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GameDiff__OreSorting
English Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
Context English German
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance Verbraucher hat keine Wartung
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund Erstattung aus Dekonstruktionen
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. Beeinflusst, wie viel Material bei der Dekonstruktion von Gebäuden, Maschinen und Fahrzeugen zurückgewonnen wird.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate Krankheitssterblichkeitsrate
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability Rentablitität von Verträgen
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. Erhalten zusätzlicher Güter beim Handel mit Verträgen.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Zusätzliche Anfangsmaterialien
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Zusätzliche Anfangsmaterialien und Materialien werden beim verschrotten von zerstörten Gebäuden zurückgewonnen. Beeinflusst zudem die Größe der Inseleigenen Rohöl Lagerstätten.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Erträge der Farmen
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Beeinflusst die Erträge von allen Farmen und Gewächshäusern.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Kraftstoffverbrauch
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Beeinflusst Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pumpe ohne Wasser
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Darlehenskonditionen
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Wartungsverbrauch
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Sortierung von gemischten Erzen
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Wenn aktiviert, müssen geförderte in Lastwagen gemischte Materialien in einer vorgesehenen Sortieranlage verarbeitet werden
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Auswirkungen der Umweltverschmutzung
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Beeinflusst die Verschmutzungsintensität.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Verbraucher ohne Energie
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Strom für Förderbänder & Lager
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Bestimmt, ob und wie Förderbänder und Lager Strom verbrauchen. Wenn die Stromversorgung auf „{0}“ eingestellt ist, funktionieren Förderbänder und Lager NICHT, wenn die Stromversorgung zu niedrig ist. Bei der Einstellung „{1}“ wird Strom mit höchster Priorität verbraucht, aber Förderbänder und Lager funktionieren auch dann noch, wenn kein Strom verfügbar ist. Schließlich kann der Stromverbrauch für Förderbänder und Lager vollständig deaktiviert werden.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Kosten für schnelle Aktionen
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Stellt die Einigkeitskosten für schnelle Aktionen, wie die Schnelllieferung, ein
GameDiff__QuickRepair Quick repair Schnellreparatur
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Regenwasserertrag
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Beeinflusst, wie viel Wasser der Regen erzeugt.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Forschungskosten
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Stellt die Menge an benötigter Zeit und Ressourcen für jede Forschungstätigkeit ein.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Erzabbau-Ertrag
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Erhöht oder reduziert die Menge an abgebautem Erz oder Sand. Wenn erhöht, werden Bagger mehr Erz aus einer Lagerstätte derselben Größe abbauen, als sie in der Standardeinstellung abbauen würden.
Context English German
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance Verbraucher hat keine Wartung
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund Erstattung aus Dekonstruktionen
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. Beeinflusst, wie viel Material bei der Dekonstruktion von Gebäuden, Maschinen und Fahrzeugen zurückgewonnen wird.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate Krankheitssterblichkeitsrate
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability Rentablitität von Verträgen
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. Erhalten zusätzlicher Güter beim Handel mit Verträgen.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Zusätzliche Anfangsmaterialien
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Zusätzliche Anfangsmaterialien und Materialien werden beim verschrotten von zerstörten Gebäuden zurückgewonnen. Beeinflusst zudem die Größe der Inseleigenen Rohöl Lagerstätten.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Erträge der Farmen
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Beeinflusst die Erträge von allen Farmen und Gewächshäusern.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Kraftstoffverbrauch
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Beeinflusst Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pumpe ohne Wasser
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Darlehenskonditionen
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Wartungsverbrauch
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Sortierung von gemischten Erzen
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Wenn aktiviert, müssen geförderte in Lastwagen gemischte Materialien in einer vorgesehenen Sortieranlage verarbeitet werden
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Auswirkungen der Umweltverschmutzung
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Beeinflusst die Verschmutzungsintensität.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Verbraucher ohne Energie
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Strom für Förderbänder & Lager
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Bestimmt, ob und wie Förderbänder und Lager Strom verbrauchen. Wenn die Stromversorgung auf „{0}“ eingestellt ist, funktionieren Förderbänder und Lager NICHT, wenn die Stromversorgung zu niedrig ist. Bei der Einstellung „{1}“ wird Strom mit höchster Priorität verbraucht, aber Förderbänder und Lager funktionieren auch dann noch, wenn kein Strom verfügbar ist. Schließlich kann der Stromverbrauch für Förderbänder und Lager vollständig deaktiviert werden.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Kosten für schnelle Aktionen
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Stellt die Einigkeitskosten für schnelle Aktionen, wie die Schnelllieferung, ein
GameDiff__QuickRepair Quick repair Schnellreparatur
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Regenwasserertrag
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Beeinflusst, wie viel Wasser der Regen erzeugt.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Forschungskosten
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Stellt die Menge an benötigter Zeit und Ressourcen für jede Forschungstätigkeit ein.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Erzabbau-Ertrag
Context English German
GameDiff__BaseHealthDiff Base health Basisgesundheit
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip Affects the baseline health of your population. Beeinflusst die Ausgangsgesundheit Ihrer Bevölkerung.
GameDiff__ComputingLow Consumer out of computing Verbraucher hat keine Rechenleistung
GameDiff__ConstructionCostsDiff Construction costs Konstruktionskosten
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles. Beeinflusst die Konstruktionskosten von Objekten wie z.B. Maschinen, Gebäude, Fahrzeuge.
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance Verbraucher hat keine Wartung
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund Erstattung aus Dekonstruktionen
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. Beeinflusst, wie viel Material bei der Dekonstruktion von Gebäuden, Maschinen und Fahrzeugen zurückgewonnen wird.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate Krankheitssterblichkeitsrate
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability Rentablitität von Verträgen
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. Erhalten zusätzlicher Güter beim Handel mit Verträgen.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Zusätzliche Anfangsmaterialien
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Zusätzliche Anfangsmaterialien und Materialien werden beim verschrotten von zerstörten Gebäuden zurückgewonnen. Beeinflusst zudem die Größe der Inseleigenen Rohöl Lagerstätten.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Erträge der Farmen
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Beeinflusst die Erträge von allen Farmen und Gewächshäusern.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Kraftstoffverbrauch
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Beeinflusst Kraftstoffverbrauch von Fahrzeugen und Frachtschiffen.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pumpe ohne Wasser
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Darlehenskonditionen
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Wartungsverbrauch
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Sortierung von gemischten Erzen
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Wenn aktiviert, müssen geförderte in Lastwagen gemischte Materialien in einer vorgesehenen Sortieranlage verarbeitet werden
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Auswirkungen der Umweltverschmutzung
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Beeinflusst die Verschmutzungsintensität.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Verbraucher ohne Energie
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Strom für Förderbänder & Lager
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Bestimmt, ob und wie Förderbänder und Lager Strom verbrauchen. Wenn die Stromversorgung auf „{0}“ eingestellt ist, funktionieren Förderbänder und Lager NICHT, wenn die Stromversorgung zu niedrig ist. Bei der Einstellung „{1}“ wird Strom mit höchster Priorität verbraucht, aber Förderbänder und Lager funktionieren auch dann noch, wenn kein Strom verfügbar ist. Schließlich kann der Stromverbrauch für Förderbänder und Lager vollständig deaktiviert werden.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Kosten für schnelle Aktionen
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Stellt die Einigkeitskosten für schnelle Aktionen, wie die Schnelllieferung, ein
GameDiff__QuickRepair Quick repair Schnellreparatur
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Regenwasserertrag
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Beeinflusst, wie viel Wasser der Regen erzeugt.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Forschungskosten
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Stellt die Menge an benötigter Zeit und Ressourcen für jede Forschungstätigkeit ein.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Erzabbau-Ertrag
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Erhöht oder reduziert die Menge an abgebautem Erz oder Sand. Wenn erhöht, werden Bagger mehr Erz aus einer Lagerstätte derselben Größe abbauen, als sie in der Standardeinstellung abbauen würden.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Siedlungsverbrauch
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Beeinflusst, wie viel Lebensmittel, Dienstleistungen und Waren Ihre Bevölkerung verbraucht.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Schiff ohne Kraftstoff
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Erzeugung von Solarstrom
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Beeinflusst, wie viel Elektrizität von Solarmodulen erzeugt wird
GameDiff__Starvation Starvation effects Effekte durch Hunger
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Wachstumsgeschwindigkeit der Bäume
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Beeinflusst, wie schnell Bäume wachsen.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation Einigkeits-Erzeugung
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. Beeinflusst, wie viel Einigkeit in Siedlungen generiert wird.
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel Fahrzeug ohne Kraftstoff
GameDiff__WeatherDifficulty Weather Wetter
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity Mine auf der Weltkarte ohne Einigkeit
GameDiff__WorldMinesReservesDiff World mines deposits Lagerstätten auf der Weltkarte
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs). Beeinflusst die Größe der Lagerstätten auf der Weltkarte (zum Beispiel Quarzbergwerke oder Ölbohrinseln).

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Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
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de.po, string 787