejlesztett hajóátadási logika, így a hajó nem adja meg magát, ha az ellenség sokkal alacsonyabb HP-vel rendelkezik. * Továbbfejlesztett fabetakarító logika, hogy figyelmen kívül hagyja a nem elérhető fákat, ha lehetséges. Felhasználói felület * A váltógombokat jelölőnégyzetekre cseréltük. * Számos párbeszédpanel továbbfejlesztett az Esc billentyű megfelelő tiszteletben tartása érdekében. * A teljes népesség nézete a bal felső nagy csempékről a fő felső eszköztárra került. * Eltávolította az egyéni kiéhezett értesítéseket, és áthelyezte őket a szokásos értesítések közé. * Az értesítés elutasításának állapota most állandó (betöltés egy mentésből). * Az összecsukásra figyelmeztető ikon az érintett épületen eltűnik, ha az értesítést elveti. Az értesítés újra megjelenik, ha az érintett épület alatt több terepet módosítanak. * Az egyéni figyelmeztető értesítések a tárolókon nem tűnnek el mindaddig, amíg a tartalom több mint 5%-kal nem éri el a célértéket, hogy megakadályozzák a villogást. * Az üzenetértesítések mostantól automatikusan összecsukódnak, ha 5-nél több van belőlük. * Adja hozzá a "teljes szállítás törlése" műveletet az építési eszköztárhoz a jobb felfedezhetőség érdekében. * A szállítási magasság mostantól a megfelelő magasságot mutatja, amikor más szállítóeszközökhöz csatlakozik. * Távolítsa el a felső címsort az alsó eszköztárról, és helyette használjon eszköztippeket az elemekhez. * Egy entitás kiválasztásakor előnyben részesítse a járművet, ha két entitás közül választhat. Ez lehetővé teszi az épületek belsejében nyírt teherautók kiválasztását. * Javítva a tétlen, nem hozzárendelt járművek, amelyek nem lettek megfelelően frissítve a felhasználói felületen. * Javítva a vízhozam hibás becslése az esővízgyűjtőben. * Javítva a Receptkönyv, amely bizonyos recepteket nem zároltként jelenített meg, ha a tulajdonos entitás zárolva volt. * Az ár eszköztipphez tartozó gyorsbillentyű javítása nem működött, ha a szállítási szerkesztőt másolóeszközzel aktiválták. * Javítottuk a hiányzó eszköztippeket a település áttekintésében, hozzáadtunk egy hivatkozást az egészséggel kapcsolatos oktatóanyaghoz. * A termékstatisztika címei mostantól név szerint vannak rendezve. * Lefordíthatóvá tették a billentyűkombinációkat. * A bányászati átfedés most váltható anélkül, hogy megszakítaná az épület jelenlegi kijelölését. * A játékok betölthetők/menthetők a meglévő fájlnevekre duplán kattintva. * Frissített fordítások, köszönet mindenkinek, aki hozzájárul! Jelentős hibajavítások * Javítva az arany újrahasznosítása, amely hibásan csak a várt érték 1/3-át adta vissza. * Javítva az ingyenes karbantartással kapcsolatos probléma, amikor a globális karbantartási mennyiség meghaladta a kapacitást. * Rögzített szerződések, amelyek bizonyos esetekben a kelleténél többet fizettek a Unity-nek. * Javítva a játék összeomlása, amikor a „Folytatás” gombra kattintott egy időközben törölt mentési fájlnál. * Javítva a terep visszaadása, amely világosabb csíkokat mutatott a meredek lejtőkön. * Javítva a hajógyár összeomlása, amely nem megfelelően semmisítette meg a termékeket, ami tartós sugárzási problémákat okozhat. * Javítva a nap nem megfelelő fényereje és az árnyékok intenzitása, amikor a játékot esős időben töltötték be. Szállítással kapcsolatos hibajavítások * A szállítási csatlakozók mostantól visszaküldik a termékeket a hajógyárba, ha megsemmisültek (a megsemmisítés helyett). * Javítva az eltemetett csövek, amelyek már nem pusztulnak el, ha másik szállítóeszközt építenek rájuk. * Javítva a csőrögzítés az oszlophoz, amely néha rosszul volt elhelyezve. * Javítva a spontán szállítási összeomlás, amely néha átfordítás, csatlakozás vagy frissítés során történt. * Javítva a szállítóoszlopok, amelyek néha tervrajzként ragadtak. * Egy szállítás építési állapota (pl. folyamatban lévő frissítés vagy építési szünet) most megfelelően megőrződik, amikor más szállítmányokkal csatlakozik. * Javítva az építési kockák megjelenítése, amikor az építés alatt álló szállítást más szállításokhoz kapcsolták. * A szüneteltetett szállítások már nem fogadnak el termékeket. * Az elszámolási módban történő szállítások már nem szállítanak termékeket, és nem fogadnak el termékeket. * Javítva a megsemmisítő eszköz, amely helytelenül választotta ki a teljes szállítást, amikor a kurzor korábban bármely más, nem közlekedési épületen volt. * Javítva a szállítási megsemmisítő eszköz, amely nem mutatott megsemmisítési előnézetet, amikor ismételten az egérmutatót a szállítás ugyanazon pontja fölé tartotta. Egyéb hibajavítások * A szerverállványok már nem adhatók hozzá nem épített adatközpontokhoz. * Javítva a járműfedő, amely néha nem megfelelő járműosztályhoz jelent meg. * Javítva a fa eltűnése, amikor a kamion túlterhelési rendelet aktív volt. * Javítva, hogy időnként képtelenség kiválasztani a fakombájnokat. * Javítva a rendeletpanel, amely megfelelően megjeleníti az egység-pozitív rendeletek hatásait. * A laboratóriumi berendezések túlfogyasztásának javítása a kutatás befejezésekor vagy cseréjekor. * A rakományraktár modulok immár tétlen állapotúak. * Javítva, hogy a jeladó nem veszített előrehaladása szüneteltetéskor. * Javítva az épületek kiemelése az útvonal kijelölése során. * Javítva az épületszellem-részecskék megjelenítése a terepjelölések alatt. * A gépek frissítése most megfelelően levágja az elavult termékpuffereket. Ez azt jelenti, hogy a továbbfejlesztett Nagyolvasztó kemence II már nem fogadja be a vasércet, mivel még feldolgozni sem tudja. * A teherautók már nem lépik túl más teherautók foglalásait a rakomány kiszállításakor * Javítva az egységstatisztikák, amelyek nem tartalmaztak olyan elemeket, amelyek túllépték az egységkorlátot. * Javítottunk néhány olyan receptet, amelyek túl korán lettek feloldva, vagy amelyek nem voltak láthatók a kutatás során. * Javítva, hogy egy épület kivágása és beillesztése a hozzárendelt járművekkel nem őrizte meg a járművek hozzárendelését. * Amikor az emberek ételhiány miatt távoznak, minden hajléktalan megfelelő elhelyezést kap a helyén. * Javítva a sarokjelölések bányászata, ami néha nem volt lehetséges nagy kotrógépeknél.