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HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name
English policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
Context English German
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Siedlungsabfall
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Wasserverschmutzung
HeavyRainWeather__name Heavy rain Starkregen
HitPoints Hit points Trefferpunkte
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Nicht genug Wohnraum, die Siedlung ist überfüllt
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} Obdachlose verließen die Insel aufgrund fehlender Lebensmittel.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Bietet eine Gesundheitsversorgung, welche die allgemeine Gesundheit Ihrer Bevölkerung verbessert, zusätzlich Einigkeit erzeugt und auch die negativen Auswirkungen von Krankheiten reduziert. Dieses Gebäude muss mit medizinischer Gütern versorgt werden, um zu funktionieren.
Hospital__name Clinic Klinik
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Diese Klinik muss mit medizinischem Gütern versorgt werden, um ihre Dienstleistungen für die angeschlossene Siedlung erbringen zu können. Die Qualität der Gesundheitsversorgung hängt von den bereitgestellten Gütern ab. Der Verbrauch von Vorräten kann vorübergehend ansteigen, falls auf der Insel eine aktive Krankheit vorliegt.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Sterblichkeitsreduktion
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Reduziert die Sterblichkeitsrate jeder laufenden Krankheit. Wenn beispielsweise eine Krankheit eine Sterblichkeitsrate von 3% hat und die Reduzierung 2% beträgt, liegt die endgültige Sterblichkeitsrate bei 1%.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Erhöht den Verbrauch von Haushaltsgeräten um {0}, steigert Einigkeit um {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Mehr Haushaltsgeräte
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Haushaltsgeräte
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Erhöht den Verbrauch von Haushaltswaren um {0}, steigert Einigkeit um {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Mehr Haushaltswaren
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Haushaltswaren
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Einfache Unterkünfte aus Schiffscontainern für {0} Personen.
Housing__name Housing Unterkünfte
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Unterkünfte können entweder an eine vorhandene Siedlung angeschlossen werden, um ein Teil dieser zu werden (und von den zur Verfügung gestellten Diensten, wie zum Beispiel Lebensmittel, zu profitieren) oder sie können unabhängig platziert werden, um eine neue Siedlung zu gründen, in dessen Fall Sie die Siedlung mit Dienstgebäuden ausstatten müssen.
HousingCap Total capacity Gesamte Kapazität
housingCategory__name Housing & services Unterkünfte & Dienstleistungen
HousingDemandIncrease Increased demands Die Nachfrage steigt
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Unterkünfte haben zusätzlich zu ihrem normalen Verbrauch einen erhöhten Bedarf. Dies ist typisch für fortgeschrittene Wohnformen.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Fortschrittliche Unterkünfte für {0} Menschen, die mehr Komfort bieten. Sie können zudem einen monatlichen Einigkeits-Schub bieten, wenn ihnen die erforderlichen Dienstleistungen geboten werden.
HousingT2__name Housing II Unterkünfte II
HousingT3__name Housing III Unterkünfte III
HousingUnityBonus Unity bonus Einigkeits-Bonus
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Wenn alle unten aufgeführten Bedürfnisse befriedigt sind, bieten diese Unterkünfte einen Einigkeits-Bonus zusätzlich zu ihrer regulären Einigkeit, die sie aus allen für sie erbrachten Leistungen generiert.
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Mischt verschiedene Kraftstoffarten ineinander, um das Verbrauchsungleichgewicht zu verringern.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Cracking-Anlage
Context English German
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Wasserverschmutzung
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. Die Gesundheit Ihrer Bevölkerung kann durch viele Faktoren beeinflusst werden, die immer in der folgenden Tabelle aufgeführt sind. Positive Gesundheit erzeugt Einigkeit und führt auch zum Wachstum Ihrer Bevölkerung. Auf der anderen Seite gibt eine negative Gesundheit eine Strafe an Einigkeit und führt zu einem Rückgang Ihrer Bevölkerung. Es gibt Siedlungsdienste, die Ihnen helfen können, die Gesundheit Ihrer Bevölkerung zu verbessern, wie z. B. sauberes Wasser, Gesundheitsversorgung oder Lebensmittelvielfalt.
HeavyRainWeather__name Heavy rain Starkregen
HitPoints Hit points Trefferpunkte
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} Obdachlose verließen die Insel aufgrund fehlender Lebensmittel.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Nicht genug Wohnraum, die Siedlung ist überfüllt
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Diese Klinik muss mit medizinischem Gütern versorgt werden, um ihre Dienstleistungen für die angeschlossene Siedlung erbringen zu können. Die Qualität der Gesundheitsversorgung hängt von den bereitgestellten Gütern ab. Der Verbrauch von Vorräten kann vorübergehend ansteigen, falls auf der Insel eine aktive Krankheit vorliegt.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Sterblichkeitsreduktion
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Reduziert die Sterblichkeitsrate jeder laufenden Krankheit. Wenn beispielsweise eine Krankheit eine Sterblichkeitsrate von 3% hat und die Reduzierung 2% beträgt, liegt die endgültige Sterblichkeitsrate bei 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Bietet eine Gesundheitsversorgung, welche die allgemeine Gesundheit Ihrer Bevölkerung verbessert, zusätzlich Einigkeit erzeugt und auch die negativen Auswirkungen von Krankheiten reduziert. Dieses Gebäude muss mit medizinischer Gütern versorgt werden, um zu funktionieren.
Hospital__name Clinic Klinik
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Erhöht den Verbrauch von Haushaltsgeräten um {0}, steigert Einigkeit um {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Mehr Haushaltsgeräte
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Haushaltsgeräte
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Erhöht den Verbrauch von Haushaltswaren um {0}, steigert Einigkeit um {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Mehr Haushaltswaren
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Haushaltswaren
HousingCap Total capacity Gesamte Kapazität
housingCategory__name Housing & services Unterkünfte & Dienstleistungen
HousingDemandIncrease Increased demands Die Nachfrage steigt
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Unterkünfte haben zusätzlich zu ihrem normalen Verbrauch einen erhöhten Bedarf. Dies ist typisch für fortgeschrittene Wohnformen.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Fortschrittliche Unterkünfte für {0} Menschen, die mehr Komfort bieten. Sie können zudem einen monatlichen Einigkeits-Schub bieten, wenn ihnen die erforderlichen Dienstleistungen geboten werden.
HousingT2__name Housing II Unterkünfte II
HousingT3__name Housing III Unterkünfte III
HousingUnityBonus Unity bonus Einigkeits-Bonus
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Wenn alle unten aufgeführten Bedürfnisse befriedigt sind, bieten diese Unterkünfte einen Einigkeits-Bonus zusätzlich zu ihrer regulären Einigkeit, die sie aus allen für sie erbrachten Leistungen generiert.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Unterkünfte können entweder an eine vorhandene Siedlung angeschlossen werden, um ein Teil dieser zu werden (und von den zur Verfügung gestellten Diensten, wie zum Beispiel Lebensmittel, zu profitieren) oder sie können unabhängig platziert werden, um eine neue Siedlung zu gründen, in dessen Fall Sie die Siedlung mit Dienstgebäuden ausstatten müssen.
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Einfache Unterkünfte aus Schiffscontainern für {0} Personen.
Housing__name Housing Unterkünfte
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Mischt verschiedene Kraftstoffarten ineinander, um das Verbrauchsungleichgewicht zu verringern.

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