New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Bản đồ mới: Insula mortis Trải nghiệm được cải thiện * Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp. * Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt). * Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn. * Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu. * Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút. Hiệu suất * Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn. Thay đổi số dư * Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm. * Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần. * Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu. * Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập. * Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động. * Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối). * Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6. * Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18. thay đổi hành vi * Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất. * Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ. * Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện. * Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng. * Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng. * Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần. * Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào. * Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô). * Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ! * Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện. * Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó. * Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều. * Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể. Giao diện người dùng * Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm. * Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc. * Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng. * Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường. * Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu). * Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi. * Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy. * Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo. * Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn. * Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác. * Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục. * Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà. * Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng. * Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa. * Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa. * Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép. * Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe. * Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên. * Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được. * Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà. * Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có. * Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp! Sửa lỗi đáng kể * Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến. * Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng. * Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết. * Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi. * Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc. * Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn. * Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa. Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển * Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng). * Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng. * Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác. * Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp. * Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế. * Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác. * Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác. * Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm. * Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm. * Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác. * Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển. Sửa lỗi khác * Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng. * Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác. * Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực. * Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây. * Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất. * Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi. * Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi. * Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng. * Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường. * Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình. * Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được. * Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng * Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất. * Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu. * Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định. * Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ. * Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Bản đồ mới: Insula mortis Trải nghiệm được cải thiện * Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp. * Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt). * Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn. * Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu. * Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút. Hiệu suất * Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn. Thay đổi số dư * Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm. * Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần. * Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu. * Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập. * Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động. * Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối). * Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6. * Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18. thay đổi hành vi * Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất. * Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ. * Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện. * Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng. * Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng. * Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần. * Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào. * Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô). * Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ! * Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện. * Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó. * Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều. * Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể. Giao diện người dùng * Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm. * Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc. * Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng. * Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường. * Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu). * Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi. * Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy. * Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo. * Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn. * Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác. * Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục. * Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà. * Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng. * Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa. * Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa. * Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép. * Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe. * Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên. * Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được. * Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà. * Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có.* Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp! Sửa lỗi đáng kể * Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến. * Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng. * Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết. * Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi. * Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc. * Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn. * Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa. Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển * Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng). * Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng. * Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác. * Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp. * Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế. * Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác. * Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác. * Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm. * Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm. * Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác. * Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển. Sửa lỗi khác * Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng. * Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác. * Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực. * Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây. * Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất. * Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi. * Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi. * Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng. * Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường. * Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình. * Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được. * Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng * Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất. * Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu. * Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định. * Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ. * Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Trải nghiệm được cải thiện
* Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp.
* Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt).
* Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn.
* Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu.
* Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút.
Hiệu suất
* Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn.
Thay đổi số dư
* Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm.
* Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần.
* Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu.
* Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập.
* Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động.
* Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối).
* Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6.
* Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18.
thay đổi hành vi
* Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất.
* Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ.
* Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện.
* Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng.
* Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng.
* Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần.
* Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào.
* Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô).
* Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ!
* Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện.
* Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó.
* Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều.
* Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể.
Giao diện người dùng
* Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm.
* Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc.
* Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng.
* Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường.
* Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu).
* Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi.
* Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy.
* Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo.
* Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn.
* Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác.
* Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục.
* Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà.
* Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng.
* Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa.
* Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa.
* Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép.
* Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe.
* Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên.
* Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được.
* Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà.
* Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có.
* Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp!
Sửa lỗi đáng kể
* Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến.
* Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng.
* Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết.
* Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi.
* Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc.
* Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn.
* Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa.
Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển
* Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng).
* Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng.
* Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác.
* Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp.
* Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế.
* Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác.
* Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác.
* Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm.
* Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển.
Sửa lỗi khác
* Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng.
* Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác.
* Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực.
* Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây.
* Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất.
* Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi.
* Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi.
* Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng.
* Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường.
* Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình.
* Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được.
* Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng
* Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất.
* Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu.
* Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định.
* Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ.
* Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.