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TutorialOnMineTower__name
English title of message or tutorial name: message for player
Context English Spanish
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Efectos positivos
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. La salud de tu población disminuye si emites contaminación: aire o agua. La contaminación en tu isla es global, así que mover las chimeneas más lejos de tu asentamiento no ayudará. Es una buena idea vigilar la cantidad de contaminación que emites.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Efectos negativos
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Cuando algo emite contaminación, se muestra en la interfaz de usuario, como se muestra a continuación.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. Tu población puede sufrir enfermedades. Hay enfermedades que van y vienen y no es posible prevenirlas por completo. Brindar atención médica puede reducir significativamente su impacto negativo.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. También hay enfermedades que pueden ocurrir debido a las malas condiciones en tu asentamiento, por ejemplo, falta de agua limpia o demasiada basura. No hay enfermedades por la contaminación, ya que la contaminación afecta directamente a la salud.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Enfermedades
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. El {0} puede procesar tanto {1} como {2} activando ambas recetas. Para hacerlo, active la receta <b>{1}</b> haciendo clic en ella.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. Con {0} fundido, {2} producirá <b>{1}</b>. {1} se puede volcar en cualquier parte de la isla colocando designaciones de volcado (a menos que evite {1} volcado cambiando el <b> filtro de volcado global </b>). Los camiones siempre darán prioridad a la entrega de {1} y otros materiales donde se necesiten antes de descargarlos (p. ej., producción de hormigón). El vertido de {1} es importante ya que normalmente su industria de fundición producirá mucho más {1} de lo que puede usar. Verterlo no tiene efecto contaminante.
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting fundición de mineral de hierro
TutorialOnMaintenance__name Maintenance Mantenimiento
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). El mantenimiento es un recurso global crucial que requieren los vehículos y los edificios para mantenerse operativos; de lo contrario, se descomponen y dejan de funcionar. El nivel de mantenimiento de cada entidad se puede ver en la parte inferior de su ventana (1). En una emergencia, las entidades rotas se pueden reparar instantáneamente usando {0} (2).
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. Para producir mantenimiento, debe construir un {0} y suministrarle los materiales necesarios.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). Puede ver el monto de mantenimiento actual en el lado derecho de la pantalla (1). También puede ver la producción y el consumo de mantenimiento a lo largo del tiempo en la pantalla Estadísticas (2).
TutorialOnMineTower__name Mining Minería y vertidos
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. Puede eliminar cualquier material del terreno minándolo con sus <b>excavadoras</b> y agregar material descargándolo con camiones.
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. A continuación se muestra un ejemplo de cómo se puede alcanzar una designación minera que comienza en el nivel de la superficie solo si toca la superficie. La designación superior es accesible como lo indica el color amarillo. El fondo comienza un nivel por debajo de la superficie y no es accesible, indicado por el color naranja con bordes rojos.
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. Utilice la tecla {0} para cambiar al modo <b>rampa</b>. Luego puede ajustarse a las designaciones planas anteriores y extender una rampa desde allí.
TutorialOnMining__part11Header Creating Ramps Creación de rampas
TutorialOnMining__part12 Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators. Cada cuadro de designación puede ser minado por <b>solo una excavadora a la vez</b>. Asegúrese de que haya suficientes designaciones disponibles si tiene varias excavadoras.
TutorialOnMining__part13 You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen. Puede ver los recursos disponibles alternando una superposición de recursos en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
TutorialOnMining__part13Header Resources layer Capa de recursos
TutorialOnMining__part2 While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area. Si bien las designaciones de vertedero se pueden colocar en cualquier lugar de la isla, las designaciones de minería deben estar dentro de un área administrada {0}. Con una torre de control de mina seleccionada, haz clic en el botón {1} para delinear una nueva área.
TutorialOnMining__part3 Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas. Los camiones y las excavadoras deben <b>asignarse a un {0}</b> para que comience la minería. Las excavadoras minan el terreno designado mientras los camiones transportan los materiales extraídos desde las excavadoras hasta las máquinas, los almacenes o cualquier área de descarga disponible.
TutorialOnMining__part4 To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2). Para minar el terreno, seleccione la <b>herramienta de designación de minas</b> {0} de la barra de herramientas inferior (1) y haga clic y arrastre el terreno para designar su área de minería (2).
TutorialOnMining__part4Header Mining designations Designaciones mineras
TutorialOnMining__part5 Designations denote how the terrain will be shaped after mining. Las designaciones indican cómo se formará el terreno después de la minería.
TutorialOnMining__part6 This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation. Esta herramienta se comporta igual que la <b>herramienta de designación de vertidos</b>. {0} alternará entre las designaciones <b>plano</b> o <b>rampa</b>. Presionar {1} cambiará la dirección de la rampa ya sea <b> hacia arriba </b> o <b> hacia abajo </b> cuando se coloca al lado de otra designación.
TutorialOnMining__part7 Move the height up or down using {0} and {1} respectively. Mueva la altura hacia arriba o hacia abajo usando {0} y {1} respectivamente.
TutorialOnMining__part8 Rotate the ramp direction using {0}. Gire la dirección de la rampa usando {0}.
Context English Spanish
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Efectos positivos
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. La salud de tu población disminuye si emites contaminación: aire o agua. La contaminación en tu isla es global, así que mover las chimeneas más lejos de tu asentamiento no ayudará. Es una buena idea vigilar la cantidad de contaminación que emites.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Efectos negativos
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Cuando algo emite contaminación, se muestra en la interfaz de usuario, como se muestra a continuación.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. Tu población puede sufrir enfermedades. Hay enfermedades que van y vienen y no es posible prevenirlas por completo. Brindar atención médica puede reducir significativamente su impacto negativo.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. También hay enfermedades que pueden ocurrir debido a las malas condiciones en tu asentamiento, por ejemplo, falta de agua limpia o demasiada basura. No hay enfermedades por la contaminación, ya que la contaminación afecta directamente a la salud.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Enfermedades
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting fundición de mineral de hierro
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. El {0} puede procesar tanto {1} como {2} activando ambas recetas. Para hacerlo, active la receta <b>{1}</b> haciendo clic en ella.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. Con {0} fundido, {2} producirá <b>{1}</b>. {1} se puede volcar en cualquier parte de la isla colocando designaciones de volcado (a menos que evite {1} volcado cambiando el <b> filtro de volcado global </b>). Los camiones siempre darán prioridad a la entrega de {1} y otros materiales donde se necesiten antes de descargarlos (p. ej., producción de hormigón). El vertido de {1} es importante ya que normalmente su industria de fundición producirá mucho más {1} de lo que puede usar. Verterlo no tiene efecto contaminante.
TutorialOnMaintenance__name Maintenance Mantenimiento
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). El mantenimiento es un recurso global crucial que requieren los vehículos y los edificios para mantenerse operativos; de lo contrario, se descomponen y dejan de funcionar. El nivel de mantenimiento de cada entidad se puede ver en la parte inferior de su ventana (1). En una emergencia, las entidades rotas se pueden reparar instantáneamente usando {0} (2).
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. Para producir mantenimiento, debe construir un {0} y suministrarle los materiales necesarios.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). Puede ver el monto de mantenimiento actual en el lado derecho de la pantalla (1). También puede ver la producción y el consumo de mantenimiento a lo largo del tiempo en la pantalla Estadísticas (2).
TutorialOnMineTower__name Mining Minería y vertidos
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. Puede eliminar cualquier material del terreno minándolo con sus <b>excavadoras</b> y agregar material descargándolo con camiones.
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. A continuación se muestra un ejemplo de cómo se puede alcanzar una designación minera que comienza en el nivel de la superficie solo si toca la superficie. La designación superior es accesible como lo indica el color amarillo. El fondo comienza un nivel por debajo de la superficie y no es accesible, indicado por el color naranja con bordes rojos.
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. Utilice la tecla {0} para cambiar al modo <b>rampa</b>. Luego puede ajustarse a las designaciones planas anteriores y extender una rampa desde allí.
TutorialOnMining__part11Header Creating Ramps Creación de rampas
TutorialOnMining__part12 Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators. Cada cuadro de designación puede ser minado por <b>solo una excavadora a la vez</b>. Asegúrese de que haya suficientes designaciones disponibles si tiene varias excavadoras.
TutorialOnMining__part13 You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen. Puede ver los recursos disponibles alternando una superposición de recursos en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
TutorialOnMining__part13Header Resources layer Capa de recursos
TutorialOnMining__part2 While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area. Si bien las designaciones de vertedero se pueden colocar en cualquier lugar de la isla, las designaciones de minería deben estar dentro de un área administrada {0}. Con una torre de control de mina seleccionada, haz clic en el botón {1} para delinear una nueva área.
TutorialOnMining__part3 Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas. Los camiones y las excavadoras deben <b>asignarse a un {0}</b> para que comience la minería. Las excavadoras minan el terreno designado mientras los camiones transportan los materiales extraídos desde las excavadoras hasta las máquinas, los almacenes o cualquier área de descarga disponible.
TutorialOnMining__part4 To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2). Para minar el terreno, seleccione la <b>herramienta de designación de minas</b> {0} de la barra de herramientas inferior (1) y haga clic y arrastre el terreno para designar su área de minería (2).
TutorialOnMining__part4Header Mining designations Designaciones mineras
TutorialOnMining__part5 Designations denote how the terrain will be shaped after mining. Las designaciones indican cómo se formará el terreno después de la minería.
TutorialOnMining__part6 This tool behaves the same as the <b>dumping designating tool</b>. {0} will toggle between <b>flat</b> or <b>ramp</b> designations. Pressing {1} will toggle the ramp direction either <b>up</b> or <b>down</b> when placing beside another designation. Esta herramienta se comporta igual que la <b>herramienta de designación de vertidos</b>. {0} alternará entre las designaciones <b>plano</b> o <b>rampa</b>. Presionar {1} cambiará la dirección de la rampa ya sea <b> hacia arriba </b> o <b> hacia abajo </b> cuando se coloca al lado de otra designación.
TutorialOnMining__part7 Move the height up or down using {0} and {1} respectively. Mueva la altura hacia arriba o hacia abajo usando {0} y {1} respectivamente.
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