Translation

HousingT2__desc
English housing description, for instance {0}=120 housing description, for instance {0}=120
Context English French
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Réduction de la mortalité
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Réduit le taux de mortalité de toute maladie en cours. Si par exemple une maladie a un taux de mortalité de 3% et que la réduction est de 2%, le taux de mortalité final sera de 1%.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} La consommation d'appareils électroménagers a augmenté de {0}, les Unity données sont augmenté de {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Plus d'électroménagers
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Appareils ménagers
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} La consommation de biens ménagers a augmenté de {0}, la Unity donnée pour elle a augmenté de {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Plus d'articles ménagers
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Articles ménagers
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Logements primitifs pour {0} personnes constitués de containers maritimes.
Housing__name Housing Logements
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Le logement peut soit être attaché à une habitation existante pour en faire partie (et bénéficier de tous les services déjà fournis comme la nourriture). Ou il peut être placé indépendamment pour établir une nouvelle colonie, dans ce cas, vous devez y attacher des modules de service.
HousingCap Total capacity Capacité totale
housingCategory__name Housing & services Logements & services
HousingDemandIncrease Increased demands Demandes augmentées
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Les demandes des habitants sont au dessus de leurs consommations régulières. C'est typique pour les tiers plus avancé de l'habitation.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Habitation avancée plus confortable pour {0} habitants . Elle augmente la production d'Unity lorsqu'elle est connectée aux services requis.
HousingT2__name Housing II Logements II
HousingT3__name Housing III Logements III
HousingUnityBonus Unity bonus Bonus d'Unity
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Si tous les besoins énumérés ci-dessous sont satisfaits, ce logement offrira un bonus en Unity en plus des Unity régulières qu'il génère à partir de tous les services qui lui sont fournis.
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Transforme les différents types de carburant entre eux pour aider l'équilibre de la consommation.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Craqueur catalytique
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer Reformeur d'hydrogène
ImportantAnnouncementTitle Important announcement Annonce importante
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. Échec de l'importation de la chaîne donnée.
ImportBlueprint__Success New blueprint added! Nouveau plan ajouté !
ImportBlueprint__Title Import from string Importer depuis une chaîne
ImportPriority Import Import
ImportPriority__ShipCargoTooltip Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship. Priorise les camions pour livrer les ressources au bateau.
ImportPriority__ShipFuelTooltip Trucks priority for fuel deliveries. Priorise les camions pour livrer du carburant.
ImportPriority__ShipRepairTooltip Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications. Priorise les camions pour livrer les ressources pour les réparations et modifications du bateau.
Context English French
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Cette clinique a besoin d'être dotée de fournitures médicales afin de pouvoir fournir ses services à la colonie attenante. La qualité des soins dépend des fournitures présentes. La consommation de fournitures peut temporairement augmenter en cas de maladie active sur l'île.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Réduction de la mortalité
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Réduit le taux de mortalité de toute maladie en cours. Si par exemple une maladie a un taux de mortalité de 3% et que la réduction est de 2%, le taux de mortalité final sera de 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Fournit des soins qui améliorent la santé globale de votre population, donnent des Unity supplémentaires et réduisent également les effets négatifs des maladies. Ce bâtiment a besoin d'être approvisionné en matériel médical pour fonctionner.
Hospital__name Clinic Clinique
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} La consommation d'appareils électroménagers a augmenté de {0}, les Unity données sont augmenté de {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Plus d'électroménagers
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Appareils ménagers
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} La consommation de biens ménagers a augmenté de {0}, la Unity donnée pour elle a augmenté de {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Plus d'articles ménagers
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Articles ménagers
HousingCap Total capacity Capacité totale
housingCategory__name Housing & services Logements & services
HousingDemandIncrease Increased demands Demandes augmentées
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Les demandes des habitants sont au dessus de leurs consommations régulières. C'est typique pour les tiers plus avancé de l'habitation.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Habitation avancée plus confortable pour {0} habitants . Elle augmente la production d'Unity lorsqu'elle est connectée aux services requis.
HousingT2__name Housing II Logements II
HousingT3__name Housing III Logements III
HousingUnityBonus Unity bonus Bonus d'Unity
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Si tous les besoins énumérés ci-dessous sont satisfaits, ce logement offrira un bonus en Unity en plus des Unity régulières qu'il génère à partir de tous les services qui lui sont fournis.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Le logement peut soit être attaché à une habitation existante pour en faire partie (et bénéficier de tous les services déjà fournis comme la nourriture). Ou il peut être placé indépendamment pour établir une nouvelle colonie, dans ce cas, vous devez y attacher des modules de service.
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Logements primitifs pour {0} personnes constitués de containers maritimes.
Housing__name Housing Logements
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Transforme les différents types de carburant entre eux pour aider l'équilibre de la consommation.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Craqueur catalytique
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer Reformeur d'hydrogène
ImportantAnnouncementTitle Important announcement Annonce importante
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. Échec de l'importation de la chaîne donnée.
ImportBlueprint__Success New blueprint added! Nouveau plan ajouté !
ImportBlueprint__Title Import from string Importer depuis une chaîne

Loading…

a year ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English French
If si Glossary
Services Services Glossary
Unity Unity Glossary

Nom propre de la "monnaie" du jeu : ne pas traduire

String information

Context
HousingT2__desc
Source string comment
housing description, for instance {0}=120 housing description, for instance {0}=120
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
fr.po, string 914