Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
Визначає, чи споживатимуть конвеєри та склади електроенергію та як. Якщо живлення встановлено на "{0}", ремені та накопичувачі НЕ працюватимуть, коли заряд низький. Якщо встановлено значення "{1}", енергія споживається з найвищим пріоритетом, але конвеєри та склади працюватимуть, попри відсутність живлення. Нарешті, споживання електроенергії для конвеєрів та складів можна повністю вимкнути.
Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity.
Показує всю їжу доступну в селищі, разом з інформацією про споживання та користь. Їжа розділена на категорії. Постачання їжі з різних категорій сприяє покращенню здоровʼя. Якщо ви надаєте різноманітну їжу, загальне споживання розподіляється по всіх видах їжі. Різноманітність їжі також може бути чудовим джерелом єдності.
Cargo depot module for transferring loose materials (such as coal). It can be built in any empty slot of a cargo depot. Unloads cargo {0} faster comparing to the basic module.
Модуль вантажного депо для розвантаження сипучих матеріалів (наприклад, вугілля). Його можна вбудувати в будь-який порожній слот вантажного депо. Розвантажує вантаж на {0} швидше в порівнянні з базовим модулем.
Ocean access blocked by terrain at {0} location, you might need to repeat the recovery action.
Plural
Ocean access blocked by terrain at {0} locations, you might need to repeat the recovery action.
One
Доступ до океану заблокований рельєфом на місці {0}, вам може знадобитись повторити процедуру відновленняо у {0} місці, можливо доведеться розчищати кілька разів.
Few
Доступ до океану заблокований рельєфом на {0} місцях, вам може знадобитись повторити процедуру відновленняо у {0} місцях, можливо доведеться розчищати кілька разів.
Other
Доступ до океану заблоковано у {0} місцях, можливо доведеться розчищати кілька разів.