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RemovalError__HasShipAssigned
English trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
Context English Japanese
RecyclingEfficiency__Title Recycling efficiency 再生利用効率
RecyclingEfficiency__Tooltip This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts. これは、この処理工場の効率とは関係なく、保守点検施設や集落などで、廃棄物をどれだけ効率よく再生利用に回す事が出来るかを示すものです。例えば、効率40%というのは、保守点検で使われる鉄の40%が再生利用品になるという事です。再生利用品に変換されなかった物は、廃棄物になります。再生利用品の変換は、再生利用品を作る時に行われるのであって、選別する時に行われるわけではないので、将来の効率アップを期待して、再生利用品の処理を先延ばしにしても意味が無い事に注意しましょう。効率は、研究と布告によって向上させる事が出来ます。
RecyclingIncrease__desc Recycling efficiency increased by {0} リサイクル効率が{0}向上
RecyclingIncrease__name Recycling increase 再生利用率向上
RecyclingRatioIncrease +{0}% RECYCLING INCREASE +{0}% 再生利用率向上
RefundOption__Full Full refund 全額払い戻し
RefundOption__Partial Partial refund 一部払い戻し
RelativeTime_Days {0} day ago {0}日前
RelativeTime_Hours {0} hour ago {0}時間前
RelativeTime_Minutes {0} minute ago {0}分前
RelativeTime_Seconds {0} second ago {0}秒前
RemovalError__CannotRemove Cannot be removed 除去不可
RemovalError__DepotMovingCargo Cargo is being transferred 荷物の移送中
RemovalError__FarmHasAnimals Farm has animals 牧場には動物がいる
RemovalError__HasProductsStored Stored product needs to be emptied first 保管されている製品を先に空にする必要がある
RemovalError__HasShipAssigned Cannot be removed - has a ship assigned 削除出来ない - 所属船の割り当てがあります
RemovalError__HousingHasModuleAttached Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached. 一部の公共施設が併設されている居住区を削除出来ない。
RemovalError__NotContiguous Settlement must remain contiguous 居住地が隣接している必要がある
RemovalError__RemoveModulesFirst Modules need to be removed first 施設を先に取り外す必要があります
RemovalError__ScrapItFirst Needs to be scrapped 廃棄する必要がある
RemovalError__ShipHasCargo Ship has cargo 船は貨物を持っています
RemoveProducts Clear 除去
RemoveProducts__Stop Stop removal 除去をキャンセルする
RemoveProducts__Tooltip Requests trucks to remove products from this transport. この輸送から製品を取り出すよう、トラックに要請する。
RemoveProductsInBuffers__Tooltip Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard. このレシピで使用されている入力および出力バッファに保管されている製品を即座に削除します。製品は任意の貯蔵施設や造船所に移動されます。
RenderingQuality__High High 高画質
RenderingQuality__Low Low 低画質
RenderingQuality__Medium Medium 中画質
RenderingQuality__Off Off オフ
RenderingQuality__VeryHigh Very high 超高画質
RenderingSetting_NotSupported {0} is not supported on this hardware {0}はこのハードウェアではサポートされていません
Context English Japanese
RecyclingEfficiency__Title Recycling efficiency 再生利用効率
RecyclingEfficiency__Tooltip This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts. これは、この処理工場の効率とは関係なく、保守点検施設や集落などで、廃棄物をどれだけ効率よく再生利用に回す事が出来るかを示すものです。例えば、効率40%というのは、保守点検で使われる鉄の40%が再生利用品になるという事です。再生利用品に変換されなかった物は、廃棄物になります。再生利用品の変換は、再生利用品を作る時に行われるのであって、選別する時に行われるわけではないので、将来の効率アップを期待して、再生利用品の処理を先延ばしにしても意味が無い事に注意しましょう。効率は、研究と布告によって向上させる事が出来ます。
RecyclingIncrease__desc Recycling efficiency increased by {0} リサイクル効率が{0}向上
RecyclingIncrease__name Recycling increase 再生利用率向上
RecyclingRatioIncrease +{0}% RECYCLING INCREASE +{0}% 再生利用率向上
RefundOption__Full Full refund 全額払い戻し
RefundOption__Partial Partial refund 一部払い戻し
RelativeTime_Days {0} day ago {0}日前
RelativeTime_Hours {0} hour ago {0}時間前
RelativeTime_Minutes {0} minute ago {0}分前
RelativeTime_Seconds {0} second ago {0}秒前
RemovalError__CannotRemove Cannot be removed 除去不可
RemovalError__DepotMovingCargo Cargo is being transferred 荷物の移送中
RemovalError__FarmHasAnimals Farm has animals 牧場には動物がいる
RemovalError__HasProductsStored Stored product needs to be emptied first 保管されている製品を先に空にする必要がある
RemovalError__HasShipAssigned Cannot be removed - has a ship assigned 削除出来ない - 所属船の割り当てがあります
RemovalError__HousingHasModuleAttached Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached. 一部の公共施設が併設されている居住区を削除出来ない。
RemovalError__NotContiguous Settlement must remain contiguous 居住地が隣接している必要がある
RemovalError__RemoveModulesFirst Modules need to be removed first 施設を先に取り外す必要があります
RemovalError__ScrapItFirst Needs to be scrapped 廃棄する必要がある
RemovalError__ShipHasCargo Ship has cargo 船は貨物を持っています
RemoveProducts Clear 除去
RemoveProductsInBuffers__Tooltip Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard. このレシピで使用されている入力および出力バッファに保管されている製品を即座に削除します。製品は任意の貯蔵施設や造船所に移動されます。
RemoveProducts__Stop Stop removal 除去をキャンセルする
RemoveProducts__Tooltip Requests trucks to remove products from this transport. この輸送から製品を取り出すよう、トラックに要請する。
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RemovalError__HasShipAssigned
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trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned trying to remove a shipyard that can't be removed as it has the ship assigned
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a year ago
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ja.po, string 1854