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EntityComputingProductionTooltip
English tooltip for the computing production status in machine / building inspector tooltip for the computing production status in machine inspector
Context English Japanese
EnableMods__ToggleLabel Enable mods (restart required) MODを有効にする (要再起動)
EnableMods__Tooltip Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk. 警告 MODは任意のコードを実行したり、あなたのマシン上の任意のファイルにアクセスしたり、インターネットに接続する事さえ可能です。信頼出来るMODのみを使用してください。MODの使用は自己責任で行ってください。
Enemy Enemy
EngineT1__name Ship engine 船舶用発動機
EngineT2__desc Increases speed and range of the ship. 船舶の速度と航続距離が伸びる。
EngineT2__name Ship engine II 船舶用発動機 II
EngineT3__desc Increases speed and range of the ship. 船舶の速度と航続距離が伸びる。
EngineT3__name Ship engine III 船舶用発動機 III
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} 故障の可能性 :{0}
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. 車両は{entity}に到達できない。
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. 一部の車両またはすべての車両がこの目標に到達するのに苦戦している場合、通行可能な経路があることを確認するか、目標の輸送要請を無効にしてください。
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational 運用時に消費される演算処理
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed 現在、消費されている演算処理
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) 稼働時に消費する演算処理(現在は消費していない)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) 動作に必要な演算処理(現状では十分ではない)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational 運用時に発生する演算処理
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational 稼働時の電力消費量
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed 現在消費している電力
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) 稼働時の電力消費量(現在は消費していない)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) 動作に必要な電力(現在は不足している)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated 最大発電量
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain 建物{entity}が凹凸により倒壊する可能性があります
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed 毎月のユニティ消費量
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed 現在消費している月間ユニティ
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) 稼働時の月間消費電力量(現在は消費していない)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) 月々の運営に必要なユニティ(現在は十分ではない)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity ユニティを使用する緊急の応急修理
EntityStatus Status ステータス
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated 異常加熱(オーバーヒート)
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals 動物がいない
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food 食品なし
Context English Japanese
EnableMods__ToggleLabel Enable mods (restart required) MODを有効にする (要再起動)
EnableMods__Tooltip Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk. 警告 MODは任意のコードを実行したり、あなたのマシン上の任意のファイルにアクセスしたり、インターネットに接続する事さえ可能です。信頼出来るMODのみを使用してください。MODの使用は自己責任で行ってください。
Enemy Enemy
EngineT1__name Ship engine 船舶用発動機
EngineT2__desc Increases speed and range of the ship. 船舶の速度と航続距離が伸びる。
EngineT2__name Ship engine II 船舶用発動機 II
EngineT3__desc Increases speed and range of the ship. 船舶の速度と航続距離が伸びる。
EngineT3__name Ship engine III 船舶用発動機 III
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} 故障の可能性 :{0}
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. 一部の車両またはすべての車両がこの目標に到達するのに苦戦している場合、通行可能な経路があることを確認するか、目標の輸送要請を無効にしてください。
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. 車両は{entity}に到達できない。
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational 運用時に消費される演算処理
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed 現在、消費されている演算処理
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) 稼働時に消費する演算処理(現在は消費していない)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) 動作に必要な演算処理(現状では十分ではない)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational 運用時に発生する演算処理
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational 稼働時の電力消費量
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed 現在消費している電力
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) 稼働時の電力消費量(現在は消費していない)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) 動作に必要な電力(現在は不足している)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated 最大発電量
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain 建物{entity}が凹凸により倒壊する可能性があります
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed 毎月のユニティ消費量
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed 現在消費している月間ユニティ
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) 稼働時の月間消費電力量(現在は消費していない)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) 月々の運営に必要なユニティ(現在は十分ではない)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity ユニティを使用する緊急の応急修理
EntityStatus Status ステータス
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals 動物がいない
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food 食品なし

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EntityComputingProductionTooltip
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