Translation

HousingDemandIncrease__Tooltip
English tooltip tooltip
Context English Russian
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Эта больница должна снабжаться медикаментами, чтобы оказывать услуги для своего поселения. Качество медицинской помощи зависит от снабжения медикаментами, потребление которых может временно увеличиваться во время эпидемий.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Сокращение смертности
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Снижает уровень смертности при эпидемиях. Если, например, смертность от болезни оценивается в 3%, а снижение - 2%, то ожидаемая смертность будет 1%.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Потребление бытовой техники выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Одноразовые вещи
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Бытовая техника
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Потребление хозтоваров выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Роскошная жизнь
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Хозтовары
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Примитивное жильё на {0} человек, собранное из грузовых контейнеров.
Housing__name Housing Жильё
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Жильё можно либо пристроить к уже существующему массиву, либо разместить отдельно (но в этом случае придётся пристраивать весь набор служебных построек для новообразованного поселения).
HousingCap Total capacity Вместимость
housingCategory__name Housing & services Жильё и услуги
HousingDemandIncrease Increased demands Возросший спрос
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Жилищные условия ставят новые требования к обслуживанию. Это характерно для более продвинутых форм жилья.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Улучшенное жилье для {0} человек, обеспечивающее больше комфорта. Генерирует больше Единства, если снабжать жильцов всем необходимым.
HousingT2__name Housing II Жильё II
HousingT3__name Housing III Жильё III
HousingUnityBonus Unity bonus Бонус единства
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Если все потребности жильцов будут удовлетворены, жильё будет производить дополнительное Единство помимо Единства за каждую отдельную услугу.
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Преобразует разные виды топлива друг в друга, что полезно при несбалансированном потреблении.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Крекинг-установка
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer Паровой риформер
ImportantAnnouncementTitle Important announcement Важное объявление
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. Не удалось импортировать из текста.
ImportBlueprint__Success New blueprint added! Новый чертёж добавлен!
ImportBlueprint__Title Import from string Импортировать из текста
ImportPriority Import Доставка
ImportPriority__ShipCargoTooltip Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship. Приоритет доставки грузовиками материалов, заказанных для погрузки на судно.
ImportPriority__ShipFuelTooltip Trucks priority for fuel deliveries. Приоритет доставки топлива грузовиками.
Context English Russian
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Недостаточно жилья, перенаселение
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Эта больница должна снабжаться медикаментами, чтобы оказывать услуги для своего поселения. Качество медицинской помощи зависит от снабжения медикаментами, потребление которых может временно увеличиваться во время эпидемий.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Сокращение смертности
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Снижает уровень смертности при эпидемиях. Если, например, смертность от болезни оценивается в 3%, а снижение - 2%, то ожидаемая смертность будет 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Занимается здравоохранением, улучшая общее состояние здоровья вашего населения, даёт дополнительное Единство, а также снижает негативные последствия эпидемий. Это здание необходимо снабжать медикаментами.
Hospital__name Clinic Больница
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Потребление бытовой техники выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Одноразовые вещи
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Бытовая техника
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Потребление хозтоваров выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Роскошная жизнь
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Хозтовары
HousingCap Total capacity Вместимость
housingCategory__name Housing & services Жильё и услуги
HousingDemandIncrease Increased demands Возросший спрос
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Жилищные условия ставят новые требования к обслуживанию. Это характерно для более продвинутых форм жилья.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Улучшенное жилье для {0} человек, обеспечивающее больше комфорта. Генерирует больше Единства, если снабжать жильцов всем необходимым.
HousingT2__name Housing II Жильё II
HousingT3__name Housing III Жильё III
HousingUnityBonus Unity bonus Бонус единства
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Если все потребности жильцов будут удовлетворены, жильё будет производить дополнительное Единство помимо Единства за каждую отдельную услугу.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Жильё можно либо пристроить к уже существующему массиву, либо разместить отдельно (но в этом случае придётся пристраивать весь набор служебных построек для новообразованного поселения).
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Примитивное жильё на {0} человек, собранное из грузовых контейнеров.
Housing__name Housing Жильё
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Преобразует разные виды топлива друг в друга, что полезно при несбалансированном потреблении.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Крекинг-установка
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer Паровой риформер
ImportantAnnouncementTitle Important announcement Важное объявление
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. Не удалось импортировать из текста.
ImportBlueprint__Success New blueprint added! Новый чертёж добавлен!

Loading…

User avatar Yandersen

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
User avatar Yandersen

Suggestion removed

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
User avatar Yandersen

Suggestion added

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
User avatar captainFilip

Bulk status change

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
User avatar ZloyJeff

Suggestion added

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Russian
of из Glossary

String information

Context
HousingDemandIncrease__Tooltip
Source string comment
tooltip tooltip
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
ru.po, string 1028