Translation

HousingT2__desc
English housing description, for instance {0}=120 housing description, for instance {0}=120
Context English Turkish
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Ölüm oranı azalması
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Devam eden herhangi bir hastalığın ölüm oranını azaltır. Örneğin bir hastalığın ölüm oranı %3 ise ve azalma %2 ise, nihai ölüm oranı %1 olacaktır.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Ev aletleri tüketimini {0} arttırır, bunun için Ünite {1} artar
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Daha fazla ev aleti
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Ev aletleri
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Ev eşyası tüketimi {0} artar, bunun için Ünite {1} artar
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Daha fazla ev eşyası
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Ev eşyaları
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Konteynırlardan yapılmış {0} kişilik ilkel konut.
Housing__name Housing Konut
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Yeni konutlar mevcut bir yerleşkeye eklenirse gıda gibi halihazırda sağlanan tüm hizmetlerden faydalanırlar. Eğer konutu kendi başına olacak şekilde yerleştirirseniz, bu durumda gerekli hizmet binalarını da eklemeniz gerekecektir.
HousingCap Total capacity Toplam kapasite
housingCategory__name Housing & services Barınma ve hizmetler
HousingDemandIncrease Increased demands Artan talepler
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Konut, olağan tüketimin üstüne ek tüketim yapıyor. Bu, gelişmiş konutlar için normaldır.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. {0} kişilik konforlu ve gelişmiş konut. Bu konut, gerekli hizmetler sağlandığında aylık Ünite üretimini de artırır.
HousingT2__name Housing II Konut II
HousingT3__name Housing III Konut III
HousingUnityBonus Unity bonus Ünite bonusu
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Bu konut aşağıda listelenen tüm ihtiyaçları karşılandığında, kendisine sağlanan tüm hizmetlerden dolayı ürettiği Ünite puanına ek olarak fazladan Ünite üretir.
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Tüketim dengesizliğine yardımcı olmak için farklı yakıt türlerini birbirleri arasında dönüştürür.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Kırma ünitesi
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer Hidrojen dönüştürücü
ImportantAnnouncementTitle Important announcement
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. Belirtilen dize içe aktarılamadı.
ImportBlueprint__Success New blueprint added!
ImportBlueprint__Title Import from string Dizeden içe aktar
ImportPriority Import Girdi
ImportPriority__ShipCargoTooltip Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship. Gemiye yüklenmesi talep edilen malzemelerin teslimatlarında kamyon önceliği.
ImportPriority__ShipFuelTooltip Trucks priority for fuel deliveries. Yakıt teslimatlarında kamyonların önceliği.
ImportPriority__ShipRepairTooltip Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications. Gemi onarımları ve modifikasyonları için gerekli malzemelerin teslimatında kamyon önceliği.
Context English Turkish
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Bu kliniğin bağlı yerleşime hizmet verebilmesi için tıbbi malzeme sağlanması gerekmektedir. Sağlık hizmetlerinin kalitesi, sağlanan malzemelere bağlıdır. Adada aktif bir hastalık olması durumunda malzeme tüketimi geçici olarak artabilir.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Ölüm oranı azalması
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Devam eden herhangi bir hastalığın ölüm oranını azaltır. Örneğin bir hastalığın ölüm oranı %3 ise ve azalma %2 ise, nihai ölüm oranı %1 olacaktır.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Nüfusunuzun genel sağlığını artıran, ekstra Ünite veren ve ayrıca hastalıkların olumsuz etkilerini azaltan sağlık hizmeti sunar. Bu binanın çalışabilmesi için tıbbi malzeme ile sağlanması gerekir.
Hospital__name Clinic Klinik
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Ev aletleri tüketimini {0} arttırır, bunun için Ünite {1} artar
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Daha fazla ev aleti
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Ev aletleri
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Ev eşyası tüketimi {0} artar, bunun için Ünite {1} artar
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Daha fazla ev eşyası
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Ev eşyaları
HousingCap Total capacity Toplam kapasite
housingCategory__name Housing & services Barınma ve hizmetler
HousingDemandIncrease Increased demands Artan talepler
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Konut, olağan tüketimin üstüne ek tüketim yapıyor. Bu, gelişmiş konutlar için normaldır.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. {0} kişilik konforlu ve gelişmiş konut. Bu konut, gerekli hizmetler sağlandığında aylık Ünite üretimini de artırır.
HousingT2__name Housing II Konut II
HousingT3__name Housing III Konut III
HousingUnityBonus Unity bonus Ünite bonusu
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Bu konut aşağıda listelenen tüm ihtiyaçları karşılandığında, kendisine sağlanan tüm hizmetlerden dolayı ürettiği Ünite puanına ek olarak fazladan Ünite üretir.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Yeni konutlar mevcut bir yerleşkeye eklenirse gıda gibi halihazırda sağlanan tüm hizmetlerden faydalanırlar. Eğer konutu kendi başına olacak şekilde yerleştirirseniz, bu durumda gerekli hizmet binalarını da eklemeniz gerekecektir.
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Konteynırlardan yapılmış {0} kişilik ilkel konut.
Housing__name Housing Konut
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Tüketim dengesizliğine yardımcı olmak için farklı yakıt türlerini birbirleri arasında dönüştürür.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Kırma ünitesi
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer Hidrojen dönüştürücü
ImportantAnnouncementTitle Important announcement
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. Belirtilen dize içe aktarılamadı.
ImportBlueprint__Success New blueprint added!
ImportBlueprint__Title Import from string Dizeden içe aktar

Loading…

a year ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Turkish
Advanced Gelişmiş Glossary
Unity Ünite Glossary

String information

Context
HousingT2__desc
Source string comment
housing description, for instance {0}=120 housing description, for instance {0}=120
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
tr.po, string 1029