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GameDiff__PowerSetting_Tooltip
English Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
Context English French
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Matériel de départ supplémentaire
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Matériaux de départ supplémentaires et matériaux récupérés lors de la mise au rebut des bâtiments en ruine. Affecte également la taille des gisements de pétrole brut de l'île.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Rendement des fermes
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Affecte le rendement de toutes les fermes et serres.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Consommation de carburant
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Affecte la consommation de carburant des véhicules et des navires cargo.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pompe à court d'eau
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Conditions d'emprunt
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Consommation de maintenance
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Tri des minerais mixtes
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Si cette option est activée, les matériaux mixtes miniers transportés par camion doivent être traités dans une installation de tri spécialisée
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Impact de la pollution
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Influence l'intensité de la pollution.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Électricité insuffisante
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Alimentation pour convoyeurs et stockages
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Détermine si les convoyeurs et les stockages consomment de l'énergie et de quelle manière. Si l'alimentation est réglée sur '{0}', les convoyeurs et les stockages ne fonctionneront PAS en cas de manque d'énergie. Si la valeur est '{1}', l'énergie est consommée avec la priorité la plus élevée, mais les convoyeurs et les stockages continueront à fonctionner même s'ils n'ont pas d'énergie. Enfin, il est possible de désactiver complètement la consommation d'énergie pour les convoyeurs et les stockages.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Coût des actions rapides
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Ajuste le coût d'Unity pour les actions rapides, comme la livraison rapide
GameDiff__QuickRepair Quick repair Réparation rapide
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Rendement de l'eau de pluie
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Affecte la quantité d’eau générée par la pluie.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Coût de la recherche
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Ajuste le temps et les ressources nécessaires pour chaque tâche de recherche.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Rendement des mines de minerai
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Augmente ou réduit la quantité de minerai et de sable extraites. Si elle est augmentée, les excavatrices extrairont plus de minerai du gisement pour une taille donnée, par rapport à la configuration standard.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Consommation de la colonie
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Influe sur la quantité d’aliments, de services et de biens consommés par votre population.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Navire à court de carburant
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Production d'énergie solaire
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Influence la quantité d'électricité produite par les panneaux solaires
GameDiff__Starvation Starvation effects Effets de la famine
Context English French
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Matériel de départ supplémentaire
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Matériaux de départ supplémentaires et matériaux récupérés lors de la mise au rebut des bâtiments en ruine. Affecte également la taille des gisements de pétrole brut de l'île.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Rendement des fermes
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Affecte le rendement de toutes les fermes et serres.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Consommation de carburant
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Affecte la consommation de carburant des véhicules et des navires cargo.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pompe à court d'eau
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Conditions d'emprunt
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Consommation de maintenance
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Tri des minerais mixtes
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Si cette option est activée, les matériaux mixtes miniers transportés par camion doivent être traités dans une installation de tri spécialisée
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Impact de la pollution
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Influence l'intensité de la pollution.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Électricité insuffisante
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Alimentation pour convoyeurs et stockages
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Détermine si les convoyeurs et les stockages consomment de l'énergie et de quelle manière. Si l'alimentation est réglée sur '{0}', les convoyeurs et les stockages ne fonctionneront PAS en cas de manque d'énergie. Si la valeur est '{1}', l'énergie est consommée avec la priorité la plus élevée, mais les convoyeurs et les stockages continueront à fonctionner même s'ils n'ont pas d'énergie. Enfin, il est possible de désactiver complètement la consommation d'énergie pour les convoyeurs et les stockages.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Coût des actions rapides
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Ajuste le coût d'Unity pour les actions rapides, comme la livraison rapide
GameDiff__QuickRepair Quick repair Réparation rapide
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Rendement de l'eau de pluie
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Affecte la quantité d’eau générée par la pluie.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Coût de la recherche
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Ajuste le temps et les ressources nécessaires pour chaque tâche de recherche.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Rendement des mines de minerai
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Augmente ou réduit la quantité de minerai et de sable extraites. Si elle est augmentée, les excavatrices extrairont plus de minerai du gisement pour une taille donnée, par rapport à la configuration standard.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Consommation de la colonie
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Influe sur la quantité d’aliments, de services et de biens consommés par votre population.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Navire à court de carburant
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Production d'énergie solaire
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Influence la quantité d'électricité produite par les panneaux solaires
Context English French
GameDiff__BaseHealthDiff Base health Santé de base
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip Affects the baseline health of your population. Affecte la santé de base de votre population.
GameDiff__ComputingLow Consumer out of computing Puissance de calcul insuffisante
GameDiff__ConstructionCostsDiff Construction costs Coûts de construction
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles. Affecte les coûts de construction des entités telles que les machines, les bâtiments, les véhicules.
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance Maintenance insuffisante
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund Remboursement pour la déconstruction
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. Affecte la quantité de matériaux restitués lors de la déconstruction de bâtiments, de machines et de véhicules.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate Taux de mortalité lié à la maladie
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability Rentabilité des contrats
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. Marchandises gratuites reçues durant les négociations contractuelles.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Matériel de départ supplémentaire
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Matériaux de départ supplémentaires et matériaux récupérés lors de la mise au rebut des bâtiments en ruine. Affecte également la taille des gisements de pétrole brut de l'île.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Rendement des fermes
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Affecte le rendement de toutes les fermes et serres.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Consommation de carburant
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Affecte la consommation de carburant des véhicules et des navires cargo.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pompe à court d'eau
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Conditions d'emprunt
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Consommation de maintenance
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Tri des minerais mixtes
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Si cette option est activée, les matériaux mixtes miniers transportés par camion doivent être traités dans une installation de tri spécialisée
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Impact de la pollution
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Influence l'intensité de la pollution.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Électricité insuffisante
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Alimentation pour convoyeurs et stockages
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Détermine si les convoyeurs et les stockages consomment de l'énergie et de quelle manière. Si l'alimentation est réglée sur '{0}', les convoyeurs et les stockages ne fonctionneront PAS en cas de manque d'énergie. Si la valeur est '{1}', l'énergie est consommée avec la priorité la plus élevée, mais les convoyeurs et les stockages continueront à fonctionner même s'ils n'ont pas d'énergie. Enfin, il est possible de désactiver complètement la consommation d'énergie pour les convoyeurs et les stockages.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Coût des actions rapides
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Ajuste le coût d'Unity pour les actions rapides, comme la livraison rapide
GameDiff__QuickRepair Quick repair Réparation rapide
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Rendement de l'eau de pluie
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Affecte la quantité d’eau générée par la pluie.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Coût de la recherche
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Ajuste le temps et les ressources nécessaires pour chaque tâche de recherche.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Rendement des mines de minerai
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Augmente ou réduit la quantité de minerai et de sable extraites. Si elle est augmentée, les excavatrices extrairont plus de minerai du gisement pour une taille donnée, par rapport à la configuration standard.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Consommation de la colonie
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Influe sur la quantité d’aliments, de services et de biens consommés par votre population.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Navire à court de carburant
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Production d'énergie solaire
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Influence la quantité d'électricité produite par les panneaux solaires
GameDiff__Starvation Starvation effects Effets de la famine
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Vitesse de croissance des arbres
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Affecte la vitesse de croissance des arbres.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation Génération d'Unity
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. Affecte la quantité d'Unity produite dans les colonies.
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel Véhicule en panne de carburant
GameDiff__WeatherDifficulty Weather Météo
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity Gisement minier mondial à court d'Unity
GameDiff__WorldMinesReservesDiff World mines deposits Gisements miniers mondiaux
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs). Affecte la taille des gisements dans les mines du monde (par exemple les mines de quartz ou les plates-formes pétrolières).

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belts convoyeurs Glossary
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GameDiff__PowerSetting_Tooltip
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Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
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fr.po, string 793