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TutorialOnWalls__part4
English {0} = shortcut, {1} = shortcut {0} = shortcut, {1} = shortcut
Context English Japanese
TutorialOnTreesPlanting__part5 You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well. 木を手動で配置して、好きな場所に植えることも出来ます。使用可能な木の種類は、建設メニューにあります。手動で配置された木も{0}によって植えられます。
TutorialOnTrucks__name Trucks トラック
TutorialOnTrucks__part1 Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam. トラックは、島内の製品の搬送用設備として最も汎用性の高い選択肢です。溶融物や蒸気などの高温のガスを除き、ほぼすべての製品を搬送する事が出来ます。
TutorialOnTrucks__part2 Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction. 製品を必要とする設備があれば、トラックはその調達先を探し、届けようとする。建設の現場も同じです。
TutorialOnTrucks__part3 Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors. トラックは、たくさんの仕事があるととても忙しくなります。現在の負荷は、画面左上の概要パネルで確認出来ます。負荷が高い場合は、トラックを増車したり、製品配送のパイプや コンベアなどで自動化する事を検討してください。
TutorialOnTrucks__part4 When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority. トラックが混雑すると、工場にとって重要な納品が間に合わなくなる可能性があります。そこで、製品が最も必要とされる場所に優先順位を設定する事が出来ます。数字が小さいほど優先度が高くなります。
TutorialOnTrucks__part5 Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}. トラックは通常、輸送に見合うだけの貨物が揃うまで待ちます。もし、トラックが常に満載で走行する事を好み、さらに輸送を最適化したい場合は、{0}を無効にする事が出来ます。
TutorialOnTrucks__part6 Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems. また、トラックには燃料や 保守点検が必要であり、これらを怠ると物流が滞り、トラブルの原因になる事も忘れてはなりません。
TutorialOnUnityTool__part1 You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly. 工事を早く終わらせる為に、ユニティを使って工事に必要な製品を瞬時に搬入/搬出する事が出来ます。
TutorialOnUnityTool__part2 This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle. このツールを使用する場合、エリア内をドラッグすると、選択したすべての建築物に対して迅速な配送/撤去を指示する事が出来ます。製品配送が不可能な場合、このツールは強制建設として機能します。
TutorialOnUnityTool__part3 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2). このツールは、{0}を押すか、ツールバーのアイコンをクリックする事で起動します(1)。次に、目的の設備をクリックしドラッグします(2)。
TutorialOnVehiclesAccessibility__name Vehicles accessibility 車両の操作
TutorialOnWalls__part1 When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine. 建物の下を掘った時や 土砂崩れで建物が埋まった時、建物の倒壊の引き金になる事があります。その場合、建物は失われ、さらに地滑りや倒壊を誘発する可能性があります。また、より深い鉱山を採掘する場合、地形が崩れて車両の出入りができなくなる事があります。
TutorialOnWalls__part2 Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses. どの程度の急な傾きなら崩壊しないのか、素材ごとに異なる性質を持つ。
TutorialOnWalls__part3 You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain. 地形が崩壊するのを防ぐ為に{0}を建設する事が出来ます。これらは地形を固定する為のものです。最大で{1}タイルの高さの地形を支える事が出来ます。
TutorialOnWalls__part4 Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall. 擁壁は採掘・廃棄の前に建設するのがベストです。また、事前に指定された採掘・廃棄場所の上に建設する事は出来ません。 {0} と{1}キーで壁を上下させる事が出来ます。
TutorialOnWalls__part5 Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse. 擁壁の横に{0}より高い地形や低い地形があると、擁壁が崩れます。
TutorialOnWalls__part6 {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas. {0}は、廃棄物置き場として不適切な場所でも、廃棄物置き場を設置する事が出来ます。
TutorialOnWasteDumping__name Dumping waste 廃棄物の廃棄
TutorialOnWasteDumping__part1 Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement. 居住区を健康な状態に保つ為には、住民から出る廃棄物を回収する必要があります。
TutorialOnWasteDumping__part2 Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population. {0} を建設し、居住区に設置します。居住区の人口から発生する廃棄物を自動的に貯める事が出来ます。
TutorialOnWasteDumping__part3a Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island. 島内の任意の場所に廃棄場所({0})を設定します。
TutorialOnWasteDumping__part3b Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial トラックは自動的に{0}から廃棄物を回収し、<b>地面に廃棄します</b>。廃棄の詳細については、{1} チュートリアルを参照してください
TutorialOnWasteDumping__part4 Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste. なお、あなたの住民が出す一般廃棄物の量は、供給量とリサイクルの有無に依存します。一般廃棄物を完全に無くす事は出来ませんが、後々、廃棄物を処理する方法をより多く研究する事が出来るようになります。
TutorialOnWorldEntities__name World structures ワールドの構成
TutorialOnWorldEntities__part1 When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs. ワールド鉱山を最初に発見したときは、それを利用する前に修理する必要があります。これは、マップ上の構造物アイコンを選択し、{0}をクリックする事で行います(1)。これで{1}はその構造物の修理に必要な物資を積み込む事が出来るようになります(2)。積み込んだら、本船で運んで修理を開始する必要があります。
TutorialOnWorldEntities__part2 World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5). ワールド上の構築物は{0} (1)で選択すると設定ウィンドウが表示されます。 {1} (2)を選択すると生産率が決まりますが、そこで働く為に必要な労働者の数やそれに伴う{2}コストにも影響します(3)。構造物をアップグレードする事で最大{1}を増やす事が出来ます(4)。緊急時には、貨物があれば船に積み込む事が出来ます(5)。
TutorialOnWorldEntities__part3 For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial. 貨物船と貨物搬送設備を使ってこれらの物資の収集を自動化する方法については、{0}チュートリアルを参照してください。
TutorialReset__Action Reset progress 進捗状況のリセット
TutorialReset__ResetDone Reset done! リセット完了!
TutorialReset__Title Tutorial progress チュートリアルの進行状況
Context English Japanese
TutorialOnTreesPlanting__part5 You can also place trees manually to have them planted exactly where you want. The available types of trees can be found in the build menu. Manually placed trees are planted by the {0} as well. 木を手動で配置して、好きな場所に植えることも出来ます。使用可能な木の種類は、建設メニューにあります。手動で配置された木も{0}によって植えられます。
TutorialOnTrucks__name Trucks トラック
TutorialOnTrucks__part1 Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam. トラックは、島内の製品の搬送用設備として最も汎用性の高い選択肢です。溶融物や蒸気などの高温のガスを除き、ほぼすべての製品を搬送する事が出来ます。
TutorialOnTrucks__part2 Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction. 製品を必要とする設備があれば、トラックはその調達先を探し、届けようとする。建設の現場も同じです。
TutorialOnTrucks__part3 Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors. トラックは、たくさんの仕事があるととても忙しくなります。現在の負荷は、画面左上の概要パネルで確認出来ます。負荷が高い場合は、トラックを増車したり、製品配送のパイプや コンベアなどで自動化する事を検討してください。
TutorialOnTrucks__part4 When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority. トラックが混雑すると、工場にとって重要な納品が間に合わなくなる可能性があります。そこで、製品が最も必要とされる場所に優先順位を設定する事が出来ます。数字が小さいほど優先度が高くなります。
TutorialOnTrucks__part5 Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}. トラックは通常、輸送に見合うだけの貨物が揃うまで待ちます。もし、トラックが常に満載で走行する事を好み、さらに輸送を最適化したい場合は、{0}を無効にする事が出来ます。
TutorialOnTrucks__part6 Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems. また、トラックには燃料や 保守点検が必要であり、これらを怠ると物流が滞り、トラブルの原因になる事も忘れてはなりません。
TutorialOnUnityTool__part1 You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly. 工事を早く終わらせる為に、ユニティを使って工事に必要な製品を瞬時に搬入/搬出する事が出来ます。
TutorialOnUnityTool__part2 This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle. このツールを使用する場合、エリア内をドラッグすると、選択したすべての建築物に対して迅速な配送/撤去を指示する事が出来ます。製品配送が不可能な場合、このツールは強制建設として機能します。
TutorialOnUnityTool__part3 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2). このツールは、{0}を押すか、ツールバーのアイコンをクリックする事で起動します(1)。次に、目的の設備をクリックしドラッグします(2)。
TutorialOnVehiclesAccessibility__name Vehicles accessibility 車両の操作
TutorialOnWalls__part1 When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine. 建物の下を掘った時や 土砂崩れで建物が埋まった時、建物の倒壊の引き金になる事があります。その場合、建物は失われ、さらに地滑りや倒壊を誘発する可能性があります。また、より深い鉱山を採掘する場合、地形が崩れて車両の出入りができなくなる事があります。
TutorialOnWalls__part2 Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses. どの程度の急な傾きなら崩壊しないのか、素材ごとに異なる性質を持つ。
TutorialOnWalls__part3 You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain. 地形が崩壊するのを防ぐ為に{0}を建設する事が出来ます。これらは地形を固定する為のものです。最大で{1}タイルの高さの地形を支える事が出来ます。
TutorialOnWalls__part4 Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall. 擁壁は採掘・廃棄の前に建設するのがベストです。また、事前に指定された採掘・廃棄場所の上に建設する事は出来ません。 {0} と{1}キーで壁を上下させる事が出来ます。
TutorialOnWalls__part5 Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse. 擁壁の横に{0}より高い地形や低い地形があると、擁壁が崩れます。
TutorialOnWalls__part6 {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas. {0}は、廃棄物置き場として不適切な場所でも、廃棄物置き場を設置する事が出来ます。
TutorialOnWasteDumping__name Dumping waste 廃棄物の廃棄
TutorialOnWasteDumping__part1 Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement. 居住区を健康な状態に保つ為には、住民から出る廃棄物を回収する必要があります。
TutorialOnWasteDumping__part2 Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population. {0} を建設し、居住区に設置します。居住区の人口から発生する廃棄物を自動的に貯める事が出来ます。
TutorialOnWasteDumping__part3a Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island. 島内の任意の場所に廃棄場所({0})を設定します。
TutorialOnWasteDumping__part3b Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial トラックは自動的に{0}から廃棄物を回収し、<b>地面に廃棄します</b>。廃棄の詳細については、{1} チュートリアルを参照してください
TutorialOnWasteDumping__part4 Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste. なお、あなたの住民が出す一般廃棄物の量は、供給量とリサイクルの有無に依存します。一般廃棄物を完全に無くす事は出来ませんが、後々、廃棄物を処理する方法をより多く研究する事が出来るようになります。
TutorialOnWorldEntities__name World structures ワールドの構成
TutorialOnWorldEntities__part1 When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs. ワールド鉱山を最初に発見したときは、それを利用する前に修理する必要があります。これは、マップ上の構造物アイコンを選択し、{0}をクリックする事で行います(1)。これで{1}はその構造物の修理に必要な物資を積み込む事が出来るようになります(2)。積み込んだら、本船で運んで修理を開始する必要があります。
TutorialOnWorldEntities__part2 World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5). ワールド上の構築物は{0} (1)で選択すると設定ウィンドウが表示されます。 {1} (2)を選択すると生産率が決まりますが、そこで働く為に必要な労働者の数やそれに伴う{2}コストにも影響します(3)。構造物をアップグレードする事で最大{1}を増やす事が出来ます(4)。緊急時には、貨物があれば船に積み込む事が出来ます(5)。
TutorialOnWorldEntities__part3 For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial. 貨物船と貨物搬送設備を使ってこれらの物資の収集を自動化する方法については、{0}チュートリアルを参照してください。
TutorialReset__Action Reset progress 進捗状況のリセット
TutorialReset__ResetDone Reset done! リセット完了!
Context English Japanese
TutorialOnWalls__part1 When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine. 建物の下を掘った時や 土砂崩れで建物が埋まった時、建物の倒壊の引き金になる事があります。その場合、建物は失われ、さらに地滑りや倒壊を誘発する可能性があります。また、より深い鉱山を採掘する場合、地形が崩れて車両の出入りができなくなる事があります。
TutorialOnWalls__part2 Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses. どの程度の急な傾きなら崩壊しないのか、素材ごとに異なる性質を持つ。
TutorialOnWalls__part3 You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain. 地形が崩壊するのを防ぐ為に{0}を建設する事が出来ます。これらは地形を固定する為のものです。最大で{1}タイルの高さの地形を支える事が出来ます。
TutorialOnWalls__part4 Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall. 擁壁は採掘・廃棄の前に建設するのがベストです。また、事前に指定された採掘・廃棄場所の上に建設する事は出来ません。 {0} と{1}キーで壁を上下させる事が出来ます。
TutorialOnWalls__part5 Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse. 擁壁の横に{0}より高い地形や低い地形があると、擁壁が崩れます。
TutorialOnWalls__part6 {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas. {0}は、廃棄物置き場として不適切な場所でも、廃棄物置き場を設置する事が出来ます。

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TutorialOnWalls__part4
Source string comment
{0} = shortcut, {1} = shortcut {0} = shortcut, {1} = shortcut
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
ja.po, string 2803