Translation

GameDiff__ResourceMiningDiff
English Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
Context English Russian
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Потребление запчастей
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Сортировка породы
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Делает необходимым разделение добытой породы на компоненты на сортировочном заводе
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Влияние загрязнений
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Влияет на эффект от загрязнений.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Нехватка электроэнергии
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Транспортёры и хранилища
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Настраивает энергопотребление транспортёрами и хранилищами. Если выбрано '{0}', транспортёры и хранилища не будут работать при недостатке мощности; при '{1}' они имеют высший приоритет потребления, но всё равно работают даже при отсутствии электричества. Наконец, энергопотребление транспортёрами и хранилищами можно отключить полностью.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Стоимость действий за Единство
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Меняет стоимость действий за Единство, например Мгновенная доставка
GameDiff__QuickRepair Quick repair Экстренный ремонт
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Эффективность водосборников
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Сколько воды собирается во время дождя.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Стоимость исследований
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Влияет на время и стоимость проведения исследований.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Эффективность экскаваторов
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Потребление поселениями
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Сколько пищи, товаров и услуг потребляют жители.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Нехватка топлива для судов
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Эффективность солнечной энергетики
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Влияет на количество энергии, вырабатываемой солнечными панелями
GameDiff__Starvation Starvation effects Недостаток продовольствия
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Скорость роста деревьев
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Влияет на то, как быстро растут деревья.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation Получение Единства
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. Сколько Единства производится поселениями.
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel Нехватка топлива для машин
GameDiff__WeatherDifficulty Weather Погода
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity Недостаток Единства для работы рудников
GameDiff__WorldMinesReservesDiff World mines deposits Ресурсы на мировой карте
Context English Russian
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Потребление запчастей
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Сортировка породы
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Делает необходимым разделение добытой породы на компоненты на сортировочном заводе
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Влияние загрязнений
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Влияет на эффект от загрязнений.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Нехватка электроэнергии
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Транспортёры и хранилища
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Настраивает энергопотребление транспортёрами и хранилищами. Если выбрано '{0}', транспортёры и хранилища не будут работать при недостатке мощности; при '{1}' они имеют высший приоритет потребления, но всё равно работают даже при отсутствии электричества. Наконец, энергопотребление транспортёрами и хранилищами можно отключить полностью.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Стоимость действий за Единство
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Меняет стоимость действий за Единство, например Мгновенная доставка
GameDiff__QuickRepair Quick repair Экстренный ремонт
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Эффективность водосборников
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Сколько воды собирается во время дождя.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Стоимость исследований
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Влияет на время и стоимость проведения исследований.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Эффективность экскаваторов
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Потребление поселениями
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Сколько пищи, товаров и услуг потребляют жители.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Нехватка топлива для судов
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Эффективность солнечной энергетики
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Влияет на количество энергии, вырабатываемой солнечными панелями
GameDiff__Starvation Starvation effects Недостаток продовольствия
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Скорость роста деревьев
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Влияет на то, как быстро растут деревья.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation Получение Единства
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. Сколько Единства производится поселениями.
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel Нехватка топлива для машин
GameDiff__WeatherDifficulty Weather Погода
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity Недостаток Единства для работы рудников
Context English Russian
GameDiff__BaseHealthDiff Base health Базовое здоровье
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip Affects the baseline health of your population. Начальный уровень здоровья вашего населения.
GameDiff__ComputingLow Consumer out of computing Нехватка выч. ресурсов
GameDiff__ConstructionCostsDiff Construction costs Стоимость постройки
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles. Стоимость постройки машин, зданий и оборудования.
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance Нехватка запчастей
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund Эффективность утилизации
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. Влияет на количество возвращаемых ресурсов при сносах построек и утилизации машин.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate Смертность при эпидемиях
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability Доходность контрактов
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. Увеличивает количество получаемых по контракту товаров.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Материалов в начале
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Количество материалов при старте, а также количество возвращаемых материалов при сносе строений. Влияет на размер месторождений нефти на острове.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Урожайность плантаций
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Влияет на урожайность плантаций и теплиц.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Потребление топлива
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Расход топлива машинами и судами.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Истощение грунтовых вод
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Условия займов
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Потребление запчастей
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Сортировка породы
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Делает необходимым разделение добытой породы на компоненты на сортировочном заводе
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Влияние загрязнений
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Влияет на эффект от загрязнений.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Нехватка электроэнергии
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Транспортёры и хранилища
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Настраивает энергопотребление транспортёрами и хранилищами. Если выбрано '{0}', транспортёры и хранилища не будут работать при недостатке мощности; при '{1}' они имеют высший приоритет потребления, но всё равно работают даже при отсутствии электричества. Наконец, энергопотребление транспортёрами и хранилищами можно отключить полностью.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Стоимость действий за Единство
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Меняет стоимость действий за Единство, например Мгновенная доставка
GameDiff__QuickRepair Quick repair Экстренный ремонт
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Эффективность водосборников
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Сколько воды собирается во время дождя.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Стоимость исследований
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Влияет на время и стоимость проведения исследований.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Эффективность экскаваторов
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Потребление поселениями
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Сколько пищи, товаров и услуг потребляют жители.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Нехватка топлива для судов
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Эффективность солнечной энергетики
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Влияет на количество энергии, вырабатываемой солнечными панелями
GameDiff__Starvation Starvation effects Недостаток продовольствия
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Скорость роста деревьев
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Влияет на то, как быстро растут деревья.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation Получение Единства
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. Сколько Единства производится поселениями.
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel Нехватка топлива для машин
GameDiff__WeatherDifficulty Weather Погода
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity Недостаток Единства для работы рудников
GameDiff__WorldMinesReservesDiff World mines deposits Ресурсы на мировой карте
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs). Влияет на размер месторождений на мировой карте (например кварца или нефти).

Loading…

User avatar Yandersen

Translation changed

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 51 variants of this string.

View

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

String information

Context
GameDiff__ResourceMiningDiff
Source string comment
Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
ru.po, string 801