Translation

Autosave__Interval
English title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes' title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
Context English German
AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters. Zugewiesene Lastwagen werden automatisch alle in der Nähe befindlichen Bagger und Holzvollernter betanken.
AssignedTrucks__MineTower_Tooltip Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower. Zugewiesene Lastwagen bedienen automatisch alle diesem Turm zugewiesenen Bagger.
AssignedTrucks__Title Assigned trucks Zugewiesene Lastwagen
AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester. Zugewiesene Lastwagen werden dieser Erntemaschine folgen, welcher die Lastwagen mit Holz befüllt. Die Lastwagen werden das Holz zur Fabrik liefern und zu der Erntemaschine zurückkehren.
AssignedTrucksEnforce__Title Accept assigned only Akz. nur zugewiesene
AssignedTrucksEnforce__Tooltip When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here. Wenn aktiviert, wird es nur den unten aufgeführten zugewiesenen Fahrzeugen erlaubt sein, hier Fracht abzuholen oder abzuliefern.
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type Es sind keine Fahrzeuge dieses Typs verfügbar
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle Klicken, um diesen Fahrzeugtyp zuzuweisen
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) Umgebungsgeräusche (z. B. Wetter)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume Effektlautstärke
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) Objekte (z.B. Maschinen, Fahrzeuge)
AudioEffectsVolume__Master Master volume Hauptlautstärke
AudioEffectsVolume__Music Music volume Musiklautstärke
AudioEffectsVolume__UI User interface Benutzeroberfläche
AudioSettings_Title Audio Audio
Autosave__Interval Autosave interval Intervall für automatisches Speichern
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute Jede {0} Minute
AvailableToAssign Available to assign Verfügbar zum Zuweisen
AverageProduction Avg. production Durchschn. Produktion
AvgDamage Avg. damage Durchschn. Schaden
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background FPS-Limit im Hintergrund
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread. Backt organische Produkte wie zum Beispiel Brot.
BakingUnit__name Baking unit Backanlage
Balance_LatestTransactions Latest transactions Letzte Transaktionen
BalancerPrioritization__Title Prioritization Priorisierung
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. Wenn Sie die Ausgabepriorisierung aktivieren, wird zuerst versucht, alle Produkte von einem beliebigen Eingang über den priorisierten Anschluss auszugeben. Wenn dieser Anschluss keine Produkte mehr annehmen kann, wird der andere nicht priorisierte Anschluss verwendet. Die Priorisierung von Eingängen funktioniert auf ähnliche Weise.
BalancerRatios__Inputs Enforce strictly even inputs Erzwinge striktes Einhalten einer gleichmäßigen Zufuhr
BalancerRatios__Outputs Enforce strictly even outputs Erzwinge striktes Einhalten einer gleichmäßigen Ausgabe
BalancerRatios__Title Even I/O ratios Gleichmäßiges Eingabe/Ausgabe-Verhältnis
BalancerRatios__Tooltip You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way. Sie können ein strikt gleichmäßiges Verhältnis zwischen Eingang und Ausgang erzwingen. Wenn Sie das strikte Ausgabeverhältnis aktivieren, werden die Produkte gleichmäßig an alle Ausgabeanschlüsse verteilt. Wenn ein Anschluss keine Produkte mehr aufnehmen kann, wird die Ausgabe unterbrochen, bis der Anschluss wieder frei wird. Das strikte Eingabeverhältnis funktioniert auf ähnliche Weise.
BarrierCorner__name Barrier (corner) Absperrung (Ecke)
Context English German
AssignedTrucksEnforce__Tooltip When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here. Wenn aktiviert, wird es nur den unten aufgeführten zugewiesenen Fahrzeugen erlaubt sein, hier Fracht abzuholen oder abzuliefern.
AssignedTrucks__Building_Tooltip Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines. Zugewiesene Fahrzeuge werden ausschließlich für den Gütertransport dieses Gebäudes eingesetzt. Das bedeutet, dass jedes mal, wenn ein zugewiesenes Fahrzeug eine Lieferung durchführt, dieses Gebäude entweder Ursprung oder Ziel der Ladung sein muss. Dies kann mit der Zuweisung von Routen kombiniert werden, um fest zugeordnete Lieferketten zu bilden.
AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters. Zugewiesene Lastwagen werden automatisch alle in der Nähe befindlichen Bagger und Holzvollernter betanken.
AssignedTrucks__MineTower_Tooltip Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower. Zugewiesene Lastwagen bedienen automatisch alle diesem Turm zugewiesenen Bagger.
AssignedTrucks__Title Assigned trucks Zugewiesene Lastwagen
AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester. Zugewiesene Lastwagen werden dieser Erntemaschine folgen, welcher die Lastwagen mit Holz befüllt. Die Lastwagen werden das Holz zur Fabrik liefern und zu der Erntemaschine zurückkehren.
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type Es sind keine Fahrzeuge dieses Typs verfügbar
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle Klicken, um diesen Fahrzeugtyp zuzuweisen
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) Umgebungsgeräusche (z. B. Wetter)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume Effektlautstärke
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) Objekte (z.B. Maschinen, Fahrzeuge)
AudioEffectsVolume__Master Master volume Hauptlautstärke
AudioEffectsVolume__Music Music volume Musiklautstärke
AudioEffectsVolume__UI User interface Benutzeroberfläche
AudioSettings_Title Audio Audio
Autosave__Interval Autosave interval Intervall für automatisches Speichern
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute Jede {0} Minute
AvailableToAssign Available to assign Verfügbar zum Zuweisen
AverageProduction Avg. production Durchschn. Produktion
AvgDamage Avg. damage Durchschn. Schaden
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background FPS-Limit im Hintergrund
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread. Backt organische Produkte wie zum Beispiel Brot.
BakingUnit__name Baking unit Backanlage
BalancerPrioritization__Title Prioritization Priorisierung
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. Wenn Sie die Ausgabepriorisierung aktivieren, wird zuerst versucht, alle Produkte von einem beliebigen Eingang über den priorisierten Anschluss auszugeben. Wenn dieser Anschluss keine Produkte mehr annehmen kann, wird der andere nicht priorisierte Anschluss verwendet. Die Priorisierung von Eingängen funktioniert auf ähnliche Weise.
BalancerRatios__Inputs Enforce strictly even inputs Erzwinge striktes Einhalten einer gleichmäßigen Zufuhr
BalancerRatios__Outputs Enforce strictly even outputs Erzwinge striktes Einhalten einer gleichmäßigen Ausgabe
BalancerRatios__Title Even I/O ratios Gleichmäßiges Eingabe/Ausgabe-Verhältnis
BalancerRatios__Tooltip You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way. Sie können ein strikt gleichmäßiges Verhältnis zwischen Eingang und Ausgang erzwingen. Wenn Sie das strikte Ausgabeverhältnis aktivieren, werden die Produkte gleichmäßig an alle Ausgabeanschlüsse verteilt. Wenn ein Anschluss keine Produkte mehr aufnehmen kann, wird die Ausgabe unterbrochen, bis der Anschluss wieder frei wird. Das strikte Eingabeverhältnis funktioniert auf ähnliche Weise.
Balance_LatestTransactions Latest transactions Letzte Transaktionen

Loading…

User avatar McRib

Suggestion removed

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar FreakTIK

Suggestion removed

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar FreakTIK

Suggestion removed

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar HerrKaleu

Suggestion added

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar FreakTIK

Suggestion removed

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar FreakTIK

Suggestion removed

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar FreakTIK

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar Juni

Suggestion added

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar Juni

Suggestion removed

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
User avatar Juni

Suggestion added

Captain of Industry / GameGerman

3 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English German
No related strings found in the glossary.

String information

Context
Autosave__Interval
Source string comment
title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes' title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
String age
3 years ago
Source string age
3 years ago
Translation file
de.po, string 111