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TutorialOnPopsAndUnity__part3
English
Context English Japanese
TutorialOnMining__part8 Rotate the ramp direction using {0}. {0}で傾斜方向を回転させる。
TutorialOnMining__part9 Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined. 採掘指定は<b>地形から始まる必要があり</b>、そうでなければショベルカーが到達する事は出来ない。 指定した端に到達出来ない場合、赤い線が表示されます。指定した領域の周囲に赤い線がある場合は、採掘不可能な領域である事を意味します。
TutorialOnPathing__part1 If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target. 有効な経路が無い為に車両が目標に到達出来ない場合、<b>道順の表示 切り替え</b>を押して状況を調査する事が出来ます。建設資材を運ぶトラックは距離の制約がありますが、通常の業務を行う車両は目標物の近くを走行する必要があります。
TutorialOnPathing__part3 Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse. 車が立ち往生する事もあります。<b>回復</b>ボタンを使用して、いつでも車を復旧する事が出来ます。このような状況を避ける為に、採掘中は広い傾斜路と擁壁を使用して地形の崩壊を防ぎます。
TutorialOnPathing__part4 Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it. 地形や他の建物などの障害物の為に、トラックが特定の建物にアクセス出来ない事があります。車両に対応する為に工場の一部を再構築する代わりに、問題のある建物で「トラックで搬入」または「トラックで搬出」をオフにして、車両がアクセスしようとするのを防ぐ事が出来ます。
TutorialOnPauseTool__part1 This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area. このツールを使用すると、機械や車両などの個々の設備を一時停止および一時停止解除出来ます。また、領域上をドラッグして、一時停止/一時停止解除を一括で行う事も出来ます。
TutorialOnPauseTool__part2 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected. このツールは{0}を押すか、ツールバーのアイコンをクリックする事で起動します(1)。建設されていない設備があるエリア上でドラッグすると建設一時停止が、そうでない場合は通常の一時停止が切り替わります。選択範囲内の設備が一時停止している場合は、選択されているすべての設備を一時停止解除し、そうでない場合は、選択されているすべての設備を一時停止します。
TutorialOnPlanning__part1 The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below. 計画モードは切り替え可能なモードで、配置されたすべての建物を最初に一時停止します。左下隅のツールバーにある「計画モード」ボタンをクリックすると、計画モードのオンとオフを切り替える事が出来ます。一時停止した建物は、次のように色<b>グレー</b> で表示されます。
TutorialOnPlanning__part3V2 Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2). 配置された建物の一時停止を解除するには、{0}(1)を使用します。また、{1}に配置された建物を選択し、設備監視画面の一時停止ボタンをクリックして一時停止を解除する事も出来ます(2)。
TutorialOnPlanning__part5Heading Color Statuses of Construction 建設時の色別状況
TutorialOnPlanning__part6 When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>. 設備を配置する際、<b>工事状況</b>によって建設ホログラム自体の色が変わる。
TutorialOnPlanning__part7 Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed. <b>白</b>色の設備は建設が計画されており、現在は中断されています。<b>青</b>色の設備は現在建設中です。 <b>赤</b>色の設備は現在解体中です。
TutorialOnPopsAndUnity__name Population and Unity 人口とユニティ
TutorialOnPopsAndUnity__part1 Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you. 人口は経済の最も重要な柱の1つです。あなたは<b>あなたの人々に</b>住宅、食料、その他のサービスを提供する必要があり、その見返りとして彼らはあなたの為に働きます。
TutorialOnPopsAndUnity__part2 People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services. 人は<b>居住地</b>に住んでいる。1つの居住地は、1つ以上の付属する住宅ユニットとサービス設備で構成される事がある。複数の居住地を持つ事も出来るが、それぞれに独自のサービスが必要である。
TutorialOnPopsAndUnity__part3 If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you. 収容能力以上の人がいると<b>路上生活者</b>になる人もいます。路上生活者たちの人たちはとても不幸なので、あなたの為に働く事はありません。
TutorialOnPopsAndUnity__part4 Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}. 人口は、人々が健康で住宅があれば、時間の経過とともに自然に増加します。{0}の勅令を使って成長率をコントロールする事が出来ます。
TutorialOnPopsAndUnity__part5 {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return. {0}は、人々が元気で幸せな時に発生する仮想資源です。サービスや快適さを提供すればするほど、彼らは結束を感じ、その見返りとしてより多くのユニティを生み出します。
TutorialOnPopsAndUnity__part6 {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color. {0}は研究、貿易、離れた鉱山での作業、車両回収などの特別な作業に費やす事が出来ます。ユニティを必要とする操作は、通常紫色で表示されます。
TutorialOnPopsAndUnity__part7 {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most. {0}は緊急時に非常に役に立ちます。例えば、{0}アクションによって建設用の製品を即座に提供したり、選択した設備の生産量を増加させたりする事が出来ます。{0}が最も必要とされる時の為に、未使用の{0}を常に持っておく事をお勧めします。
TutorialOnPopsAndUnity__part8 An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis. {0}の増減の概要は、人口概要ウィンドウで確認する事が出来ます。蓄積出来る{0}の最大量は、住宅の量と質によって決定されます。現在のユニティの増減は、月単位で計算されます。
TutorialOnRoutes__part1V2 Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics. トラックは、搬送元と搬送先の建物の<b>優先度</b>設定に基づいて自動的に貨物を搬送します。搬送元/搬送先またはサービス車両をより詳細に制御したい場合があります。個別経路はこの制御を提供し、物流の効率性と信頼性を向上させる事が出来ます。
TutorialOnRoutes__part2V2 A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages. {0}は、採掘された製品を特定の貯蔵施設に搬出する為に割り当てる事が出来ます。これを行うには、{0}(1)を選択し、{2}(2)の下の{1}ボタンをクリックして、目的の貯蔵施設をクリックします。
TutorialOnRoutes__part3V2 Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages. 割り当てられた貯蔵施設は{0}に表示され、アイコンを右クリックすると<b>ルートが削除されます</b>。ルートは{1}ボタンをもう一度クリックし、以前に割り当てられた貯蔵施設をクリックして削除する事も出来ます。
TutorialOnRoutes__part4V2 When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else. {0}にある貯蔵施設に特定の商品の搬出経路が設定されている場合、トラックはその商品を指定された貯蔵施設にのみ配送し、それ以外の場所には配送しません。
TutorialOnRoutes__part7V2 Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators. 個別経路を使用して{0}を{1}に割り当て、トラックおよびショベルの燃料供給優先順位を指定する事も出来ます。
TutorialOnRoutes__part8 It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion. 個別経路を賢明に利用し、最も役に立つ場所に配置する事をお勧めします。すべての貯蔵施設を個別経路で細かく管理すると、物流システムが不必要に複雑になり、将来の工場拡張時に問題が発生する可能性があります。
TutorialOnRoutes2__part5V2 Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks. 以下のように、運用をさらに最適化する為に、貯蔵施設間で<b>個別経路</b>を設定する事も可能です。行き先の貯蔵施設に {0} スライダーが設定されている事を確認してください (1)。オプションで、この供給ラインのみにサービスを提供する為に、受け取り側の貯蔵施設にトラックを割り当てる事が出来ます (2)。また、2つのトグル(3)があり、接続された貯蔵施設と割り当てられたトラックのみを受け入れるように貯蔵施設を制限する事が出来ます。
TutorialOnRoutes2__part6V2 Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping. 次の例は、コンベアと個別経路を組み合わせる事で、余分な採掘物を捨てながら、トラックの移動を減らす事が出来る事を示しています。まず、{0}を近くの貯蔵施設(1)に割り当てます。この貯蔵施設は長いコンベア(2)で別の貯蔵施設に接続されています。2番目の貯蔵施設は、廃棄用にマークされた領域を持つ近くの塔(3)に出力するように設定されています。
TutorialOnShipRepair__name World exploration 世界の探検
TutorialOnShipRepair__part1 You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more. 船を使ってワールドマップを探検する事が出来ます。島に持ち帰る物資、貿易相手の他の入植地、採掘する世界の鉱山などを見つける事が出来ます。
Context English Japanese
TutorialOnMining__part8 Rotate the ramp direction using {0}. {0}で傾斜方向を回転させる。
TutorialOnMining__part9 Mining designations <b>have to start at or above the terrain</b>, otherwise, they won’t be reachable by your excavators. If an edge of designation is not reachable, a red line is displayed. If there are red lines all around a designated area, that means that it cannot be mined. 採掘指定は<b>地形から始まる必要があり</b>、そうでなければショベルカーが到達する事は出来ない。 指定した端に到達出来ない場合、赤い線が表示されます。指定した領域の周囲に赤い線がある場合は、採掘不可能な領域である事を意味します。
TutorialOnPathing__part1 If your vehicle has issues reaching its target because there is no valid path, you can investigate this situation by toggling its <b>navigation overlay</b>. Each type of vehicle has its own overlay. Trucks delivering construction materials have some distance tolerance but vehicles performing regular duties need to be able to navigate near their target. 有効な経路が無い為に車両が目標に到達出来ない場合、<b>道順の表示 切り替え</b>を押して状況を調査する事が出来ます。建設資材を運ぶトラックは距離の制約がありますが、通常の業務を行う車両は目標物の近くを走行する必要があります。
TutorialOnPathing__part3 Sometimes, vehicles can get stuck. You can always recover a vehicle using the <b>recovery action</b>. To avoid situations like this, use wide ramps and retaining walls during mining to prevent terrain collapse. 車が立ち往生する事もあります。<b>回復</b>ボタンを使用して、いつでも車を復旧する事が出来ます。このような状況を避ける為に、採掘中は広い傾斜路と擁壁を使用して地形の崩壊を防ぎます。
TutorialOnPathing__part4 Sometimes, trucks can not access certain buildings due to obstacles such as terrain or other buildings. Instead of rebuilding parts of your factory to accommodate the vehicles, you can turn off import or export at the problematic building to prevent vehicles from trying to access it. 地形や他の建物などの障害物の為に、トラックが特定の建物にアクセス出来ない事があります。車両に対応する為に工場の一部を再構築する代わりに、問題のある建物で「トラックで搬入」または「トラックで搬出」をオフにして、車両がアクセスしようとするのを防ぐ事が出来ます。
TutorialOnPauseTool__part1 This tool enables pausing and unpausing individual entities such as machines or vehicles. It also supports mass pausing / unpausing by dragging over an area. このツールを使用すると、機械や車両などの個々の設備を一時停止および一時停止解除出来ます。また、領域上をドラッグして、一時停止/一時停止解除を一括で行う事も出来ます。
TutorialOnPauseTool__part2 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). When you drag over an area with non-constructed buildings it will toggle the construction pause, otherwise, it will toggle the regular pause. If any entity in the selection is paused, it unpauses everything selected, otherwise, it pauses everything selected. このツールは{0}を押すか、ツールバーのアイコンをクリックする事で起動します(1)。建設されていない設備があるエリア上でドラッグすると建設一時停止が、そうでない場合は通常の一時停止が切り替わります。選択範囲内の設備が一時停止している場合は、選択されているすべての設備を一時停止解除し、そうでない場合は、選択されているすべての設備を一時停止します。
TutorialOnPlanning__part1 The Planning Mode is toggleable mode that makes any building placed to be initially paused. You can toggle Planning Mode on and off by clicking the Planning Mode button in the bottom left corner toolbar. Buildings with paused construction are colored <b>Gray</b> as shown below. 計画モードは切り替え可能なモードで、配置されたすべての建物を最初に一時停止します。左下隅のツールバーにある「計画モード」ボタンをクリックすると、計画モードのオンとオフを切り替える事が出来ます。一時停止した建物は、次のように色<b>グレー</b> で表示されます。
TutorialOnPlanning__part3V2 Turning off Planning Mode does not unpause buildings that were placed while it was on. To unpause buildings placed, use the {0} (1). You can also select a building that was placed in {1} and unpause it by clicking the pause button on the Construction Inspector window (2). 配置された建物の一時停止を解除するには、{0}(1)を使用します。また、{1}に配置された建物を選択し、設備監視画面の一時停止ボタンをクリックして一時停止を解除する事も出来ます(2)。
TutorialOnPlanning__part5Heading Color Statuses of Construction 建設時の色別状況
TutorialOnPlanning__part6 When placing buildings, the color of the building ghost itself will change depending on its <b>construction status</b>. 設備を配置する際、<b>工事状況</b>によって建設ホログラム自体の色が変わる。
TutorialOnPlanning__part7 Buildings colored <b>White</b> are planned for construction and are currently paused. <b>Blue</b> colored buildings are currently being constructed. <b>Red</b> colored buildings are currently being deconstructed. <b>白</b>色の設備は建設が計画されており、現在は中断されています。<b>青</b>色の設備は現在建設中です。 <b>赤</b>色の設備は現在解体中です。
TutorialOnPopsAndUnity__name Population and Unity 人口とユニティ
TutorialOnPopsAndUnity__part1 Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you. 人口は経済の最も重要な柱の1つです。あなたは<b>あなたの人々に</b>住宅、食料、その他のサービスを提供する必要があり、その見返りとして彼らはあなたの為に働きます。
TutorialOnPopsAndUnity__part2 People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services. 人は<b>居住地</b>に住んでいる。1つの居住地は、1つ以上の付属する住宅ユニットとサービス設備で構成される事がある。複数の居住地を持つ事も出来るが、それぞれに独自のサービスが必要である。
TutorialOnPopsAndUnity__part3 If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you. 収容能力以上の人がいると<b>路上生活者</b>になる人もいます。路上生活者たちの人たちはとても不幸なので、あなたの為に働く事はありません。
TutorialOnPopsAndUnity__part4 Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}. 人口は、人々が健康で住宅があれば、時間の経過とともに自然に増加します。{0}の勅令を使って成長率をコントロールする事が出来ます。
TutorialOnPopsAndUnity__part5 {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return. {0}は、人々が元気で幸せな時に発生する仮想資源です。サービスや快適さを提供すればするほど、彼らは結束を感じ、その見返りとしてより多くのユニティを生み出します。
TutorialOnPopsAndUnity__part6 {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color. {0}は研究、貿易、離れた鉱山での作業、車両回収などの特別な作業に費やす事が出来ます。ユニティを必要とする操作は、通常紫色で表示されます。
TutorialOnPopsAndUnity__part7 {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most. {0}は緊急時に非常に役に立ちます。例えば、{0}アクションによって建設用の製品を即座に提供したり、選択した設備の生産量を増加させたりする事が出来ます。{0}が最も必要とされる時の為に、未使用の{0}を常に持っておく事をお勧めします。
TutorialOnPopsAndUnity__part8 An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis. {0}の増減の概要は、人口概要ウィンドウで確認する事が出来ます。蓄積出来る{0}の最大量は、住宅の量と質によって決定されます。現在のユニティの増減は、月単位で計算されます。
TutorialOnRoutes2__part5V2 Custom routes can be also <b>set up between storages</b> to further optimize your operations as shown below. Just make sure that the destination storage has the {0} slider set (1). You can optionally assign trucks to the receiving storage to solely service this supply line (2). There are also two toggles (3) that let you restrict the storage to only accept connected storages and assigned trucks. 以下のように、運用をさらに最適化する為に、貯蔵施設間で<b>個別経路</b>を設定する事も可能です。行き先の貯蔵施設に {0} スライダーが設定されている事を確認してください (1)。オプションで、この供給ラインのみにサービスを提供する為に、受け取り側の貯蔵施設にトラックを割り当てる事が出来ます (2)。また、2つのトグル(3)があり、接続された貯蔵施設と割り当てられたトラックのみを受け入れるように貯蔵施設を制限する事が出来ます。
TutorialOnRoutes2__part6V2 Following example shows how a conveyor belt together with custom routes can reduce truck trips while dumping excess mined material. First, assign the {0} to a nearby storage (1). The storage is connected via a long conveyor belt (2) to another storage. The second storage is set to export to the nearby tower (3) which has an area marked for dumping. 次の例は、コンベアと個別経路を組み合わせる事で、余分な採掘物を捨てながら、トラックの移動を減らす事が出来る事を示しています。まず、{0}を近くの貯蔵施設(1)に割り当てます。この貯蔵施設は長いコンベア(2)で別の貯蔵施設に接続されています。2番目の貯蔵施設は、廃棄用にマークされた領域を持つ近くの塔(3)に出力するように設定されています。
TutorialOnRoutes__part1V2 Trucks deliver cargo automatically based on the <b>priority</b> settings of source and destination building. Sometimes you may want to have a greater control over delivery source/destination or servicing vehicles. Custom routes offer this control and can increase efficiency and reliability of logistics. トラックは、搬送元と搬送先の建物の<b>優先度</b>設定に基づいて自動的に貨物を搬送します。搬送元/搬送先またはサービス車両をより詳細に制御したい場合があります。個別経路はこの制御を提供し、物流の効率性と信頼性を向上させる事が出来ます。
TutorialOnRoutes__part2V2 A {0} can be assigned to export mined products to specific storages. To do this, select a {0} (1) and then click the {1} button under {2} (2) then click on desired storages. {0}は、採掘された製品を特定の貯蔵施設に搬出する為に割り当てる事が出来ます。これを行うには、{0}(1)を選択し、{2}(2)の下の{1}ボタンをクリックして、目的の貯蔵施設をクリックします。
TutorialOnRoutes__part3V2 Assigned storages can be seen in the {0} and right-clicking on their icon will <b>delete the route</b>. The routes can be also removed by clicking on the {1} button again and clicking on previously assigned storages. 割り当てられた貯蔵施設は{0}に表示され、アイコンを右クリックすると<b>ルートが削除されます</b>。ルートは{1}ボタンをもう一度クリックし、以前に割り当てられた貯蔵施設をクリックして削除する事も出来ます。
TutorialOnRoutes__part4V2 When a {0} has export routes set up to storages with certain products, trucks will deliver these products only to the assigned storages and nowhere else. {0}にある貯蔵施設に特定の商品の搬出経路が設定されている場合、トラックはその商品を指定された貯蔵施設にのみ配送し、それ以外の場所には配送しません。
TutorialOnRoutes__part7V2 Custom routes can be also used to assign a {0} to a {1} to specify fueling preferences for trucks and excavators. 個別経路を使用して{0}を{1}に割り当て、トラックおよびショベルの燃料供給優先順位を指定する事も出来ます。
TutorialOnRoutes__part8 It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion. 個別経路を賢明に利用し、最も役に立つ場所に配置する事をお勧めします。すべての貯蔵施設を個別経路で細かく管理すると、物流システムが不必要に複雑になり、将来の工場拡張時に問題が発生する可能性があります。
TutorialOnShipRepair__name World exploration 世界の探検
Context English Japanese
TutorialOnPopsAndUnity__name Population and Unity 人口とユニティ
TutorialOnPopsAndUnity__part1 Population is one of the most important pillars of your economy. You need to <b>provide your people</b> with housing, food, and other services and in return they will work for you. 人口は経済の最も重要な柱の1つです。あなたは<b>あなたの人々に</b>住宅、食料、その他のサービスを提供する必要があり、その見返りとして彼らはあなたの為に働きます。
TutorialOnPopsAndUnity__part2 People live in <b>settlements</b>. One settlement can be composed of one or more attached housing units and service buildings. You can have more than one settlement, but each requires its own services. 人は<b>居住地</b>に住んでいる。1つの居住地は、1つ以上の付属する住宅ユニットとサービス設備で構成される事がある。複数の居住地を持つ事も出来るが、それぞれに独自のサービスが必要である。
TutorialOnPopsAndUnity__part3 If there are more people than housing capacity, some will become <b>homeless</b>. Homeless people are very unhappy and they won’t work for you. 収容能力以上の人がいると<b>路上生活者</b>になる人もいます。路上生活者たちの人たちはとても不幸なので、あなたの為に働く事はありません。
TutorialOnPopsAndUnity__part4 Population will naturally increase over time if people are healthy and housing is available. You can control the growth rate using edicts in the {0}. 人口は、人々が健康で住宅があれば、時間の経過とともに自然に増加します。{0}の勅令を使って成長率をコントロールする事が出来ます。
TutorialOnPopsAndUnity__part5 {0} is a virtual resource that is generated when people are well and happy. The more services and comfort you provide, the more united they will feel, and generate more unity in return. {0}は、人々が元気で幸せな時に発生する仮想資源です。サービスや快適さを提供すればするほど、彼らは結束を感じ、その見返りとしてより多くのユニティを生み出します。
TutorialOnPopsAndUnity__part6 {0} can be spent on special tasks such as research, trade, work at remote mines, or vehicle recovery. Actions that require unity are usually denoted by purple color. {0}は研究、貿易、離れた鉱山での作業、車両回収などの特別な作業に費やす事が出来ます。ユニティを必要とする操作は、通常紫色で表示されます。
TutorialOnPopsAndUnity__part7 {0} can be extremely helpful in emergency situations. For example, {0} actions allow to instantly deliver products for construction or boost production of selected machines. It is advised to always keep some unspent {0} for when it is needed the most. {0}は緊急時に非常に役に立ちます。例えば、{0}アクションによって建設用の製品を即座に提供したり、選択した設備の生産量を増加させたりする事が出来ます。{0}が最も必要とされる時の為に、未使用の{0}を常に持っておく事をお勧めします。
TutorialOnPopsAndUnity__part8 An overview of {0} gain/loss can be seen in the population overview window. The maximum amount of {0} that can be accumulated is determined by the amount and quality of housing. Recurrent unity gain/loss is computed on a monthly basis. {0}の増減の概要は、人口概要ウィンドウで確認する事が出来ます。蓄積出来る{0}の最大量は、住宅の量と質によって決定されます。現在のユニティの増減は、月単位で計算されます。

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