New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nuova mappa: Insula mortis Esperienza migliorata * Aggiunto strumento di aggiornamento di massa. Quando un'area viene selezionata per l'aggiornamento, è possibile utilizzare una finestra popup per selezionare quali entità in quell'area devono essere aggiornate. * Aggiunto tutorial completo basato su liste di controllo che guiderà i nuovi giocatori all'inizio del gioco (può essere disabilitato). * Tutorial rielaborati e ristrutturati per spiegare meglio le meccaniche di gioco, essere più semplici da leggere e meno prolissi. * Aggiunte le opzioni di configurazione delle mod all'avvio o al caricamento di un gioco. Ciò ti consente anche di aggiungere/rimuovere mod prima che un gioco venga caricato. Nota che non tutte le mod possono essere aggiunte/rimosse in modo sicuro da un salvataggio. * Introdotta una nuova catena di produzione di mattoncini nel gioco. I mattoni possono essere utilizzati come alternativa al calcestruzzo nelle parti da costruzione. I mattoncini sono progettati per rendere il gioco iniziale un po' più facile. Prestazione * Rendering dei pilastri di trasporto ulteriormente ottimizzato e LOD aggiunti, risparmiando molti milioni di triangoli disegnati nelle grandi fabbriche. Cambiamenti di equilibrio * La mappa del mondo non dà più rifugiati dalle esplorazioni. * Beacon ora è infinito con rendimenti decrescenti. * Ridotte le prime difficoltà di ricerca. * Elettronica rimossa dalla torre radio crollata. * I laboratori di ricerca non consumano più Unity quando sono inattivi. * Dimensione del buffer del connettore ridotta in modo significativo (la dimensione è ancora basata sulle velocità di trasporto delle entità connesse). * Aumento del fabbisogno idrico per produrre 8 acidi da 4 a 6. * Resa di acqua ridotta dalla pulizia di 24 liquami tossici da 20 a 18. Cambiamenti di comportamento * Quando assegni un veicolo a un edificio (ad es. torre mineraria), assegna quello più vicino. * Gli escavatori non tornano più alla torre della miniera al termine dell'estrazione, a meno che non si trovino al di fuori dell'area della miniera. * Le designazioni di scarico non vengono più cercate in base alla vicinanza alla torre della miniera ma in base alla vicinanza al veicolo. * I camion di rifornimento ora non lasciano le stazioni di rifornimento mentre la stazione continua a caricarli con altro carburante. * I camion e gli escavatori ora preferiscono fare rifornimento alla stazione di rifornimento assegnata alla loro torre della miniera. * Migliorato il sistema di priorità dei lavori logistici. * Il connettore di trasporto ora tenta di accettare gli input in modo uniforme da tutte le porte collegate (gli output erano già pari). Ciò significa che un connettore ha un comportamento equivalente a un bilanciatore senza impostazioni di applicazione delle priorità o del rapporto attive. * Lo strumento di costruzione dei trasporti ora posiziona un connettore in punti in cui ha senso (ad esempio due porte di uscita rivolte verso la stessa tessera). * La statua della manutenzione ora fornisce una riduzione della manutenzione in base al numero di statue operative. La riduzione di mantenimento di una singola statua è stata ridotta dal 5% al 4%, ma ogni statua aggiuntiva dà una riduzione aggiuntiva pari alla metà della precedente. Ad esempio, 3 statue danno ora il 4% + 2% + 1% = 7% di riduzione totale della manutenzione! * Ora è possibile capovolgere entità con albero meccanico come turbine e generatori. * Ora è possibile mettere in coda qualsiasi nodo di ricerca e tutti i nodi padre richiesti verranno messi in coda prima di esso automaticamente. * Migliorata la logica di resa della nave in modo che la tua nave non si arrenda se il nemico ha HP molto inferiori. * Migliorata la logica del raccoglitore di alberi per ignorare gli alberi non raggiungibili, se possibile. Interfaccia utente * Sostituiti i pulsanti di commutazione con caselle di controllo. * Migliorate diverse finestre di dialogo per rispettare correttamente il tasto Esc. * La visualizzazione della popolazione totale è stata spostata dai grandi riquadri in alto a sinistra alla barra degli strumenti principale in alto. * Rimosse le notifiche di fame personalizzate e spostate nelle normali notifiche. * Lo stato di chiusura delle notifiche è ora persistente (caricamento da un salvataggio). * L'icona di avviso di crollo sull'edificio interessato scompare quando la relativa notifica viene ignorata. La notifica riappare quando viene modificato più terreno sotto l'edificio interessato. * Le notifiche di avviso personalizzate sugli archivi non scompaiono fino a quando i contenuti non superano di oltre il 5% l'obiettivo per evitare lo sfarfallio. * Le notifiche dei messaggi ora si riducono automaticamente quando ce ne sono più di 5. * Aggiungi l'azione "elimina l'intero trasporto" nella casella degli strumenti di costruzione per una migliore rilevabilità. * L'altezza del trasporto ora mostra l'altezza corretta durante la connessione ad altri trasporti. * Rimuovi la barra del titolo in alto dalla barra degli strumenti in basso e utilizza invece i suggerimenti per gli elementi. * Quando selezioni un'entità, preferisci un veicolo se ci sono due entità tra cui scegliere. Ciò consente di selezionare i camion agganciati all'interno degli edifici. * Corretti i veicoli inattivi non assegnati che non venivano aggiornati correttamente nell'interfaccia utente. * Corretta una stima errata della resa idrica nel raccoglitore di acqua piovana. * Risolto il problema con il ricettario che non mostrava alcune ricette come bloccate se l'entità proprietaria era bloccata. * Risolto il problema con il tasto di scelta rapida per il suggerimento del prezzo che non funzionava se l'editor di trasporto veniva attivato tramite lo strumento di copia. * Risolti i suggerimenti mancanti nella panoramica degli insediamenti, aggiunto un collegamento per il tutorial sulla salute. * I titoli delle statistiche dei prodotti ora sono ordinati per nome. * Reso traducibile il tooltip di key-binging. * L'overlay minerario ora può essere attivato senza annullare la selezione corrente per la costruzione. * I giochi possono essere caricati/salvati facendo doppio clic sui nomi dei file esistenti.Nuova funzione: progetti * Parti della fabbrica ora possono essere salvate come progetti che vengono mantenuti tra i giochi. * I progetti possono essere esportati e condivisi con altri giocatori copiando e incollando le stringhe. Miglioramenti * La costruzione del trasporto ora blocca i pilastri per i segmenti già confermati, offrendo un maggiore controllo sul posizionamento dei pilastri. * Codifica di salvataggio del gioco ottimizzata con conseguente riduzione del 5-10% delle dimensioni di salvataggio. Correzioni * Il secondo livello del deposito merci ora soddisfa anche un obiettivo al posto del primo livello. * Le assegnazioni tra entità ora vengono rispettate quando si copiano i progetti. * Area massima aumentata per gli strumenti. * Gli strumenti taglia e copia ora copiano correttamente le posizioni dei pilastri di trasporto. Bilanciamento * Ridotto il numero di lavoratori richiesti nelle fattorie. * Aggiunte ricette per digerire frutta e papavero
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nuova mappa: Insula mortis Esperienza migliorata * Aggiunto strumento di aggiornamento di massa. Quando un'area viene selezionata per l'aggiornamento, è possibile utilizzare una finestra popup per selezionare quali entità in quell'area devono essere aggiornate. * Aggiunto tutorial completo basato su liste di controllo che guiderà i nuovi giocatori all'inizio del gioco (può essere disabilitato). * Tutorial rielaborati e ristrutturati per spiegare meglio le meccaniche di gioco, essere più semplici da leggere e meno prolissi. * Aggiunte le opzioni di configurazione delle mod all'avvio o al caricamento di un gioco. Ciò ti consente anche di aggiungere/rimuovere mod prima che un gioco venga caricato. Nota che non tutte le mod possono essere aggiunte/rimosse in modo sicuro da un salvataggio. * Introdotta una nuova catena di produzione di mattoncini nel gioco. I mattoni possono essere utilizzati come alternativa al calcestruzzo nelle parti da costruzione. I mattoncini sono progettati per rendere il gioco iniziale un po' più facile. Prestazione * Rendering dei pilastri di trasporto ulteriormente ottimizzato e LOD aggiunti, risparmiando molti milioni di triangoli disegnati nelle grandi fabbriche. Cambiamenti di equilibrio * La mappa del mondo non dà più rifugiati dalle esplorazioni. * Beacon ora è infinito con rendimenti decrescenti. * Ridotte le prime difficoltà di ricerca. * Elettronica rimossa dalla torre radio crollata. * I laboratori di ricerca non consumano più Unity quando sono inattivi. * Dimensione del buffer del connettore ridotta in modo significativo (la dimensione è ancora basata sulle velocità di trasporto delle entità connesse). * Aumento del fabbisogno idrico per produrre 8 acidi da 4 a 6. * Resa di acqua ridotta dalla pulizia di 24 liquami tossici da 20 a 18. Cambiamenti di comportamento * Quando assegni un veicolo a un edificio (ad es. torre mineraria), assegna quello più vicino. * Gli escavatori non tornano più alla torre della miniera al termine dell'estrazione, a meno che non si trovino al di fuori dell'area della miniera. * Le designazioni di scarico non vengono più cercate in base alla vicinanza alla torre della miniera ma in base alla vicinanza al veicolo. * I camion di rifornimento ora non lasciano le stazioni di rifornimento mentre la stazione continua a caricarli con altro carburante. * I camion e gli escavatori ora preferiscono fare rifornimento alla stazione di rifornimento assegnata alla loro torre della miniera. * Migliorato il sistema di priorità dei lavori logistici. * Il connettore di trasporto ora tenta di accettare gli input in modo uniforme da tutte le porte collegate (gli output erano già pari). Ciò significa che un connettore ha un comportamento equivalente a un bilanciatore senza impostazioni di applicazione delle priorità o del rapporto attive. * Lo strumento di costruzione dei trasporti ora posiziona un connettore in punti in cui ha senso (ad esempio due porte di uscita rivolte verso la stessa tessera). * La statua della manutenzione ora fornisce una riduzione della manutenzione in base al numero di statue operative. La riduzione di mantenimento di una singola statua è stata ridotta dal 5% al 4%, ma ogni statua aggiuntiva dà una riduzione aggiuntiva pari alla metà della precedente. Ad esempio, 3 statue danno ora il 4% + 2% + 1% = 7% di riduzione totale della manutenzione! * Ora è possibile capovolgere entità con albero meccanico come turbine e generatori. * Ora è possibile mettere in coda qualsiasi nodo di ricerca e tutti i nodi padre richiesti verranno messi in coda prima di esso automaticamente. * Migliorata la logica di resa della nave in modo che la tua nave non si arrenda se il nemico ha HP molto inferiori. * Migliorata la logica del raccoglitore di alberi per ignorare gli alberi non raggiungibili, se possibile. Interfaccia utente * Sostituiti i pulsanti di commutazione con caselle di controllo. * Migliorate diverse finestre di dialogo per rispettare correttamente il tasto Esc. * La visualizzazione della popolazione totale è stata spostata dai grandi riquadri in alto a sinistra alla barra degli strumenti principale in alto. * Rimosse le notifiche di fame personalizzate e spostate nelle normali notifiche. * Lo stato di chiusura delle notifiche è ora persistente (caricamento da un salvataggio). * L'icona di avviso di crollo sull'edificio interessato scompare quando la relativa notifica viene ignorata. La notifica riappare quando viene modificato più terreno sotto l'edificio interessato. * Le notifiche di avviso personalizzate sugli archivi non scompaiono fino a quando i contenuti non superano di oltre il 5% l'obiettivo per evitare lo sfarfallio. * Le notifiche dei messaggi ora si riducono automaticamente quando ce ne sono più di 5. * Aggiungi l'azione "elimina l'intero trasporto" nella casella degli strumenti di costruzione per una migliore rilevabilità. * L'altezza del trasporto ora mostra l'altezza corretta durante la connessione ad altri trasporti. * Rimuovi la barra del titolo in alto dalla barra degli strumenti in basso e utilizza invece i suggerimenti per gli elementi. * Quando selezioni un'entità, preferisci un veicolo se ci sono due entità tra cui scegliere. Ciò consente di selezionare i camion agganciati all'interno degli edifici. * Corretti i veicoli inattivi non assegnati che non venivano aggiornati correttamente nell'interfaccia utente. * Corretta una stima errata della resa idrica nel raccoglitore di acqua piovana. * Risolto il problema con il ricettario che non mostrava alcune ricette come bloccate se l'entità proprietaria era bloccata. * Risolto il problema con il tasto di scelta rapida per il suggerimento del prezzo che non funzionava se l'editor di trasporto veniva attivato tramite lo strumento di copia. * Risolti i suggerimenti mancanti nella panoramica degli insediamenti, aggiunto un collegamento per il tutorial sulla salute. * I titoli delle statistiche dei prodotti ora sono ordinati per nome. * Reso traducibile il tooltip di key-binging. * L'overlay minerario ora può essere attivato senza annullare la selezione corrente per la costruzione. * I giochi possono essere caricati/salvati facendo doppio clic sui nomi dei file esistenti. Nuova funzione: progetti * Parti della fabbrica ora possono essere salvate come progetti che vengono mantenuti tra i giochi. * I progetti possono essere esportati e condivisi con altri giocatori copiando e incollando le stringhe. Miglioramenti * La costruzione del trasporto ora blocca i pilastri per i segmenti già confermati, offrendo un maggiore controllo sul posizionamento dei pilastri. * Codifica di salvataggio del gioco ottimizzata con conseguente riduzione del 5-10% delle dimensioni di salvataggio. Correzioni * Il secondo livello del deposito merci ora soddisfa anche un obiettivo al posto del primo livello. * Le assegnazioni tra entità ora vengono rispettate quando si copiano i progetti. * Area massima aumentata per gli strumenti. * Gli strumenti taglia e copia ora copiano correttamente le posizioni dei pilastri di trasporto. Bilanciamento * Ridotto il numero di lavoratori richiesti nelle fattorie. * Aggiunte ricette per digerire frutta e papavero
New feature: Blueprints * Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games. * Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings. Improvements * Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement. * Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size. Fixes * Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier. * Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs. * Increased max area for tools. * Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars. Balancing * Reduced the number of workers required in farms. * Added recipes to digest fruit and poppy
Nuova funzione: progetti * Parti della fabbrica ora possono essere salvate come progetti che vengono mantenuti tra i giochi. * I progetti possono essere esportati e condivisi con altri giocatori copiando e incollando le stringhe. Miglioramenti * La costruzione del trasporto ora blocca i pilastri per i segmenti già confermati, offrendo un maggiore controllo sul posizionamento dei pilastri. * Codifica di salvataggio del gioco ottimizzata con conseguente riduzione del 5-10% delle dimensioni di salvataggio. Correzioni * Il secondo livello del deposito merci ora soddisfa anche un obiettivo al posto del primo livello. * Le assegnazioni tra entità ora vengono rispettate quando si copiano i progetti. * Area massima aumentata per gli strumenti. * Gli strumenti taglia e copia ora copiano correttamente le posizioni dei pilastri di trasporto. Bilanciamento * Ridotto il numero di lavoratori richiesti nelle fattorie. * Aggiunte ricette per digerire frutta e papavero
AllowDumps liquid dumping into the ocean. Some liquid will cause water pollution which can affect health and happiness of your people. Works at the maximum height of {0} from the ocean level.
Utilizes a large set of centrifuges to concentrate uranium-235 isotope out of natural uranium (a process called isotope separation). The resulting product is fissile uranium pellets, ready to undergo a chain reaction in a nuclear reactor. The pellets are not radioactive yet and can be handled manually.
By dragging the orange slider to the right, you define the desired power level maintained in the reactor. This affects the amount of steam the reactor generates and how fast it burns through the fuel. All the heat generated needs to be used. Any extra heat can slowly build up, eventually leading to a reactor overheating. Basic reactors don’t have automated power regulation which makes their heat output fixed. Advanced reactors can utilize computing to regulate their power level in an automated fashion, reducing fuel and water consumption.
WARNING: Nuclear reactor was critically overheated and is shutting down. Depending on severity, this may cause loss of loaded fuel, damage to the building (loss of maintenance), and leak of radioactivityation.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Esperienza migliorata
* Aggiunto strumento di aggiornamento di massa. Quando un'area viene selezionata per l'aggiornamento, è possibile utilizzare una finestra popup per selezionare quali entità in quell'area devono essere aggiornate.
* Aggiunto tutorial completo basato su liste di controllo che guiderà i nuovi giocatori all'inizio del gioco (può essere disabilitato).
* Tutorial rielaborati e ristrutturati per spiegare meglio le meccaniche di gioco, essere più semplici da leggere e meno prolissi.
* Aggiunte le opzioni di configurazione delle mod all'avvio o al caricamento di un gioco. Ciò ti consente anche di aggiungere/rimuovere mod prima che un gioco venga caricato. Nota che non tutte le mod possono essere aggiunte/rimosse in modo sicuro da un salvataggio.
* Introdotta una nuova catena di produzione di mattoncini nel gioco. I mattoni possono essere utilizzati come alternativa al calcestruzzo nelle parti da costruzione. I mattoncini sono progettati per rendere il gioco iniziale un po' più facile.
Prestazione
* Rendering dei pilastri di trasporto ulteriormente ottimizzato e LOD aggiunti, risparmiando molti milioni di triangoli disegnati nelle grandi fabbriche.
Cambiamenti di equilibrio
* La mappa del mondo non dà più rifugiati dalle esplorazioni.
* Beacon ora è infinito con rendimenti decrescenti.
* Ridotte le prime difficoltà di ricerca.
* Elettronica rimossa dalla torre radio crollata.
* I laboratori di ricerca non consumano più Unity quando sono inattivi.
* Dimensione del buffer del connettore ridotta in modo significativo (la dimensione è ancora basata sulle velocità di trasporto delle entità connesse).
* Aumento del fabbisogno idrico per produrre 8 acidi da 4 a 6.
* Resa di acqua ridotta dalla pulizia di 24 liquami tossici da 20 a 18.
Cambiamenti di comportamento
* Quando assegni un veicolo a un edificio (ad es. torre mineraria), assegna quello più vicino.
* Gli escavatori non tornano più alla torre della miniera al termine dell'estrazione, a meno che non si trovino al di fuori dell'area della miniera.
* Le designazioni di scarico non vengono più cercate in base alla vicinanza alla torre della miniera ma in base alla vicinanza al veicolo.
* I camion di rifornimento ora non lasciano le stazioni di rifornimento mentre la stazione continua a caricarli con altro carburante.
* I camion e gli escavatori ora preferiscono fare rifornimento alla stazione di rifornimento assegnata alla loro torre della miniera.
* Migliorato il sistema di priorità dei lavori logistici.
* Il connettore di trasporto ora tenta di accettare gli input in modo uniforme da tutte le porte collegate (gli output erano già pari). Ciò significa che un connettore ha un comportamento equivalente a un bilanciatore senza impostazioni di applicazione delle priorità o del rapporto attive.
* Lo strumento di costruzione dei trasporti ora posiziona un connettore in punti in cui ha senso (ad esempio due porte di uscita rivolte verso la stessa tessera).
* La statua della manutenzione ora fornisce una riduzione della manutenzione in base al numero di statue operative. La riduzione di mantenimento di una singola statua è stata ridotta dal 5% al 4%, ma ogni statua aggiuntiva dà una riduzione aggiuntiva pari alla metà della precedente. Ad esempio, 3 statue danno ora il 4% + 2% + 1% = 7% di riduzione totale della manutenzione!
* Ora è possibile capovolgere entità con albero meccanico come turbine e generatori.
* Ora è possibile mettere in coda qualsiasi nodo di ricerca e tutti i nodi padre richiesti verranno messi in coda prima di esso automaticamente.
* Migliorata la logica di resa della nave in modo che la tua nave non si arrenda se il nemico ha HP molto inferiori.
* Migliorata la logica del raccoglitore di alberi per ignorare gli alberi non raggiungibili, se possibile.
Interfaccia utente
* Sostituiti i pulsanti di commutazione con caselle di controllo.
* Migliorate diverse finestre di dialogo per rispettare correttamente il tasto Esc.
* La visualizzazione della popolazione totale è stata spostata dai grandi riquadri in alto a sinistra alla barra degli strumenti principale in alto.
* Rimosse le notifiche di fame personalizzate e spostate nelle normali notifiche.
* Lo stato di chiusura delle notifiche è ora persistente (caricamento da un salvataggio).
* L'icona di avviso di crollo sull'edificio interessato scompare quando la relativa notifica viene ignorata. La notifica riappare quando viene modificato più terreno sotto l'edificio interessato.
* Le notifiche di avviso personalizzate sugli archivi non scompaiono fino a quando i contenuti non superano di oltre il 5% l'obiettivo per evitare lo sfarfallio.
* Le notifiche dei messaggi ora si riducono automaticamente quando ce ne sono più di 5.
* Aggiungi l'azione "elimina l'intero trasporto" nella casella degli strumenti di costruzione per una migliore rilevabilità.
* L'altezza del trasporto ora mostra l'altezza corretta durante la connessione ad altri trasporti.
* Rimuovi la barra del titolo in alto dalla barra degli strumenti in basso e utilizza invece i suggerimenti per gli elementi.
* Quando selezioni un'entità, preferisci un veicolo se ci sono due entità tra cui scegliere. Ciò consente di selezionare i camion agganciati all'interno degli edifici.
* Corretti i veicoli inattivi non assegnati che non venivano aggiornati correttamente nell'interfaccia utente.
* Corretta una stima errata della resa idrica nel raccoglitore di acqua piovana.
* Risolto il problema con il ricettario che non mostrava alcune ricette come bloccate se l'entità proprietaria era bloccata.
* Risolto il problema con il tasto di scelta rapida per il suggerimento del prezzo che non funzionava se l'editor di trasporto veniva attivato tramite lo strumento di copia.
* Risolti i suggerimenti mancanti nella panoramica degli insediamenti, aggiunto un collegamento per il tutorial sulla salute.
* I titoli delle statistiche dei prodotti ora sono ordinati per nome.
* Reso traducibile il tooltip di key-binging.
* L'overlay minerario ora può essere attivato senza annullare la selezione corrente per la costruzione.
* I giochi possono essere caricati/salvati facendo doppio clic sui nomi dei file esistenti.
* Parti della fabbrica ora possono essere salvate come progetti che vengono mantenuti tra i giochi.
* I progetti possono essere esportati e condivisi con altri giocatori copiando e incollando le stringhe.
Miglioramenti
* La costruzione del trasporto ora blocca i pilastri per i segmenti già confermati, offrendo un maggiore controllo sul posizionamento dei pilastri.
* Codifica di salvataggio del gioco ottimizzata con conseguente riduzione del 5-10% delle dimensioni di salvataggio.
Correzioni
* Il secondo livello del deposito merci ora soddisfa anche un obiettivo al posto del primo livello.
* Le assegnazioni tra entità ora vengono rispettate quando si copiano i progetti.
* Area massima aumentata per gli strumenti.
* Gli strumenti taglia e copia ora copiano correttamente le posizioni dei pilastri di trasporto.
Bilanciamento
* Ridotto il numero di lavoratori richiesti nelle fattorie.
* Aggiunte ricette per digerire frutta e papavero