Translation

v0.4.13
English
Context English Vietnamese
v0.4.13 New map: Insula mortis

Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.

Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.

Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.

Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.

User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!

Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.

Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.

Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Bản đồ mới: Insula mortis

Trải nghiệm được cải thiện
* Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp.
* Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt).
* Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn.
* Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu.
* Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút.

Hiệu suất
* Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn.

Thay đổi số dư
* Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm.
* Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần.
* Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu.
* Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập.
* Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động.
* Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối).
* Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6.
* Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18.

thay đổi hành vi
* Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất.
* Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ.
* Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện.
* Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng.
* Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng.
* Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần.
* Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào.
* Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô).
* Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ!
* Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện.
* Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó.
* Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều.
* Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể.

Giao diện người dùng
* Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm.
* Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc.
* Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng.
* Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường.
* Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu).
* Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi.
* Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy.
* Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo.
* Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn.
* Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác.
* Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục.
* Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà.
* Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng.
* Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa.
* Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa.
* Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép.
* Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe.
* Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên.
* Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được.
* Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà.
* Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có.
* Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp!

Sửa lỗi đáng kể
* Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến.
* Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng.
* Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết.
* Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi.
* Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc.
* Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn.
* Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa.

Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển
* Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng).
* Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng.
* Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác.
* Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp.
* Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế.
* Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác.
* Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác.
* Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm.
* Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển.

Sửa lỗi khác
* Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng.
* Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác.
* Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực.
* Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây.
* Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất.
* Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi.
* Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi.
* Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng.
* Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường.
* Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình.
* Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được.
* Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng
* Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất.
* Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu.
* Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định.
* Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ.
* Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.
v0.4.14 New feature: Blueprints
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.

Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.

Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.

Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
Tính năng mới: Bản thiết kế
* Các bộ phận của nhà máy hiện có thể được lưu dưới dạng bản thiết kế được duy trì giữa các trò chơi.
* Bản thiết kế có thể được xuất và chia sẻ với những người chơi khác bằng cách sao chép các chuỗi.

Cải tiến
* Xây dựng giao thông hiện khóa trụ cho các phân đoạn đã được xác nhận, giúp kiểm soát tốt hơn vị trí trụ.
* Mã hóa lưu trò chơi được tối ưu hóa dẫn đến kích thước lưu nhỏ hơn 5-10%.

Sửa lỗi
* Tầng thứ hai của Cargo Depot hiện cũng đáp ứng mục tiêu thay cho tầng đầu tiên.
* Bài tập giữa các thực thể hiện được thực hiện khi sao chép các thiết kế.
* Tăng diện tích tối đa cho các công cụ.
* Các công cụ cắt và sao chép hiện sao chép chính xác vị trí của các cột vận chuyển.

cân bằng
* Giảm số lượng công nhân cần thiết trong các trang trại.
* Đã thêm công thức nấu ăn để tiêu hóa trái cây và thuốc phiện
v0.5.0 Graphics improvements
* Added sun, dynamic fog, and dynamic sky that change based on weather.
* New high-quality terrain textures for nearly all materials.
* New simulated ocean that adapts its wave pattern and color properties to the current weather conditions (old ocean is still available as a low-fidelity setting).
* New tree models: spruce and fir.
* Added rocks to the terrain. Rocks are impassable for vehicles but buildings can be built on top of them. Excavators can also remove rocks when on mining designations.
* New terrain grass coverage system, mixing multiple types of grass and flowers.
* Refreshed all maps with better resource placement and improved tree distribution.
* Trees leave stumps after they are harvested. Stumps decay over time.
* Products are now visibly stacked on conveyors, trucks, and around storages.
* Storage units now show icons of what is stored in them.
* New models for Excavator T1 and T2, Truck T1 and T2.
* UI improvements.

Music
* Added 8 new tracks totalling 30 minutes of new music.

Forestry
* New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting.
* Trees are planted using saplings that grow on farms.
* Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs.
* World map lumber mill was removed.

Vehicles improvements
* Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket.
* Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators.
* New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments.
* New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles.

Major features
* Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels.
* Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation).
* Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain.

Nuclear energy changes & new content
* Brand new model for Nuclear reactor I.
* Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier.
* Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam).
* Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors.
* Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more.
* Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR.
* Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually.
* Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible.
* Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power.

Quartz & sand changes
* Added a new mineable resource: quartz, available on all maps.
* Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead.
* Silicon production now requires sand instead of quartz.
* Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media.
* Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4.

Computing changes
* Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier.
* Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing.
* Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing.

New machines & buildings
* New Captain’s office I
- Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts.
- The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts.
* Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam.
* Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust.
* Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models.
* Tier 2 mixer, both tiers also got new models.
* Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1.
* Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration.
* Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio.
* Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood.

New recipes & changed recipes
* Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam.
* Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer.
* Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam.
* New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains).
* Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat.

New mechanics
* Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators".
* Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes:
1) Belts and storages do not consume any power.
2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power.
3) Belts and storages consume power and won’t work without it.
* Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops.

Balancing and changes in production chains
* Major
- All food types now feed +20% more people.
- Reduced costs of pipes and conveyors by 30%.
- Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease).
- Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs.
* Electricity inflation
- All machines consume 4x more and all generators generate 4x more.
- Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%.
- Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease.
* Electricity production
- Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate).
- 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators
- High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well.
* Bricks
- Brickworks has double throughput and costs 10 CP less.
- One brick now costs 1.75 dirt instead of 2.
- Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600.
* Wood
- Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner.
- Reduced wood required in construction parts from 4 to 3.
- Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8.
* Refinery
- Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input).
- Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient.
- Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%.
- Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that.
- Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2.
- Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9.
- More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12.
* Fertilizer
- Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water.
- Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3.
- Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe.
- Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone.
* Electronics rebalance
- Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon.
- Increased cost of PCB by requiring 2x more glass.
- Electronics II and PCB production throughput increased by 100%.
- Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II.
- Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass.
- Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II.
- Servers now require 5 Electronics III instead of 4.
* Desalination
- Reduced desalination cost by 15% (energy-wise).
- Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam.
* Electrolysis
- Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well)
- Electrolyzer can no longer be boosted.
- The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer.
* Maintenance
- Crushers now cost maintenance.
- Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts.
- Maintenance II depot throughput increased by 100%.
- Maintenance III depot throughput increased by 50%.
- Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4.
- Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III.
- Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes
* Other
- Crushing is now 2.5x more power-hungry.
- Decreased ocean pump output from 20 to 18 water.
- Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water.
- Waste burning in a regular burner changed to take twice as long.
- Sludge digestion and composting are now 30% faster.
- Settlements now return biomass for wood consumed from household goods
- Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products.
* Rewards
- Increased world map rewards by 10-20%.
- Added more rewards after goals completion.
- Removed microchips and servers as rewards from the world map.

Changes in research
* Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well.
* Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV.
* Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV.
* Ship weapons II are no longer locked by Electronics II
* Merged reforming and cracking so cracking comes earlier.
* Early research is faster to unlock.
* Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched.

Quality-of-life and UI
* Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared.
* Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance.
* Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement.
* When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover.
* Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI.
* Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it.
* Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource.

Other changes
* Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed.
* Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future.
* World structures are now paused after repair.
* Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players.
* Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems.
* Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance.
* Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability.
* Added more generous difficulty options to reduce maintenance.
* Added more options for autosave intervals.

Terrain performance & physics
* New terrain representation storing data in contiguous arrays.
* Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2).
* Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28).
* Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters.
* Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles.

Performance
* Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%.
- Completely rewritten simulation of machines
- Increased performance when exchanging products between ports and buffers
* New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x.
* Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster.
* New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup.
* Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard.
* Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance).
* New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated.
* New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered).

Rendering infrastructure improvements
* Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels.
* Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes.
* Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware.
* Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background.
* Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom.
* Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon.
* Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly.

Small Quality-of-life
* Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time.
* Recipe book now shows radiation levels for products.
* Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other.
* Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover.
* Added a notification strip when transport snapping is disabled.
* Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities.
* Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas.

Fixes
* Game no longer freezes when on the loading screen.
* Music now does not stop on the loading screen.
* Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present.
* Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options.
* Fixed that datacenter racks didn't appear on load.
* Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers).
* Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity.
* Fixed that blueprints would add locked recipes into machines.
* Fixed that launching a rocket returned its scrap value back.
* Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal.
- Storage units now have priority over Shipyard to store products.
- Shipyard has priority over storage units to provide products.
- Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build.
* Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup.
* Camera, even "free look", cannot go underground.
* Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border.
* Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input.
* Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks.
* Trees are no longer moving when mined under but fall down instead.
* Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog.

Contracts balancing & changes
* Contracts removed:
- Glass => Coal
- Diesel => Quartz
- Diesel => Limestone
- Coal => Limestone
- Coal => Gold ore
- Vehicle Parts II => Uranium
* Contracts added:
- Household goods => Coal
- Lab equipment III => Coal
- Rubber => Wood
- Household appliances => Wood
- Lab equipment II => Copper
- Vehicle parts II => Quartz
- Sulfur => Sludge
- Consumer electronics => Crude oil
- Lab equipment IV => Uranium
- Servers => Gold ore
Cải tiến đồ họa
* Thêm hiệu ứng mặt trời, sương mù động và bầu trời động thay đổi tùy theo thời tiết.
* Kết cấu địa hình mới chất lượng cao cho hầu hết mọi vật liệu.
* Mô phỏng đại dương mới có khả năng điều chỉnh mô hình sóng và màu sắc theo điều kiện thời tiết hiện tại (đại dương cũ vẫn có sẵn ở chế độ có độ trung thực thấp).
* Mẫu cây mới: vân sam và linh sam.
* Thêm đá vào địa hình. Đá không thể đi qua đối với xe cộ nhưng có thể xây dựng các tòa nhà trên đó . Máy đào cũng có thể loại bỏ đá khi ở trong khu vực khai thác.
* Hệ thống thảm cỏ địa hình mới, kết hợp nhiều loại cỏ và hoa.
* Làm mới tất cả bản đồ với vị trí tài nguyên tốt hơn và phân bổ cây được cải thiện.
* Cây để lại gốc sau khi được thu hoạch. Gốc cây sẽ mục nát theo thời gian.
* Sản phẩm hiện được xếp chồng lên nhau một cách dễ thấy trên băng chuyền, xe tải và xung quanh kho.
* Các đơn vị lưu trữ hiện hiển thị biểu tượng về những thứ được lưu trữ bên trong.
* Các mẫu mới cho máy xúc T1 và T2, xe tải T1 và T2.
* Cải thiện giao diện người dùng.

Âm nhạc
* Thêm 8 bản nhạc mới với tổng thời lượng là 30 phút .

Lâm nghiệp
* Tháp lâm nghiệp và xe trồng cây mới có thể trồng lại cây và thu hoạch hoàn toàn tự động.
* Cây được trồng bằng cây non mọc ở các trang trại.
* Máy đốn cây hiện có thể cắt cây thành những khúc gỗ nhỏ hơn.
* Bản đồ nhà máy gỗ thế giới đã bị xóa.

Cải tiến xe cộ
* Khai thác hỗn hợp: Máy đào có thể khai thác các sản phẩm hỗn hợp, luôn xúc được một xô đầy.
* Vận chuyển hỗn hợp: Xe tải có thể được máy đào chất hàng hỗn hợp, tăng đáng kể hiệu quả khai thác. Hiện tại, hàng hỗn hợp chỉ có thể được máy đào chất.
* Tiện ích mới cho xe cho phép lựa chọn thay thế bằng cấp độ khác. Xe được thay thế vẫn giữ nguyên nhiệm vụ.
* Tính năng lập lịch xe mới hiệu quả hơn và cho phép phân công việc cho những xe gần nhất có sẵn.

Các tính năng chính
* Giờ đây có thể xây dựng đường ống theo chiều dọc, chiếm ít không gian hơn khi thay đổi cấp độ.
* Thêm chỉ định địa hình san lấp (kết hợp chỉ định khai thác và đổ thải).
* Máy xếp chồng: cho phép đổ vật liệu rời từ băng tải trực tiếp xuống địa hình.

Thay đổi năng lượng hạt nhân và nội dung mới
* Mô hình hoàn toàn mới cho lò phản ứng hạt nhân I.
* Thêm lò phản ứng MOX mới (lò phản ứng bậc II), cho phép tái chế nhiên liệu đã qua sử dụng và giảm thiểu chất thải cần lưu trữ. Ngoài ra còn cung cấp thêm 33% năng lượng so với bậc trước.
* Thêm Lò phản ứng sinh sản nhanh (FBR) mới (lò phản ứng cấp III), cho phép tái xử lý và đốt toàn bộ chất thải trong khi cung cấp năng lượng gấp đôi so với lò phản ứng MOX bằng cách tạo ra hơi nước siêu áp (một loại hơi nước mới ) .
* Thêm một cơ sở tái chế hạt nhân mới được thiết kế để hoạt động cùng với lò phản ứng FBR và MOX.
* Thêm hơn 12 sản phẩm mới: Uranium làm giàu (4%, 20%), Uranium tái chế, Uranium nghèo, Plutonium, Thanh MOX, Nhiên liệu lõi, Nhiên liệu chăn, Sản phẩm phân hạch, MOX đã qua sử dụng, Chất thải đã thải loại, v.v.
* Giới thiệu tua bin hơi siêu áp mới để sử dụng với FBR.
* Giảm khả năng lưu trữ chất thải hạt nhân từ 5 nghìn xuống 1,6 nghìn vì tất cả chất thải hiện nay đều có thể được xử lý.
* Bây giờ cần phải tắt lò phản ứng hạt nhân trước khi có thể nâng cấp.
* Nhiên liệu được nạp vào lò phản ứng mà không cần công suất mục tiêu dương.

Thay đổi thạch anh và cát
* Thêm một loại tài nguyên khai thác mới: thạch anh, có sẵn trên tất cả bản đồ.
* Cát không còn được tạo ra bằng cách nghiền đá mà thay vào đó là nghiền thạch anh.
* Sản xuất silic hiện nay cần cát thay vì thạch anh.
* Giới thiệu cát nhân tạo được sản xuất bằng cách nghiền đá và có thể được sử dụng để sản xuất bê tông và vật liệu lọc.
* Giảm chi phí đơn vị cho mỏ thạch anh trên bản đồ thế giới từ 0,5 xuống 0,4.

Tính toán thay đổi
* Thêm máy chủ lớn: tiền thân của trung tâm dữ liệu, giúp việc khởi động vi mạch dễ dàng hơn.
* Sản xuất vi mạch nhanh hơn 25% và cũng rẻ hơn 25% về mặt điện toán.
* Tăng chi phí giá đỡ máy chủ từ 20 lên 25 máy chủ nhưng tăng gấp đôi sản lượng điện toán. Điều này có nghĩa là một trung tâm dữ liệu vẫn cần cùng một mức bảo trì trong khi cung cấp gấp đôi khả năng điện toán.

Máy móc và tòa nhà mới
* Văn phòng thuyền trưởng mới I
- Cung cấp bản thiết kế sớm hơn nhiều và đưa ra các chỉ thị cơ bản.
- Văn phòng trước đây hiện nay Văn phòng thuyền trưởng II cung cấp quyền truy cập vào các sắc lệnh nâng cao.
* Lưu trữ nhiệt: cho phép lưu trữ nhiệt và sử dụng sau đó dưới dạng hơi nước.
* Máy phát điện diesel Tier 2: hiệu quả hơn và mạnh hơn Tier 1 gấp 6 lần, có khả năng lọc khí thải.
* Máy điện phân Tier 2, cả 2 tier đều có model mới.
* Máy trộn Tier 2, cả 2 tầng đều có mẫu mới.
* Máy nghiền cấp 2: Kích thước lớn hơn 4 lần và năng suất cao hơn 6 lần so với máy nghiền cấp 1.
* Nhà máy đốt rác thải: cho phép đốt rác thải hiệu quả hơn đồng thời cung cấp hơi nước miễn phí. Cũng thải ra khí thải để lọc tiềm năng.
* Máy nén: Cho phép nén rác theo tỷ lệ 1:3.
* Máy băm: Cho phép đảo ngược quá trình nén và cũng có thể băm nhỏ gỗ.

Công thức mới & công thức đã thay đổi
* Hydro có thể được tạo ra hiệu quả hơn từ nước bằng cách sử dụng hơi nước siêu áp suất.
* Có thể tạo ra đất từ phân trộn và sỏi bằng máy trộn.
* Gỗ có thể được chuyển thành dăm gỗ và đốt trong lò hơi để tạo ra hơi nước.
* Sản phẩm giấy mới có thể làm từ gỗ và đá vôi và được sử dụng làm vật tư phòng thí nghiệm thay cho bình nitơ. Loại bỏ bình nitơ như một sản phẩm (khí nitơ vẫn còn).
* Thịt gà có thể được chế biến trực tiếp thành các món ăn kèm thay vì phải qua quá trình chế biến thịt.

Cơ chế mới
* Thặng dư điện: Các thực thể hiện có thể được thiết lập là "người tiêu dùng thặng dư", chỉ tiêu thụ điện do "máy phát điện thặng dư" tạo ra.
* Băng tải và kho chứa hiện có thể hoạt động ở ba chế độ có thể lựa chọn:
1) Dây đai và kho chứa không tiêu thụ bất kỳ điện năng nào.
2) Dây đai và kho chứa tiêu thụ điện năng ở mức ưu tiên cao nhất nhưng vẫn hoạt động khi không có điện.
3) Dây đai và kho chứa tiêu thụ điện năng và sẽ không hoạt động nếu không có điện.
* Bãi chôn lấp hiện đang phân hủy theo thời gian và gây ô nhiễm. Phải mất 4 năm để phân hủy hoàn toàn, sau đó ô nhiễm mới dừng lại.

Cân bằng và thay đổi trong chuỗi sản xuất
* Lớn lao
- Tất cả các loại thực phẩm hiện có thể nuôi sống thêm +20% số người.
- Giảm 30% chi phí ống và băng tải.
- Khoảng cách tối thiểu giữa các bệnh được tăng lên 30-100% (tùy theo bệnh).
- Quặng vàng chỉ cho ra một nửa lượng vàng và đi kèm với chi phí nghiền tăng lên.
* Lạm phát điện
- Tất cả các máy móc tiêu thụ nhiều hơn 4 lần và tất cả các máy phát điện tạo ra nhiều hơn 4 lần.
- Băng tải chỉ tiêu thụ nhiều hơn 2 lần, giảm mức tiêu thụ xuống 50%.
- Máy biến áp lắng chỉ tiêu thụ nhiều hơn 3 lần, dẫn đến giảm 25%.
* Sản xuất điện
- Tăng mật độ năng lượng hơi nước lên 50% (cần ít hơi nước hơn cho cùng một lượng điện , nhưng chi phí sản xuất cao hơn để bù lại).
- Tăng 50% công suất cơ học trên tua bin và máy phát điện
- Tua bin áp suất cao và áp suất thấp hiện có cùng thông lượng và cách bố trí của chúng cũng đã thay đổi.
* Gạch
- Nhà máy gạch có năng suất gấp đôi và tốn ít hơn 10 CP.
- Một viên gạch bây giờ có giá là 1,75 đất thay vì 2 .
- Số lượng gạch ban đầu trong đống đổ nát giảm từ 800 xuống 600.
* Gỗ
- Gỗ hiện nay có thể tạo ra lượng than gấp đôi khi sử dụng trong lò đốt than.
- Giảm lượng gỗ cần thiết cho các bộ phận xây dựng từ 4 xuống 3.
- Tăng gấp đôi lượng gỗ sử dụng trong đồ gia dụng nhưng giảm lượng thép từ 2 xuống 1 và lượng kính từ 10 xuống 8.
* Nhà máy lọc dầu
- Đã khắc phục được tình trạng bộ phận cracking trả lại ít dầu diesel hơn (6) so với mức cần thiết (8) (dựa trên mật độ năng lượng của đầu vào).
- Tăng sản lượng ethanol từ mía lên +50%, giúp tiết kiệm năng lượng hơn.
- Tăng sản lượng dầu diesel từ cây cải dầu và mía lên 40%.
- Tăng sản lượng cải cách hydro từ 12 lên 14 (để tính thêm 2 hydro từ hơi nước đầu vào). Công thức cho khí nhiên liệu cần thêm 2 hydro để bù đắp cho điều đó.
- Công thức chuyển đổi khí đốt thành dầu diesel hiện nay trả lại nước dưới dạng sản phẩm phụ thay vì Co2 .
- Giảm lượng dầu ăn cần thiết để sản xuất dầu diesel từ 12 xuống 9.
- Năng suất axit thu được từ 2 lưu huỳnh tăng từ 8 lên 12.
* Phân bón
- Phân bón hiện nay được làm từ amoniac + oxy thay vì amoniac + nitơ + nước.
- Lượng amoniac thoát ra từ máy tách nước chua giảm từ 4 xuống 3.
- Phân bón loại I rẻ hơn vì nhà máy hóa chất chỉ sản xuất được 10 loại thay vì 8 loại trong cùng một công thức.
- Sản lượng phân bón II tăng từ 10 lên 12 bằng cách bổ sung thêm lưu huỳnh và đá vôi.
* Cân bằng lại thiết bị điện tử
- Giảm chi phí của Electronics II bằng cách chỉ cần một nửa Electronics I và Polysilicon.
- Tăng chi phí PCB do cần nhiều kính hơn gấp 2 lần.
- Năng suất sản xuất PCB và thiết bị điện tử II tăng 100%.
- Giảm chi phí cho Phần xây dựng IV bằng cách chỉ cần một nửa Phần điện tử II.
- Thiết bị phòng thí nghiệm 3 hiện có giá là 2 thiết bị điện tử II thay vì 8 kính.
- Thiết bị phòng thí nghiệm 4 hiện có giá là 2 thiết bị điện tử III thay vì 2 thiết bị điện tử II.
- Máy chủ hiện yêu cầu 5 Thiết bị điện tử III thay vì 4 .
* Khử muối
- Giảm 15% chi phí khử muối (về mặt năng lượng).
- Năng suất của nhà máy khử muối nhiệt tăng 85% khi sử dụng hơi HP, tăng 400% khi sử dụng hơi LP và tăng 300% khi sử dụng hơi cạn.
* Điện phân
- Năng suất của máy điện phân I để sản xuất hydro tăng 100% (nhu cầu điện năng cũng tăng)
- Máy điện phân không còn có thể tăng cường được nữa.
- Thể tích hơi nước thoát ra từ quá trình đốt cháy hydro trong nồi hơi bằng thể tích nước cần thiết để tạo ra hydro bằng thiết bị điện phân.
* BẢO TRÌ
- Máy nghiền hiện nay tốn chi phí bảo trì.
- Bảo trì II cần ít hơn 25% bộ phận cơ khí.
- Sản lượng hàng hóa qua kho bảo dưỡng II tăng 100%.
- Sản lượng hàng hóa qua kho bảo dưỡng III tăng 50%.
- Giảm chi phí bảo trì máy lắp ráp robot I từ 5 xuống 4.
- Thay đổi robot lắp ráp II để yêu cầu bảo trì II (7x) thay vì cấp III.
- Di chuyển một số máy móc và xe cấp III để sử dụng dịch vụ bảo trì II khi nó đến
* Khác
- Việc nghiền nát bây giờ tốn năng lượng hơn 2,5 lần.
- Giảm sản lượng bơm nước biển từ 20 xuống 18 nước.
- Giảm hiệu quả làm mát của hơi nước HP từ 12 xuống 10 nước đầu ra.
- Việc đốt rác thải bằng lò đốt thông thường mất gấp đôi thời gian.
- Quá trình tiêu hóa và ủ bùn hiện nay nhanh hơn 30%.
- Các khu định cư hiện đang trả lại sinh khối cho gỗ tiêu thụ từ hàng gia dụng
- Tăng khả năng chịu bức xạ do có thêm sản phẩm mới có tính phóng xạ cao hơn.
* Phần thưởng
- Tăng phần thưởng bản đồ thế giới thêm 10-20%.
- Thêm phần thưởng sau khi hoàn thành mục tiêu.
- Xóa bỏ phần thưởng là vi mạch và máy chủ khỏi bản đồ thế giới.

Những thay đổi trong nghiên cứu
* Electronics II hiện có sẵn sớm hơn do đầu vào Quartz đã bị xóa. Điều này cũng cho phép Construction Parts IV và Maintenance II có sẵn sớm hơn.
* Tấm pin mặt trời, Máy phát điện IV, Thiết bị gia dụng và Máy cải tạo hydro đều được đặt trước Phòng nghiên cứu IV.
* Di chuyển tháp giải nhiệt II từ nghiên cứu hạt nhân sang sản xuất điện IV.
* Vũ khí tàu II không còn bị khóa bởi Electronics II nữa
* Đã hợp nhất lại quá trình tái tạo và nứt vỡ, nên quá trình nứt vỡ xảy ra sớm hơn.
* Nghiên cứu sớm sẽ mở khóa nhanh hơn.
* Khóa nghiên cứu: Một số nút nghiên cứu hiện yêu cầu phải tạo ra một lượng sản phẩm nhất định để có thể nghiên cứu.

Chất lượng cuộc sống và UI
* Thêm hành động xóa nhanh cho các đơn vị lưu trữ khi chúng đang được dọn dẹp.
* Thêm bảng thông tin mới cung cấp thông tin chi tiết về mức tiêu thụ và sản xuất điện , điện toán, nhân công và bảo trì.
* Bản thiết kế hiện tự động hạ cấp các vật phẩm bị khóa khi đặt vào vị trí.
* Khi bản thiết kế bị khóa, danh sách các thực thể bị khóa sẽ hiển thị khi di chuột qua.
* Thông báo trong trình kiểm tra thực thể hiện được hiển thị trong bảng điều khiển ở bên cạnh, loại bỏ giao diện người dùng bị nhảy.
* Nhấp vào biểu tượng máy trong sách công thức nấu ăn để bắt đầu chế tạo máy.
* Màn hình hiển thị nguồn điện, máy tính và công nhân trong trình kiểm tra thực thể hiện có màu xám khi không sử dụng tài nguyên.

Những thay đổi khác
* Phương tiện vận chuyển không còn có thể quay và khởi động ram lên/xuống cùng lúc. Các loại ram này đã bị loại bỏ vì chúng không thể mở rộng sau khi được lắp đặt.
* Nhà máy tái chế hiện trả lại các sản phẩm đã phân loại thông qua một băng tải duy nhất, việc phân loại cuối cùng phải được thực hiện bằng máy phân loại. Điều này cung cấp khả năng mở rộng hơn trong tương lai.
* Cấu trúc thế giới hiện đã tạm dừng sau khi sửa chữa.
* Các công cụ nâng cao như cắt hoặc sao chép hiện bị khóa sau nghiên cứu ban đầu. Điều này làm tăng khả năng khám phá và khiến trò chơi bớt đáng sợ hơn đối với người chơi mới.
* Thư mục chính chứa các tệp lưu và bản thiết kế đã được chuyển đến thư mục appdata để tránh các sự cố về khả năng truy cập trên các hệ thống không chuẩn.
* Các đơn vị lưu trữ được nối tự động ngắt kết nối các thiết lập nhập/xuất xe tương ứng để cải thiện hiệu suất và lịch trình công việc của xe.
* Thêm tùy chọn cài đặt độ khó để tăng lợi nhuận cho hợp đồng.
* Thêm nhiều tùy chọn độ khó hơn để giảm chi phí bảo trì.
* Thêm nhiều tùy chọn hơn cho khoảng thời gian tự động lưu.

Hiệu suất địa hình & vật lý
* Biểu diễn địa hình mới lưu trữ dữ liệu trong các mảng liền kề.
* Địa hình có thể rộng tới 65.000 ô vuông (260 km^2).
* Địa hình hiện hỗ trợ tới 256 loại vật liệu khác nhau (tăng từ 28).
* Địa hình hiện phân biệt chính xác giữa vật liệu rắn (vách đá) và vật liệu khai thác (đá khai thác), mỗi loại có thông số vật lý riêng.
* Cải thiện vật lý địa hình hiện có tính đến độ dày của lớp vật liệu, cho phép các lớp mỏng bám ở góc dốc hơn.

Hiệu suất
* Nhiều cải tiến nội bộ giúp tăng tốc độ mô phỏng của nhiều thành phần lên 10-30%.
- Mô phỏng máy móc được viết lại hoàn toàn
- Tăng hiệu suất khi trao đổi sản phẩm giữa các cổng và bộ đệm
* Công nghệ dựng hình địa hình mới cải thiện FPS từ 1-8 lần (dựa trên kích thước bản đồ và chế độ xem) và giảm mức tiêu thụ bộ nhớ xuống 4 lần.
* Các hoạt động trên địa hình như khai thác mỏ, phá dỡ vật liệu hoặc phá vỡ sau khi xe di chuyển nhanh hơn 2-4 lần.
* Hệ thống băng tải và ống dẫn mới giúp tăng tốc độ gấp 3 lần.
* Kiểm tra khu vực tiếp cận đại dương nhanh hơn 10 lần, không làm chậm trò chơi khi đặt bến tàu hoặc xưởng đóng tàu.
* Tối ưu hóa việc kết xuất sản phẩm để sử dụng chế độ xử lý GPU theo đợt (kết xuất nhiều sản phẩm trên mỗi chế độ xử lý).
* Hệ thống LOD mới điều chỉnh chất lượng đại dương dựa trên khoảng cách nhìn. Nếu đại dương không nằm trong tầm nhìn, nó thậm chí không được mô phỏng.
* Hệ thống hiển thị chi tiết địa hình mới (cỏ, hoa, v.v.) với hỗ trợ LOD, đồng thời điều chỉnh mật độ dựa trên khoảng cách camera và không hiển thị các chi tiết quá xa camera (trước đây, tất cả các chi tiết trên toàn bộ bản đồ đều được hiển thị).

Cải thiện cơ sở hạ tầng kết xuất
* Chuyển sang đường ống kết xuất chuyển tiếp (từ Deferred). Điều này cho phép sử dụng khử răng cưa nhiều mẫu và kiểm soát tốt hơn các pixel được kết xuất.
* Địa hình hiện sử dụng kết xuất ba mặt phẳng (ở cài đặt chất lượng cao), loại bỏ hiện tượng kéo dài kết cấu do sườn dốc.
* Thêm tùy chọn chất lượng hiển thị và cài đặt trước để có thể chạy trò chơi mượt mà trên nhiều loại phần cứng hơn.
* Đã thêm ba giới hạn FPS riêng biệt cho trò chơi, menu và khi trò chơi ở chế độ nền.
* Khoảng cách bóng tối hiện được điều chỉnh linh hoạt dựa trên mức thu phóng của máy ảnh.
* Camera trò chơi được mở khóa hoàn toàn, giờ đây có thể nhìn lên đường chân trời.
* Các vật thể nhỏ như cỏ, hoa hoặc cây trồng trên trang trại không còn biến mất khi thu nhỏ lại một chút.

Chất lượng cuộc sống nhỏ
* Giữ phím Shift khi thêm hoặc xóa máy chủ khỏi trung tâm dữ liệu sẽ thêm hoặc xóa 8 máy chủ cùng một lúc.
* Sách công thức nấu ăn hiện hiển thị mức độ bức xạ của sản phẩm.
* Chế độ xem hợp đồng hiện sắp xếp hợp đồng theo đầu ra sao cho các hợp đồng tương tự nằm gần nhau.
* Thay đổi giao diện người dùng của máy để hiển thị trạng thái "đang chờ sản phẩm" thay vì " thiếu dữ liệu đầu vào" cùng với danh sách sản phẩm bị thiếu khi di chuột qua.
* Thêm dải thông báo khi tính năng bám đường vận chuyển bị tắt.
* Đã thêm chú thích cho phím tắt cho phép ngăn chặn việc áp dụng cấu hình đã sao chép khi đặt các thực thể.
* Lưới địa hình hiện có thể nhìn thấy khi sửa đổi khu vực Tháp mỏ.

Sửa lỗi
* Trò chơi không còn bị treo khi ở màn hình tải.
* Âm nhạc bây giờ không dừng ở màn hình tải.
* Làm cho các máy bơm nước biển và các cơ sở đổ nước biển ngừng hoạt động khi không còn nước biển nữa.
* Hiệu ứng của sắc lệnh được kết hợp chính xác với các hiệu ứng khác, chẳng hạn như tùy chọn độ khó.
* Đã sửa lỗi giá đỡ trung tâm dữ liệu không xuất hiện khi tải.
* Đã khắc phục tình trạng số liệu thống kê sản phẩm toàn cầu tiếp tục tăng khi máy chạy một phần công thức (ví dụ: tháp giải nhiệt).
* Đã khắc phục tình trạng các đơn vị lưu trữ chưa được xây dựng vẫn báo cáo sức chứa của chúng.
* Đã sửa lỗi bản thiết kế sẽ thêm công thức bị khóa vào máy.
* Đã sửa lỗi khiến giá trị phế liệu của tên lửa bị trả lại khi phóng tên lửa.
* Nhiều cải tiến và sửa lỗi trong cách xử lý sản phẩm khi xây dựng và tháo dỡ nhanh chóng.
- Các đơn vị lưu trữ hiện được ưu tiên hơn Xưởng đóng tàu trong việc lưu trữ sản phẩm.
- Nhà máy đóng tàu được ưu tiên hơn các đơn vị lưu trữ trong việc cung cấp sản phẩm.
- Kho hàng xuất khẩu sản phẩm không còn cung cấp dịch vụ xây dựng nhanh nữa.
* Bộ cân bằng và bộ phân loại hiện hiển thị mức tiêu thụ điện năng trong cửa sổ bật lên của menu thực thể.
* Camera, ngay cả khi "nhìn tự do", cũng không thể ẩn được.
* Đã khắc phục sự cố liên quan đến đường viền bản đồ và thêm hỗ trợ cho các kho hàng được xây dựng gần biên giới.
* Đã sửa lỗi trạm nhiên liệu đã đăng ký bộ đệm đầu vào hậu cần thay vì chỉ dựa vào đầu vào qua đường ống.
* Sửa chữa trạm nhiên liệu thường xuyên gửi xe chở nhiên liệu chỉ chở một phần.
* Cây không còn di chuyển khi bị trúng mìn mà sẽ đổ xuống.
* Tăng số lượng ký tự hiển thị tối đa cho mỗi phần tử từ 15k lên 18k để phù hợp với nhật ký thay đổi Cập nhật 1.

Cân bằng và thay đổi hợp đồng
* Hợp đồng đã xóa:
- Thủy tinh => Than
- Dầu diesel => Thạch anh
- Dầu diesel => Đá vôi
- Than => Đá vôi
- Than => Quặng vàng
- Bộ phận xe II => Uranium
* Hợp đồng được thêm vào:
- Hàng gia dụng => Than
- Thiết bị thí nghiệm III => Than
- Cao su => Gỗ
- Đồ gia dụng => Gỗ
- Thiết bị thí nghiệm II => Đồng
- Linh kiện xe II => Quartz
- Lưu huỳnh => Bùn
- Đồ điện tử tiêu dùng => Dầu thô
- Thiết bị thí nghiệm IV => Uranium
- Máy chủ => Quặng vàng
v0.6.0 v0.6.0 (Update 2)
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.

Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.

Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.

Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.

Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.

Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.

Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.

New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions

Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.

Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine

Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.

Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.

Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (Cập nhật 2)
Khả năng tương thích
* Lưu tệp từ Bản cập nhật 1 hoàn toàn tương thích và tất cả các tính năng mới đều có sẵn trong các bản lưu cũ.
* Để tận hưởng bản đồ được cập nhật và địa hình được cải thiện, bạn cần bắt đầu trò chơi mới.

Biên tập bản đồ và tạo địa hình
* Trình chỉnh sửa bản đồ đầy đủ tính năng cho phép chỉnh sửa bản đồ dưới dạng một tập hợp các đối tượng được tạo theo thủ công.
* Trình chỉnh sửa bản đồ cung cấp nhiều khả năng cấu hình từ kiểm soát hình dạng đơn giản và cấu hình tham số đến thay đổi cách kết nối các hàm nhiễu 2D với nhau để tạo ra các đặc điểm địa hình.
* Biểu diễn bản đồ mới đảm bảo bản đồ có khả năng tương thích tối đa với tương lai và phù hợp với tương lai.
* Tăng kích thước bản đồ tối đa lên 17 triệu ô, lớn hơn gấp 4 lần so với bản đồ lớn nhất hiện tại.
* Bản đồ mới có thể chứa nhiều hơn một vị trí bắt đầu.
* Cải thiện quy trình tạo bản đồ để cho phép multi hóa tất cả các giai đoạn tạo bản đồ, giảm thời gian tải trò chơi.
* Mô phỏng xói mòn thủy lực mới giúp địa hình (đặc biệt là núi và vách đá) trông thực tế hơn.
* Các đối tượng được tạo theo thủ tục như dãy núi hiện có thể định cấu hình dưới dạng đa giác, không chỉ dưới dạng đường.
* Tất cả các bản đồ hiện có đều được tạo lại và cải thiện, tất cả đều có địa điểm bắt đầu mới cho những lần chơi mới.

Trung tâm cộng đồng
* Tạo và ra mắt một trung tâm cộng đồng để chia sẻ bản thiết kế, bản đồ và bản mod: https://hub.coigame.com/
* Hub cung cấp khả năng tích hợp tốt hơn với trò chơi (so với các dịch vụ của bên thứ ba khác) như xác thực chuỗi bản thiết kế hoặc hiển thị nội dung của bản đồ đã tải lên.

Bề mặt và decal tùy chỉnh
* Bây giờ có thể đặt thủ công các bề mặt như bê tông xuống đất.
* Có 10 bề mặt có sẵn: 2 loại bê tông, 4 loại kim loại, 2 loại đá sa thạch, gạch và đá cuội
* Sàn vàng độc quyền có sẵn trong Phiên bản Người ủng hộ (cảm ơn sự ủng hộ hào phóng của mọi người!).
* Bây giờ tất cả các bề mặt đều có lề đường ở ranh giới.
* Tất cả các bề mặt có thể được sơn bằng decal như đường kẻ, sọc, mũi tên, số và các yếu tố trang trí khác. Có hơn 70 decal khác nhau để lựa chọn với 8 màu sắc.
* Decal cũng có thể được sao chép - dán hoặc lưu vào bản thiết kế
* Xe chạy trên bề mặt tùy chỉnh sẽ ít phải bảo dưỡng hơn.

Cải thiện cài đặt độ khó
* Thiết lập độ khó của trò chơi trong luồng trò chơi mới hiện được chia thành hai phần: độ khó và cơ chế.
* Khó khăn trong việc điều chỉnh các yếu tố như sản lượng, năng suất và tính khả dụng của nguồn lực.
* Cơ chế thay đổi lối chơi theo những cách quan trọng hơn, ví dụ như liệu xe có nên tiếp tục chạy chậm khi không có nhiên liệu hay dừng lại.
* Bây giờ bạn có thể cấu hình cài đặt trò chơi để loại bỏ vòng xoáy tử thần, giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn với người chơi thông thường hoặc thậm chí trở nên thử thách hơn đối với người chơi kỳ cựu.
* Bây giờ bạn có thể thay đổi mọi cài đặt độ khó của trò chơi trong khi chơi, tuy nhiên, mọi thay đổi sẽ được ghi lại trong nhật ký và có thời gian chờ để tránh việc thay đổi cùng một cài đặt quá thường xuyên.
* Hiện tại có hơn 30 mức độ khó khác nhau của trò chơi.
- Tùy chọn mới để vô hiệu hóa chế độ chết đói, tuy nhiên chế độ này sẽ không có tác dụng với những người đang chết đói.
- Tùy chọn mới giúp xe chạy chậm mà không cần nhiên liệu.
- Tùy chọn mới để tàu tiếp tục chạy trên Unity khi hết nhiên liệu.
- Tùy chọn mới cho phép máy hoạt động trong một thời gian mà không cần điện hoặc máy tính.
- Tùy chọn mới giúp máy hoạt động chậm lại khi bị hỏng do ít bảo trì.
- Tùy chọn mới để dừng băng tải hoạt động khi nguồn điện yếu.
- Tùy chọn mới để duy trì hoạt động của máy bơm nước khi không có nước với lưu lượng giảm.
- Tùy chọn mới để giữ cho các mỏ thế giới hoạt động chậm lại khi không có Unity .
- Tùy chọn mới để hoàn tiền toàn bộ chi phí tháo dỡ.
- Thêm hệ số nhân chi phí nghiên cứu.
- Thêm hệ số nhân chi phí Unity cho hành động nhanh .
- Thêm hệ số nhân sản lượng điện mặt trời.
- Thêm hệ số lợi nhuận của hợp đồng.
- Thêm hệ số điều kiện cho vay.
- Xóa bỏ hệ số sản xuất điện.

Các tính năng mới bổ sung
* Xe chạy bằng hydro
- Thế hệ xe mới chạy bằng hydro thay vì dầu diesel.
- Xe chạy bằng hydro bao gồm: xe tải và máy đào T2 và T3, máy thu hoạch cây T2, máy trồng cây và tàu chở hàng.
* Thêm nhiên liệu cho tàu chở hàng
- Tàu có thể sử dụng dầu Diesel hoặc dầu nặng thay thế cho nhau
- Tàu chạy bằng hydro mới
* Thang máy băng tải
- Vận chuyển theo chiều dọc cho phép di chuyển theo chiều dọc các sản phẩm rời và đơn vị.
- Nâng lên độ cao chênh lệch là 6 viên gạch trên không gian 1x2 viên gạch cho phép vận chuyển vật liệu qua tường chắn.
* Phân loại quặng
- Khi được bật, xe tải chở vật liệu hỗn hợp từ mỏ sẽ phải đổ hàng đến nhà máy phân loại quặng chuyên dụng, thay vì trực tiếp giao từng vật liệu riêng lẻ.
- Có thể thay đổi cách sắp xếp quặng trong trò chơi mới hoặc hiện có thông qua cài đặt độ khó trò chơi mới.
* Cho vay
- Bây giờ có thể mượn một số vật liệu nhất định từ các khu định cư thân thiện.
- Các khoản vay có thể giúp ngăn ngừa khủng hoảng hoặc đẩy nhanh tiến độ.
* Dụng cụ tháo dỡ đạo cụ giúp dễ dàng loại bỏ gốc cây, đá và bụi cây.

Cải tiến
* Bộ cân bằng có thể được treo trên các trụ, tương tự như các phương tiện vận chuyển hoặc đầu nối. Các phương tiện vận chuyển hoặc bộ cân bằng khác có thể được xây dựng trên chúng , cho phép tạo ra các mạng lưới băng tải thực sự nhiều cấp.
* Logistics hiện sẽ không lên lịch giao hàng nếu chặng thứ hai của chuyến đi không thể tiếp cận được. Điều này giải quyết các vấn đề khi xe tải đang chất vật liệu và sau đó không thể giao đến đích.
* Xe tải không còn bị kẹt ở các mục tiêu không thể tiếp cận; chúng đánh dấu các mục tiêu đó là không thể tiếp cận. Các mục tiêu không thể tiếp cận bằng nhiều xe sẽ được báo cáo qua thông báo.
* Các phương tiện vận chuyển và cân bằng nóng chảy hiện có thể được nâng lên nhưng vẫn phải giữ nguyên trạng thái phẳng.
* Vị trí vận chuyển ban đầu không còn yêu cầu phải có trụ hợp lệ để bắt đầu xây dựng vận chuyển.

Giao diện người dùng mới
* Giao diện người dùng mới cho menu chính, trình chỉnh sửa bản đồ, cài đặt trong trò chơi và cấu hình độ khó.
* Cải tiến màn hình lưu/tải trò chơi để nhóm các bản lưu theo phiên trò chơi. Điều này cũng được phản ánh trên đĩa nơi các trò chơi từ một phiên được sắp xếp trong các thư mục.
- Điều này cũng ngăn chặn việc lưu tự động bị trộn lẫn giữa các phiên khác nhau.
* Các bản mod không tải được hiện sẽ được đánh dấu trong UI cùng với thông báo lỗi có thể sao chép.
* Cải thiện hiệu ứng âm thanh cho nhiều hành động UI

Cải tiến đồ họa
* Các ống hiện được tô màu dựa trên nội dung của chúng. Sự thay đổi này diễn ra chậm và tăng dần để tránh bất kỳ thay đổi đột ngột nào và để hỗ trợ các ống có nội dung hỗn hợp.
* Xe tải có gắn bình chứa có màu tương tự như ống và có biểu tượng sản phẩm ở bên hông.
* Các kho chứa chất lỏng có biểu tượng sản phẩm ở trên cùng.
* Ba loại cây rụng lá mới: cây bạch dương, cây thích và cây sồi.
* Đạo cụ địa hình mới: bụi cây.
* Mây bây giờ tạo bóng trên mặt đất.
* Cải thiện hiệu ứng hạt cho nhiều loại máy móc khác nhau, đặc biệt là những loại máy phun ra lửa hoặc hơi nước.
* Tương tác với địa hình như khai thác, đổ chất thải hoặc địa hình sụp đổ hiện tạo ra các hạt bụi.
* Xe cộ hiện nay thải ra khói từ ống xả.
* Cây cối bây giờ đung đưa nhẹ trong gió.
* Kết xuất địa hình hiện phản ứng với độ ẩm từ thời tiết và đại dương.

Cân bằng
* Xe cộ và tàu chở hàng hiện nay gây ô nhiễm khi sử dụng nhiên liệu hóa thạch.
* Chi phí cho rào chắn xe được giảm từ 10 xuống 1 bê tông.
* Chi phí xây tường chắn được giảm từ 10 xuống 6 bê tông và 4 xuống 2 sắt cho mỗi viên ngói.
* Tăng sản lượng và cấp độ nâng cấp cho mỏ đá trên bản đồ thế giới

Những thay đổi ở giai đoạn đầu trò chơi
* Tháp radio bị bỏ hoang hiện được thiết lập để tái chế theo mặc định.
* Con tàu chính không còn cần sửa chữa ban đầu nữa, chỉ cần sửa chữa bến tàu.
* Máy lắp ráp ban đầu hiện cần có nguồn điện nên việc sản xuất điện được mở khóa ngay từ đầu, nguồn cung cấp dầu diesel ban đầu đã được tăng lên để phản ánh điều đó.

Sửa đổi
* Đã có những thay đổi đáng kể trong API mod, tất cả các bản mod có thể sẽ cần được cập nhật và biên dịch lại.
* Các bản mod hiện được chọn khi bắt đầu trò chơi mới (thay vì ở cuối), cho phép chúng ảnh hưởng đến luồng thiết lập trò chơi mới, ví dụ: cung cấp bản đồ để lựa chọn.
* Cải thiện cách xử lý cấu hình mod, giờ đây tất cả cấu hình mod phải lấy từ giao diện IModConfig.

Sửa lỗi
* Đã sửa lỗi các thực thể lớn biến mất ở một số góc máy ảnh trong một số trường hợp hiếm hoi.
* Đã sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ nhỏ sau khi thoát trò chơi để vào menu chính.
* Sửa lỗi sức khỏe khu định cư/ tạo ra sự thống nhất khi có nhiều hơn một khu định cư được xây dựng.
Context English Vietnamese
v0.4.13 New map: Insula mortis

Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.

Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.

Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.

Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.

User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!

Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.

Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.

Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Bản đồ mới: Insula mortis

Trải nghiệm được cải thiện
* Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp.
* Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt).
* Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn.
* Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu.
* Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút.

Hiệu suất
* Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn.

Thay đổi số dư
* Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm.
* Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần.
* Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu.
* Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập.
* Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động.
* Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối).
* Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6.
* Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18.

thay đổi hành vi
* Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất.
* Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ.
* Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện.
* Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng.
* Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng.
* Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần.
* Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào.
* Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô).
* Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ!
* Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện.
* Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó.
* Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều.
* Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể.

Giao diện người dùng
* Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm.
* Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc.
* Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng.
* Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường.
* Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu).
* Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi.
* Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy.
* Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo.
* Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn.
* Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác.
* Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục.
* Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà.
* Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng.
* Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa.
* Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa.
* Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép.
* Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe.
* Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên.
* Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được.
* Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà.
* Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có.
* Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp!

Sửa lỗi đáng kể
* Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến.
* Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng.
* Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết.
* Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi.
* Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc.
* Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn.
* Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa.

Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển
* Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng).
* Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng.
* Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác.
* Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp.
* Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế.
* Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác.
* Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác.
* Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm.
* Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển.

Sửa lỗi khác
* Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng.
* Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác.
* Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực.
* Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây.
* Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất.
* Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi.
* Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi.
* Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng.
* Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường.
* Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình.
* Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được.
* Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng
* Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất.
* Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu.
* Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định.
* Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ.
* Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.
v0.4.14 New feature: Blueprints
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.

Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.

Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.

Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
Tính năng mới: Bản thiết kế
* Các bộ phận của nhà máy hiện có thể được lưu dưới dạng bản thiết kế được duy trì giữa các trò chơi.
* Bản thiết kế có thể được xuất và chia sẻ với những người chơi khác bằng cách sao chép các chuỗi.

Cải tiến
* Xây dựng giao thông hiện khóa trụ cho các phân đoạn đã được xác nhận, giúp kiểm soát tốt hơn vị trí trụ.
* Mã hóa lưu trò chơi được tối ưu hóa dẫn đến kích thước lưu nhỏ hơn 5-10%.

Sửa lỗi
* Tầng thứ hai của Cargo Depot hiện cũng đáp ứng mục tiêu thay cho tầng đầu tiên.
* Bài tập giữa các thực thể hiện được thực hiện khi sao chép các thiết kế.
* Tăng diện tích tối đa cho các công cụ.
* Các công cụ cắt và sao chép hiện sao chép chính xác vị trí của các cột vận chuyển.

cân bằng
* Giảm số lượng công nhân cần thiết trong các trang trại.
* Đã thêm công thức nấu ăn để tiêu hóa trái cây và thuốc phiện
v0.5.0 Graphics improvements
* Added sun, dynamic fog, and dynamic sky that change based on weather.
* New high-quality terrain textures for nearly all materials.
* New simulated ocean that adapts its wave pattern and color properties to the current weather conditions (old ocean is still available as a low-fidelity setting).
* New tree models: spruce and fir.
* Added rocks to the terrain. Rocks are impassable for vehicles but buildings can be built on top of them. Excavators can also remove rocks when on mining designations.
* New terrain grass coverage system, mixing multiple types of grass and flowers.
* Refreshed all maps with better resource placement and improved tree distribution.
* Trees leave stumps after they are harvested. Stumps decay over time.
* Products are now visibly stacked on conveyors, trucks, and around storages.
* Storage units now show icons of what is stored in them.
* New models for Excavator T1 and T2, Truck T1 and T2.
* UI improvements.

Music
* Added 8 new tracks totalling 30 minutes of new music.

Forestry
* New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting.
* Trees are planted using saplings that grow on farms.
* Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs.
* World map lumber mill was removed.

Vehicles improvements
* Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket.
* Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators.
* New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments.
* New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles.

Major features
* Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels.
* Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation).
* Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain.

Nuclear energy changes & new content
* Brand new model for Nuclear reactor I.
* Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier.
* Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam).
* Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors.
* Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more.
* Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR.
* Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually.
* Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible.
* Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power.

Quartz & sand changes
* Added a new mineable resource: quartz, available on all maps.
* Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead.
* Silicon production now requires sand instead of quartz.
* Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media.
* Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4.

Computing changes
* Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier.
* Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing.
* Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing.

New machines & buildings
* New Captain’s office I
- Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts.
- The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts.
* Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam.
* Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust.
* Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models.
* Tier 2 mixer, both tiers also got new models.
* Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1.
* Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration.
* Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio.
* Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood.

New recipes & changed recipes
* Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam.
* Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer.
* Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam.
* New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains).
* Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat.

New mechanics
* Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators".
* Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes:
1) Belts and storages do not consume any power.
2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power.
3) Belts and storages consume power and won’t work without it.
* Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops.

Balancing and changes in production chains
* Major
- All food types now feed +20% more people.
- Reduced costs of pipes and conveyors by 30%.
- Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease).
- Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs.
* Electricity inflation
- All machines consume 4x more and all generators generate 4x more.
- Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%.
- Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease.
* Electricity production
- Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate).
- 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators
- High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well.
* Bricks
- Brickworks has double throughput and costs 10 CP less.
- One brick now costs 1.75 dirt instead of 2.
- Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600.
* Wood
- Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner.
- Reduced wood required in construction parts from 4 to 3.
- Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8.
* Refinery
- Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input).
- Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient.
- Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%.
- Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that.
- Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2.
- Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9.
- More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12.
* Fertilizer
- Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water.
- Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3.
- Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe.
- Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone.
* Electronics rebalance
- Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon.
- Increased cost of PCB by requiring 2x more glass.
- Electronics II and PCB production throughput increased by 100%.
- Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II.
- Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass.
- Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II.
- Servers now require 5 Electronics III instead of 4.
* Desalination
- Reduced desalination cost by 15% (energy-wise).
- Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam.
* Electrolysis
- Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well)
- Electrolyzer can no longer be boosted.
- The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer.
* Maintenance
- Crushers now cost maintenance.
- Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts.
- Maintenance II depot throughput increased by 100%.
- Maintenance III depot throughput increased by 50%.
- Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4.
- Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III.
- Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes
* Other
- Crushing is now 2.5x more power-hungry.
- Decreased ocean pump output from 20 to 18 water.
- Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water.
- Waste burning in a regular burner changed to take twice as long.
- Sludge digestion and composting are now 30% faster.
- Settlements now return biomass for wood consumed from household goods
- Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products.
* Rewards
- Increased world map rewards by 10-20%.
- Added more rewards after goals completion.
- Removed microchips and servers as rewards from the world map.

Changes in research
* Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well.
* Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV.
* Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV.
* Ship weapons II are no longer locked by Electronics II
* Merged reforming and cracking so cracking comes earlier.
* Early research is faster to unlock.
* Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched.

Quality-of-life and UI
* Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared.
* Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance.
* Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement.
* When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover.
* Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI.
* Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it.
* Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource.

Other changes
* Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed.
* Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future.
* World structures are now paused after repair.
* Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players.
* Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems.
* Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance.
* Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability.
* Added more generous difficulty options to reduce maintenance.
* Added more options for autosave intervals.

Terrain performance & physics
* New terrain representation storing data in contiguous arrays.
* Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2).
* Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28).
* Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters.
* Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles.

Performance
* Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%.
- Completely rewritten simulation of machines
- Increased performance when exchanging products between ports and buffers
* New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x.
* Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster.
* New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup.
* Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard.
* Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance).
* New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated.
* New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered).

Rendering infrastructure improvements
* Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels.
* Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes.
* Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware.
* Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background.
* Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom.
* Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon.
* Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly.

Small Quality-of-life
* Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time.
* Recipe book now shows radiation levels for products.
* Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other.
* Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover.
* Added a notification strip when transport snapping is disabled.
* Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities.
* Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas.

Fixes
* Game no longer freezes when on the loading screen.
* Music now does not stop on the loading screen.
* Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present.
* Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options.
* Fixed that datacenter racks didn't appear on load.
* Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers).
* Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity.
* Fixed that blueprints would add locked recipes into machines.
* Fixed that launching a rocket returned its scrap value back.
* Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal.
- Storage units now have priority over Shipyard to store products.
- Shipyard has priority over storage units to provide products.
- Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build.
* Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup.
* Camera, even "free look", cannot go underground.
* Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border.
* Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input.
* Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks.
* Trees are no longer moving when mined under but fall down instead.
* Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog.

Contracts balancing & changes
* Contracts removed:
- Glass => Coal
- Diesel => Quartz
- Diesel => Limestone
- Coal => Limestone
- Coal => Gold ore
- Vehicle Parts II => Uranium
* Contracts added:
- Household goods => Coal
- Lab equipment III => Coal
- Rubber => Wood
- Household appliances => Wood
- Lab equipment II => Copper
- Vehicle parts II => Quartz
- Sulfur => Sludge
- Consumer electronics => Crude oil
- Lab equipment IV => Uranium
- Servers => Gold ore
Cải tiến đồ họa
* Thêm hiệu ứng mặt trời, sương mù động và bầu trời động thay đổi tùy theo thời tiết.
* Kết cấu địa hình mới chất lượng cao cho hầu hết mọi vật liệu.
* Mô phỏng đại dương mới có khả năng điều chỉnh mô hình sóng và màu sắc theo điều kiện thời tiết hiện tại (đại dương cũ vẫn có sẵn ở chế độ có độ trung thực thấp).
* Mẫu cây mới: vân sam và linh sam.
* Thêm đá vào địa hình. Đá không thể đi qua đối với xe cộ nhưng có thể xây dựng các tòa nhà trên đó . Máy đào cũng có thể loại bỏ đá khi ở trong khu vực khai thác.
* Hệ thống thảm cỏ địa hình mới, kết hợp nhiều loại cỏ và hoa.
* Làm mới tất cả bản đồ với vị trí tài nguyên tốt hơn và phân bổ cây được cải thiện.
* Cây để lại gốc sau khi được thu hoạch. Gốc cây sẽ mục nát theo thời gian.
* Sản phẩm hiện được xếp chồng lên nhau một cách dễ thấy trên băng chuyền, xe tải và xung quanh kho.
* Các đơn vị lưu trữ hiện hiển thị biểu tượng về những thứ được lưu trữ bên trong.
* Các mẫu mới cho máy xúc T1 và T2, xe tải T1 và T2.
* Cải thiện giao diện người dùng.

Âm nhạc
* Thêm 8 bản nhạc mới với tổng thời lượng là 30 phút .

Lâm nghiệp
* Tháp lâm nghiệp và xe trồng cây mới có thể trồng lại cây và thu hoạch hoàn toàn tự động.
* Cây được trồng bằng cây non mọc ở các trang trại.
* Máy đốn cây hiện có thể cắt cây thành những khúc gỗ nhỏ hơn.
* Bản đồ nhà máy gỗ thế giới đã bị xóa.

Cải tiến xe cộ
* Khai thác hỗn hợp: Máy đào có thể khai thác các sản phẩm hỗn hợp, luôn xúc được một xô đầy.
* Vận chuyển hỗn hợp: Xe tải có thể được máy đào chất hàng hỗn hợp, tăng đáng kể hiệu quả khai thác. Hiện tại, hàng hỗn hợp chỉ có thể được máy đào chất.
* Tiện ích mới cho xe cho phép lựa chọn thay thế bằng cấp độ khác. Xe được thay thế vẫn giữ nguyên nhiệm vụ.
* Tính năng lập lịch xe mới hiệu quả hơn và cho phép phân công việc cho những xe gần nhất có sẵn.

Các tính năng chính
* Giờ đây có thể xây dựng đường ống theo chiều dọc, chiếm ít không gian hơn khi thay đổi cấp độ.
* Thêm chỉ định địa hình san lấp (kết hợp chỉ định khai thác và đổ thải).
* Máy xếp chồng: cho phép đổ vật liệu rời từ băng tải trực tiếp xuống địa hình.

Thay đổi năng lượng hạt nhân và nội dung mới
* Mô hình hoàn toàn mới cho lò phản ứng hạt nhân I.
* Thêm lò phản ứng MOX mới (lò phản ứng bậc II), cho phép tái chế nhiên liệu đã qua sử dụng và giảm thiểu chất thải cần lưu trữ. Ngoài ra còn cung cấp thêm 33% năng lượng so với bậc trước.
* Thêm Lò phản ứng sinh sản nhanh (FBR) mới (lò phản ứng cấp III), cho phép tái xử lý và đốt toàn bộ chất thải trong khi cung cấp năng lượng gấp đôi so với lò phản ứng MOX bằng cách tạo ra hơi nước siêu áp (một loại hơi nước mới ) .
* Thêm một cơ sở tái chế hạt nhân mới được thiết kế để hoạt động cùng với lò phản ứng FBR và MOX.
* Thêm hơn 12 sản phẩm mới: Uranium làm giàu (4%, 20%), Uranium tái chế, Uranium nghèo, Plutonium, Thanh MOX, Nhiên liệu lõi, Nhiên liệu chăn, Sản phẩm phân hạch, MOX đã qua sử dụng, Chất thải đã thải loại, v.v.
* Giới thiệu tua bin hơi siêu áp mới để sử dụng với FBR.
* Giảm khả năng lưu trữ chất thải hạt nhân từ 5 nghìn xuống 1,6 nghìn vì tất cả chất thải hiện nay đều có thể được xử lý.
* Bây giờ cần phải tắt lò phản ứng hạt nhân trước khi có thể nâng cấp.
* Nhiên liệu được nạp vào lò phản ứng mà không cần công suất mục tiêu dương.

Thay đổi thạch anh và cát
* Thêm một loại tài nguyên khai thác mới: thạch anh, có sẵn trên tất cả bản đồ.
* Cát không còn được tạo ra bằng cách nghiền đá mà thay vào đó là nghiền thạch anh.
* Sản xuất silic hiện nay cần cát thay vì thạch anh.
* Giới thiệu cát nhân tạo được sản xuất bằng cách nghiền đá và có thể được sử dụng để sản xuất bê tông và vật liệu lọc.
* Giảm chi phí đơn vị cho mỏ thạch anh trên bản đồ thế giới từ 0,5 xuống 0,4.

Tính toán thay đổi
* Thêm máy chủ lớn: tiền thân của trung tâm dữ liệu, giúp việc khởi động vi mạch dễ dàng hơn.
* Sản xuất vi mạch nhanh hơn 25% và cũng rẻ hơn 25% về mặt điện toán.
* Tăng chi phí giá đỡ máy chủ từ 20 lên 25 máy chủ nhưng tăng gấp đôi sản lượng điện toán. Điều này có nghĩa là một trung tâm dữ liệu vẫn cần cùng một mức bảo trì trong khi cung cấp gấp đôi khả năng điện toán.

Máy móc và tòa nhà mới
* Văn phòng thuyền trưởng mới I
- Cung cấp bản thiết kế sớm hơn nhiều và đưa ra các chỉ thị cơ bản.
- Văn phòng trước đây hiện nay Văn phòng thuyền trưởng II cung cấp quyền truy cập vào các sắc lệnh nâng cao.
* Lưu trữ nhiệt: cho phép lưu trữ nhiệt và sử dụng sau đó dưới dạng hơi nước.
* Máy phát điện diesel Tier 2: hiệu quả hơn và mạnh hơn Tier 1 gấp 6 lần, có khả năng lọc khí thải.
* Máy điện phân Tier 2, cả 2 tier đều có model mới.
* Máy trộn Tier 2, cả 2 tầng đều có mẫu mới.
* Máy nghiền cấp 2: Kích thước lớn hơn 4 lần và năng suất cao hơn 6 lần so với máy nghiền cấp 1.
* Nhà máy đốt rác thải: cho phép đốt rác thải hiệu quả hơn đồng thời cung cấp hơi nước miễn phí. Cũng thải ra khí thải để lọc tiềm năng.
* Máy nén: Cho phép nén rác theo tỷ lệ 1:3.
* Máy băm: Cho phép đảo ngược quá trình nén và cũng có thể băm nhỏ gỗ.

Công thức mới & công thức đã thay đổi
* Hydro có thể được tạo ra hiệu quả hơn từ nước bằng cách sử dụng hơi nước siêu áp suất.
* Có thể tạo ra đất từ phân trộn và sỏi bằng máy trộn.
* Gỗ có thể được chuyển thành dăm gỗ và đốt trong lò hơi để tạo ra hơi nước.
* Sản phẩm giấy mới có thể làm từ gỗ và đá vôi và được sử dụng làm vật tư phòng thí nghiệm thay cho bình nitơ. Loại bỏ bình nitơ như một sản phẩm (khí nitơ vẫn còn).
* Thịt gà có thể được chế biến trực tiếp thành các món ăn kèm thay vì phải qua quá trình chế biến thịt.

Cơ chế mới
* Thặng dư điện: Các thực thể hiện có thể được thiết lập là "người tiêu dùng thặng dư", chỉ tiêu thụ điện do "máy phát điện thặng dư" tạo ra.
* Băng tải và kho chứa hiện có thể hoạt động ở ba chế độ có thể lựa chọn:
1) Dây đai và kho chứa không tiêu thụ bất kỳ điện năng nào.
2) Dây đai và kho chứa tiêu thụ điện năng ở mức ưu tiên cao nhất nhưng vẫn hoạt động khi không có điện.
3) Dây đai và kho chứa tiêu thụ điện năng và sẽ không hoạt động nếu không có điện.
* Bãi chôn lấp hiện đang phân hủy theo thời gian và gây ô nhiễm. Phải mất 4 năm để phân hủy hoàn toàn, sau đó ô nhiễm mới dừng lại.

Cân bằng và thay đổi trong chuỗi sản xuất
* Lớn lao
- Tất cả các loại thực phẩm hiện có thể nuôi sống thêm +20% số người.
- Giảm 30% chi phí ống và băng tải.
- Khoảng cách tối thiểu giữa các bệnh được tăng lên 30-100% (tùy theo bệnh).
- Quặng vàng chỉ cho ra một nửa lượng vàng và đi kèm với chi phí nghiền tăng lên.
* Lạm phát điện
- Tất cả các máy móc tiêu thụ nhiều hơn 4 lần và tất cả các máy phát điện tạo ra nhiều hơn 4 lần.
- Băng tải chỉ tiêu thụ nhiều hơn 2 lần, giảm mức tiêu thụ xuống 50%.
- Máy biến áp lắng chỉ tiêu thụ nhiều hơn 3 lần, dẫn đến giảm 25%.
* Sản xuất điện
- Tăng mật độ năng lượng hơi nước lên 50% (cần ít hơi nước hơn cho cùng một lượng điện , nhưng chi phí sản xuất cao hơn để bù lại).
- Tăng 50% công suất cơ học trên tua bin và máy phát điện
- Tua bin áp suất cao và áp suất thấp hiện có cùng thông lượng và cách bố trí của chúng cũng đã thay đổi.
* Gạch
- Nhà máy gạch có năng suất gấp đôi và tốn ít hơn 10 CP.
- Một viên gạch bây giờ có giá là 1,75 đất thay vì 2 .
- Số lượng gạch ban đầu trong đống đổ nát giảm từ 800 xuống 600.
* Gỗ
- Gỗ hiện nay có thể tạo ra lượng than gấp đôi khi sử dụng trong lò đốt than.
- Giảm lượng gỗ cần thiết cho các bộ phận xây dựng từ 4 xuống 3.
- Tăng gấp đôi lượng gỗ sử dụng trong đồ gia dụng nhưng giảm lượng thép từ 2 xuống 1 và lượng kính từ 10 xuống 8.
* Nhà máy lọc dầu
- Đã khắc phục được tình trạng bộ phận cracking trả lại ít dầu diesel hơn (6) so với mức cần thiết (8) (dựa trên mật độ năng lượng của đầu vào).
- Tăng sản lượng ethanol từ mía lên +50%, giúp tiết kiệm năng lượng hơn.
- Tăng sản lượng dầu diesel từ cây cải dầu và mía lên 40%.
- Tăng sản lượng cải cách hydro từ 12 lên 14 (để tính thêm 2 hydro từ hơi nước đầu vào). Công thức cho khí nhiên liệu cần thêm 2 hydro để bù đắp cho điều đó.
- Công thức chuyển đổi khí đốt thành dầu diesel hiện nay trả lại nước dưới dạng sản phẩm phụ thay vì Co2 .
- Giảm lượng dầu ăn cần thiết để sản xuất dầu diesel từ 12 xuống 9.
- Năng suất axit thu được từ 2 lưu huỳnh tăng từ 8 lên 12.
* Phân bón
- Phân bón hiện nay được làm từ amoniac + oxy thay vì amoniac + nitơ + nước.
- Lượng amoniac thoát ra từ máy tách nước chua giảm từ 4 xuống 3.
- Phân bón loại I rẻ hơn vì nhà máy hóa chất chỉ sản xuất được 10 loại thay vì 8 loại trong cùng một công thức.
- Sản lượng phân bón II tăng từ 10 lên 12 bằng cách bổ sung thêm lưu huỳnh và đá vôi.
* Cân bằng lại thiết bị điện tử
- Giảm chi phí của Electronics II bằng cách chỉ cần một nửa Electronics I và Polysilicon.
- Tăng chi phí PCB do cần nhiều kính hơn gấp 2 lần.
- Năng suất sản xuất PCB và thiết bị điện tử II tăng 100%.
- Giảm chi phí cho Phần xây dựng IV bằng cách chỉ cần một nửa Phần điện tử II.
- Thiết bị phòng thí nghiệm 3 hiện có giá là 2 thiết bị điện tử II thay vì 8 kính.
- Thiết bị phòng thí nghiệm 4 hiện có giá là 2 thiết bị điện tử III thay vì 2 thiết bị điện tử II.
- Máy chủ hiện yêu cầu 5 Thiết bị điện tử III thay vì 4 .
* Khử muối
- Giảm 15% chi phí khử muối (về mặt năng lượng).
- Năng suất của nhà máy khử muối nhiệt tăng 85% khi sử dụng hơi HP, tăng 400% khi sử dụng hơi LP và tăng 300% khi sử dụng hơi cạn.
* Điện phân
- Năng suất của máy điện phân I để sản xuất hydro tăng 100% (nhu cầu điện năng cũng tăng)
- Máy điện phân không còn có thể tăng cường được nữa.
- Thể tích hơi nước thoát ra từ quá trình đốt cháy hydro trong nồi hơi bằng thể tích nước cần thiết để tạo ra hydro bằng thiết bị điện phân.
* BẢO TRÌ
- Máy nghiền hiện nay tốn chi phí bảo trì.
- Bảo trì II cần ít hơn 25% bộ phận cơ khí.
- Sản lượng hàng hóa qua kho bảo dưỡng II tăng 100%.
- Sản lượng hàng hóa qua kho bảo dưỡng III tăng 50%.
- Giảm chi phí bảo trì máy lắp ráp robot I từ 5 xuống 4.
- Thay đổi robot lắp ráp II để yêu cầu bảo trì II (7x) thay vì cấp III.
- Di chuyển một số máy móc và xe cấp III để sử dụng dịch vụ bảo trì II khi nó đến
* Khác
- Việc nghiền nát bây giờ tốn năng lượng hơn 2,5 lần.
- Giảm sản lượng bơm nước biển từ 20 xuống 18 nước.
- Giảm hiệu quả làm mát của hơi nước HP từ 12 xuống 10 nước đầu ra.
- Việc đốt rác thải bằng lò đốt thông thường mất gấp đôi thời gian.
- Quá trình tiêu hóa và ủ bùn hiện nay nhanh hơn 30%.
- Các khu định cư hiện đang trả lại sinh khối cho gỗ tiêu thụ từ hàng gia dụng
- Tăng khả năng chịu bức xạ do có thêm sản phẩm mới có tính phóng xạ cao hơn.
* Phần thưởng
- Tăng phần thưởng bản đồ thế giới thêm 10-20%.
- Thêm phần thưởng sau khi hoàn thành mục tiêu.
- Xóa bỏ phần thưởng là vi mạch và máy chủ khỏi bản đồ thế giới.

Những thay đổi trong nghiên cứu
* Electronics II hiện có sẵn sớm hơn do đầu vào Quartz đã bị xóa. Điều này cũng cho phép Construction Parts IV và Maintenance II có sẵn sớm hơn.
* Tấm pin mặt trời, Máy phát điện IV, Thiết bị gia dụng và Máy cải tạo hydro đều được đặt trước Phòng nghiên cứu IV.
* Di chuyển tháp giải nhiệt II từ nghiên cứu hạt nhân sang sản xuất điện IV.
* Vũ khí tàu II không còn bị khóa bởi Electronics II nữa
* Đã hợp nhất lại quá trình tái tạo và nứt vỡ, nên quá trình nứt vỡ xảy ra sớm hơn.
* Nghiên cứu sớm sẽ mở khóa nhanh hơn.
* Khóa nghiên cứu: Một số nút nghiên cứu hiện yêu cầu phải tạo ra một lượng sản phẩm nhất định để có thể nghiên cứu.

Chất lượng cuộc sống và UI
* Thêm hành động xóa nhanh cho các đơn vị lưu trữ khi chúng đang được dọn dẹp.
* Thêm bảng thông tin mới cung cấp thông tin chi tiết về mức tiêu thụ và sản xuất điện , điện toán, nhân công và bảo trì.
* Bản thiết kế hiện tự động hạ cấp các vật phẩm bị khóa khi đặt vào vị trí.
* Khi bản thiết kế bị khóa, danh sách các thực thể bị khóa sẽ hiển thị khi di chuột qua.
* Thông báo trong trình kiểm tra thực thể hiện được hiển thị trong bảng điều khiển ở bên cạnh, loại bỏ giao diện người dùng bị nhảy.
* Nhấp vào biểu tượng máy trong sách công thức nấu ăn để bắt đầu chế tạo máy.
* Màn hình hiển thị nguồn điện, máy tính và công nhân trong trình kiểm tra thực thể hiện có màu xám khi không sử dụng tài nguyên.

Những thay đổi khác
* Phương tiện vận chuyển không còn có thể quay và khởi động ram lên/xuống cùng lúc. Các loại ram này đã bị loại bỏ vì chúng không thể mở rộng sau khi được lắp đặt.
* Nhà máy tái chế hiện trả lại các sản phẩm đã phân loại thông qua một băng tải duy nhất, việc phân loại cuối cùng phải được thực hiện bằng máy phân loại. Điều này cung cấp khả năng mở rộng hơn trong tương lai.
* Cấu trúc thế giới hiện đã tạm dừng sau khi sửa chữa.
* Các công cụ nâng cao như cắt hoặc sao chép hiện bị khóa sau nghiên cứu ban đầu. Điều này làm tăng khả năng khám phá và khiến trò chơi bớt đáng sợ hơn đối với người chơi mới.
* Thư mục chính chứa các tệp lưu và bản thiết kế đã được chuyển đến thư mục appdata để tránh các sự cố về khả năng truy cập trên các hệ thống không chuẩn.
* Các đơn vị lưu trữ được nối tự động ngắt kết nối các thiết lập nhập/xuất xe tương ứng để cải thiện hiệu suất và lịch trình công việc của xe.
* Thêm tùy chọn cài đặt độ khó để tăng lợi nhuận cho hợp đồng.
* Thêm nhiều tùy chọn độ khó hơn để giảm chi phí bảo trì.
* Thêm nhiều tùy chọn hơn cho khoảng thời gian tự động lưu.

Hiệu suất địa hình & vật lý
* Biểu diễn địa hình mới lưu trữ dữ liệu trong các mảng liền kề.
* Địa hình có thể rộng tới 65.000 ô vuông (260 km^2).
* Địa hình hiện hỗ trợ tới 256 loại vật liệu khác nhau (tăng từ 28).
* Địa hình hiện phân biệt chính xác giữa vật liệu rắn (vách đá) và vật liệu khai thác (đá khai thác), mỗi loại có thông số vật lý riêng.
* Cải thiện vật lý địa hình hiện có tính đến độ dày của lớp vật liệu, cho phép các lớp mỏng bám ở góc dốc hơn.

Hiệu suất
* Nhiều cải tiến nội bộ giúp tăng tốc độ mô phỏng của nhiều thành phần lên 10-30%.
- Mô phỏng máy móc được viết lại hoàn toàn
- Tăng hiệu suất khi trao đổi sản phẩm giữa các cổng và bộ đệm
* Công nghệ dựng hình địa hình mới cải thiện FPS từ 1-8 lần (dựa trên kích thước bản đồ và chế độ xem) và giảm mức tiêu thụ bộ nhớ xuống 4 lần.
* Các hoạt động trên địa hình như khai thác mỏ, phá dỡ vật liệu hoặc phá vỡ sau khi xe di chuyển nhanh hơn 2-4 lần.
* Hệ thống băng tải và ống dẫn mới giúp tăng tốc độ gấp 3 lần.
* Kiểm tra khu vực tiếp cận đại dương nhanh hơn 10 lần, không làm chậm trò chơi khi đặt bến tàu hoặc xưởng đóng tàu.
* Tối ưu hóa việc kết xuất sản phẩm để sử dụng chế độ xử lý GPU theo đợt (kết xuất nhiều sản phẩm trên mỗi chế độ xử lý).
* Hệ thống LOD mới điều chỉnh chất lượng đại dương dựa trên khoảng cách nhìn. Nếu đại dương không nằm trong tầm nhìn, nó thậm chí không được mô phỏng.
* Hệ thống hiển thị chi tiết địa hình mới (cỏ, hoa, v.v.) với hỗ trợ LOD, đồng thời điều chỉnh mật độ dựa trên khoảng cách camera và không hiển thị các chi tiết quá xa camera (trước đây, tất cả các chi tiết trên toàn bộ bản đồ đều được hiển thị).

Cải thiện cơ sở hạ tầng kết xuất
* Chuyển sang đường ống kết xuất chuyển tiếp (từ Deferred). Điều này cho phép sử dụng khử răng cưa nhiều mẫu và kiểm soát tốt hơn các pixel được kết xuất.
* Địa hình hiện sử dụng kết xuất ba mặt phẳng (ở cài đặt chất lượng cao), loại bỏ hiện tượng kéo dài kết cấu do sườn dốc.
* Thêm tùy chọn chất lượng hiển thị và cài đặt trước để có thể chạy trò chơi mượt mà trên nhiều loại phần cứng hơn.
* Đã thêm ba giới hạn FPS riêng biệt cho trò chơi, menu và khi trò chơi ở chế độ nền.
* Khoảng cách bóng tối hiện được điều chỉnh linh hoạt dựa trên mức thu phóng của máy ảnh.
* Camera trò chơi được mở khóa hoàn toàn, giờ đây có thể nhìn lên đường chân trời.
* Các vật thể nhỏ như cỏ, hoa hoặc cây trồng trên trang trại không còn biến mất khi thu nhỏ lại một chút.

Chất lượng cuộc sống nhỏ
* Giữ phím Shift khi thêm hoặc xóa máy chủ khỏi trung tâm dữ liệu sẽ thêm hoặc xóa 8 máy chủ cùng một lúc.
* Sách công thức nấu ăn hiện hiển thị mức độ bức xạ của sản phẩm.
* Chế độ xem hợp đồng hiện sắp xếp hợp đồng theo đầu ra sao cho các hợp đồng tương tự nằm gần nhau.
* Thay đổi giao diện người dùng của máy để hiển thị trạng thái "đang chờ sản phẩm" thay vì " thiếu dữ liệu đầu vào" cùng với danh sách sản phẩm bị thiếu khi di chuột qua.
* Thêm dải thông báo khi tính năng bám đường vận chuyển bị tắt.
* Đã thêm chú thích cho phím tắt cho phép ngăn chặn việc áp dụng cấu hình đã sao chép khi đặt các thực thể.
* Lưới địa hình hiện có thể nhìn thấy khi sửa đổi khu vực Tháp mỏ.

Sửa lỗi
* Trò chơi không còn bị treo khi ở màn hình tải.
* Âm nhạc bây giờ không dừng ở màn hình tải.
* Làm cho các máy bơm nước biển và các cơ sở đổ nước biển ngừng hoạt động khi không còn nước biển nữa.
* Hiệu ứng của sắc lệnh được kết hợp chính xác với các hiệu ứng khác, chẳng hạn như tùy chọn độ khó.
* Đã sửa lỗi giá đỡ trung tâm dữ liệu không xuất hiện khi tải.
* Đã khắc phục tình trạng số liệu thống kê sản phẩm toàn cầu tiếp tục tăng khi máy chạy một phần công thức (ví dụ: tháp giải nhiệt).
* Đã khắc phục tình trạng các đơn vị lưu trữ chưa được xây dựng vẫn báo cáo sức chứa của chúng.
* Đã sửa lỗi bản thiết kế sẽ thêm công thức bị khóa vào máy.
* Đã sửa lỗi khiến giá trị phế liệu của tên lửa bị trả lại khi phóng tên lửa.
* Nhiều cải tiến và sửa lỗi trong cách xử lý sản phẩm khi xây dựng và tháo dỡ nhanh chóng.
- Các đơn vị lưu trữ hiện được ưu tiên hơn Xưởng đóng tàu trong việc lưu trữ sản phẩm.
- Nhà máy đóng tàu được ưu tiên hơn các đơn vị lưu trữ trong việc cung cấp sản phẩm.
- Kho hàng xuất khẩu sản phẩm không còn cung cấp dịch vụ xây dựng nhanh nữa.
* Bộ cân bằng và bộ phân loại hiện hiển thị mức tiêu thụ điện năng trong cửa sổ bật lên của menu thực thể.
* Camera, ngay cả khi "nhìn tự do", cũng không thể ẩn được.
* Đã khắc phục sự cố liên quan đến đường viền bản đồ và thêm hỗ trợ cho các kho hàng được xây dựng gần biên giới.
* Đã sửa lỗi trạm nhiên liệu đã đăng ký bộ đệm đầu vào hậu cần thay vì chỉ dựa vào đầu vào qua đường ống.
* Sửa chữa trạm nhiên liệu thường xuyên gửi xe chở nhiên liệu chỉ chở một phần.
* Cây không còn di chuyển khi bị trúng mìn mà sẽ đổ xuống.
* Tăng số lượng ký tự hiển thị tối đa cho mỗi phần tử từ 15k lên 18k để phù hợp với nhật ký thay đổi Cập nhật 1.

Cân bằng và thay đổi hợp đồng
* Hợp đồng đã xóa:
- Thủy tinh => Than
- Dầu diesel => Thạch anh
- Dầu diesel => Đá vôi
- Than => Đá vôi
- Than => Quặng vàng
- Bộ phận xe II => Uranium
* Hợp đồng được thêm vào:
- Hàng gia dụng => Than
- Thiết bị thí nghiệm III => Than
- Cao su => Gỗ
- Đồ gia dụng => Gỗ
- Thiết bị thí nghiệm II => Đồng
- Linh kiện xe II => Quartz
- Lưu huỳnh => Bùn
- Đồ điện tử tiêu dùng => Dầu thô
- Thiết bị thí nghiệm IV => Uranium
- Máy chủ => Quặng vàng
v0.6.0 v0.6.0 (Update 2)
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.

Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.

Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.

Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.

Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.

Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.

Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.

New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions

Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.

Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine

Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.

Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.

Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (Cập nhật 2)
Khả năng tương thích
* Lưu tệp từ Bản cập nhật 1 hoàn toàn tương thích và tất cả các tính năng mới đều có sẵn trong các bản lưu cũ.
* Để tận hưởng bản đồ được cập nhật và địa hình được cải thiện, bạn cần bắt đầu trò chơi mới.

Biên tập bản đồ và tạo địa hình
* Trình chỉnh sửa bản đồ đầy đủ tính năng cho phép chỉnh sửa bản đồ dưới dạng một tập hợp các đối tượng được tạo theo thủ công.
* Trình chỉnh sửa bản đồ cung cấp nhiều khả năng cấu hình từ kiểm soát hình dạng đơn giản và cấu hình tham số đến thay đổi cách kết nối các hàm nhiễu 2D với nhau để tạo ra các đặc điểm địa hình.
* Biểu diễn bản đồ mới đảm bảo bản đồ có khả năng tương thích tối đa với tương lai và phù hợp với tương lai.
* Tăng kích thước bản đồ tối đa lên 17 triệu ô, lớn hơn gấp 4 lần so với bản đồ lớn nhất hiện tại.
* Bản đồ mới có thể chứa nhiều hơn một vị trí bắt đầu.
* Cải thiện quy trình tạo bản đồ để cho phép multi hóa tất cả các giai đoạn tạo bản đồ, giảm thời gian tải trò chơi.
* Mô phỏng xói mòn thủy lực mới giúp địa hình (đặc biệt là núi và vách đá) trông thực tế hơn.
* Các đối tượng được tạo theo thủ tục như dãy núi hiện có thể định cấu hình dưới dạng đa giác, không chỉ dưới dạng đường.
* Tất cả các bản đồ hiện có đều được tạo lại và cải thiện, tất cả đều có địa điểm bắt đầu mới cho những lần chơi mới.

Trung tâm cộng đồng
* Tạo và ra mắt một trung tâm cộng đồng để chia sẻ bản thiết kế, bản đồ và bản mod: https://hub.coigame.com/
* Hub cung cấp khả năng tích hợp tốt hơn với trò chơi (so với các dịch vụ của bên thứ ba khác) như xác thực chuỗi bản thiết kế hoặc hiển thị nội dung của bản đồ đã tải lên.

Bề mặt và decal tùy chỉnh
* Bây giờ có thể đặt thủ công các bề mặt như bê tông xuống đất.
* Có 10 bề mặt có sẵn: 2 loại bê tông, 4 loại kim loại, 2 loại đá sa thạch, gạch và đá cuội
* Sàn vàng độc quyền có sẵn trong Phiên bản Người ủng hộ (cảm ơn sự ủng hộ hào phóng của mọi người!).
* Bây giờ tất cả các bề mặt đều có lề đường ở ranh giới.
* Tất cả các bề mặt có thể được sơn bằng decal như đường kẻ, sọc, mũi tên, số và các yếu tố trang trí khác. Có hơn 70 decal khác nhau để lựa chọn với 8 màu sắc.
* Decal cũng có thể được sao chép - dán hoặc lưu vào bản thiết kế
* Xe chạy trên bề mặt tùy chỉnh sẽ ít phải bảo dưỡng hơn.

Cải thiện cài đặt độ khó
* Thiết lập độ khó của trò chơi trong luồng trò chơi mới hiện được chia thành hai phần: độ khó và cơ chế.
* Khó khăn trong việc điều chỉnh các yếu tố như sản lượng, năng suất và tính khả dụng của nguồn lực.
* Cơ chế thay đổi lối chơi theo những cách quan trọng hơn, ví dụ như liệu xe có nên tiếp tục chạy chậm khi không có nhiên liệu hay dừng lại.
* Bây giờ bạn có thể cấu hình cài đặt trò chơi để loại bỏ vòng xoáy tử thần, giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn với người chơi thông thường hoặc thậm chí trở nên thử thách hơn đối với người chơi kỳ cựu.
* Bây giờ bạn có thể thay đổi mọi cài đặt độ khó của trò chơi trong khi chơi, tuy nhiên, mọi thay đổi sẽ được ghi lại trong nhật ký và có thời gian chờ để tránh việc thay đổi cùng một cài đặt quá thường xuyên.
* Hiện tại có hơn 30 mức độ khó khác nhau của trò chơi.
- Tùy chọn mới để vô hiệu hóa chế độ chết đói, tuy nhiên chế độ này sẽ không có tác dụng với những người đang chết đói.
- Tùy chọn mới giúp xe chạy chậm mà không cần nhiên liệu.
- Tùy chọn mới để tàu tiếp tục chạy trên Unity khi hết nhiên liệu.
- Tùy chọn mới cho phép máy hoạt động trong một thời gian mà không cần điện hoặc máy tính.
- Tùy chọn mới giúp máy hoạt động chậm lại khi bị hỏng do ít bảo trì.
- Tùy chọn mới để dừng băng tải hoạt động khi nguồn điện yếu.
- Tùy chọn mới để duy trì hoạt động của máy bơm nước khi không có nước với lưu lượng giảm.
- Tùy chọn mới để giữ cho các mỏ thế giới hoạt động chậm lại khi không có Unity .
- Tùy chọn mới để hoàn tiền toàn bộ chi phí tháo dỡ.
- Thêm hệ số nhân chi phí nghiên cứu.
- Thêm hệ số nhân chi phí Unity cho hành động nhanh .
- Thêm hệ số nhân sản lượng điện mặt trời.
- Thêm hệ số lợi nhuận của hợp đồng.
- Thêm hệ số điều kiện cho vay.
- Xóa bỏ hệ số sản xuất điện.

Các tính năng mới bổ sung
* Xe chạy bằng hydro
- Thế hệ xe mới chạy bằng hydro thay vì dầu diesel.
- Xe chạy bằng hydro bao gồm: xe tải và máy đào T2 và T3, máy thu hoạch cây T2, máy trồng cây và tàu chở hàng.
* Thêm nhiên liệu cho tàu chở hàng
- Tàu có thể sử dụng dầu Diesel hoặc dầu nặng thay thế cho nhau
- Tàu chạy bằng hydro mới
* Thang máy băng tải
- Vận chuyển theo chiều dọc cho phép di chuyển theo chiều dọc các sản phẩm rời và đơn vị.
- Nâng lên độ cao chênh lệch là 6 viên gạch trên không gian 1x2 viên gạch cho phép vận chuyển vật liệu qua tường chắn.
* Phân loại quặng
- Khi được bật, xe tải chở vật liệu hỗn hợp từ mỏ sẽ phải đổ hàng đến nhà máy phân loại quặng chuyên dụng, thay vì trực tiếp giao từng vật liệu riêng lẻ.
- Có thể thay đổi cách sắp xếp quặng trong trò chơi mới hoặc hiện có thông qua cài đặt độ khó trò chơi mới.
* Cho vay
- Bây giờ có thể mượn một số vật liệu nhất định từ các khu định cư thân thiện.
- Các khoản vay có thể giúp ngăn ngừa khủng hoảng hoặc đẩy nhanh tiến độ.
* Dụng cụ tháo dỡ đạo cụ giúp dễ dàng loại bỏ gốc cây, đá và bụi cây.

Cải tiến
* Bộ cân bằng có thể được treo trên các trụ, tương tự như các phương tiện vận chuyển hoặc đầu nối. Các phương tiện vận chuyển hoặc bộ cân bằng khác có thể được xây dựng trên chúng , cho phép tạo ra các mạng lưới băng tải thực sự nhiều cấp.
* Logistics hiện sẽ không lên lịch giao hàng nếu chặng thứ hai của chuyến đi không thể tiếp cận được. Điều này giải quyết các vấn đề khi xe tải đang chất vật liệu và sau đó không thể giao đến đích.
* Xe tải không còn bị kẹt ở các mục tiêu không thể tiếp cận; chúng đánh dấu các mục tiêu đó là không thể tiếp cận. Các mục tiêu không thể tiếp cận bằng nhiều xe sẽ được báo cáo qua thông báo.
* Các phương tiện vận chuyển và cân bằng nóng chảy hiện có thể được nâng lên nhưng vẫn phải giữ nguyên trạng thái phẳng.
* Vị trí vận chuyển ban đầu không còn yêu cầu phải có trụ hợp lệ để bắt đầu xây dựng vận chuyển.

Giao diện người dùng mới
* Giao diện người dùng mới cho menu chính, trình chỉnh sửa bản đồ, cài đặt trong trò chơi và cấu hình độ khó.
* Cải tiến màn hình lưu/tải trò chơi để nhóm các bản lưu theo phiên trò chơi. Điều này cũng được phản ánh trên đĩa nơi các trò chơi từ một phiên được sắp xếp trong các thư mục.
- Điều này cũng ngăn chặn việc lưu tự động bị trộn lẫn giữa các phiên khác nhau.
* Các bản mod không tải được hiện sẽ được đánh dấu trong UI cùng với thông báo lỗi có thể sao chép.
* Cải thiện hiệu ứng âm thanh cho nhiều hành động UI

Cải tiến đồ họa
* Các ống hiện được tô màu dựa trên nội dung của chúng. Sự thay đổi này diễn ra chậm và tăng dần để tránh bất kỳ thay đổi đột ngột nào và để hỗ trợ các ống có nội dung hỗn hợp.
* Xe tải có gắn bình chứa có màu tương tự như ống và có biểu tượng sản phẩm ở bên hông.
* Các kho chứa chất lỏng có biểu tượng sản phẩm ở trên cùng.
* Ba loại cây rụng lá mới: cây bạch dương, cây thích và cây sồi.
* Đạo cụ địa hình mới: bụi cây.
* Mây bây giờ tạo bóng trên mặt đất.
* Cải thiện hiệu ứng hạt cho nhiều loại máy móc khác nhau, đặc biệt là những loại máy phun ra lửa hoặc hơi nước.
* Tương tác với địa hình như khai thác, đổ chất thải hoặc địa hình sụp đổ hiện tạo ra các hạt bụi.
* Xe cộ hiện nay thải ra khói từ ống xả.
* Cây cối bây giờ đung đưa nhẹ trong gió.
* Kết xuất địa hình hiện phản ứng với độ ẩm từ thời tiết và đại dương.

Cân bằng
* Xe cộ và tàu chở hàng hiện nay gây ô nhiễm khi sử dụng nhiên liệu hóa thạch.
* Chi phí cho rào chắn xe được giảm từ 10 xuống 1 bê tông.
* Chi phí xây tường chắn được giảm từ 10 xuống 6 bê tông và 4 xuống 2 sắt cho mỗi viên ngói.
* Tăng sản lượng và cấp độ nâng cấp cho mỏ đá trên bản đồ thế giới

Những thay đổi ở giai đoạn đầu trò chơi
* Tháp radio bị bỏ hoang hiện được thiết lập để tái chế theo mặc định.
* Con tàu chính không còn cần sửa chữa ban đầu nữa, chỉ cần sửa chữa bến tàu.
* Máy lắp ráp ban đầu hiện cần có nguồn điện nên việc sản xuất điện được mở khóa ngay từ đầu, nguồn cung cấp dầu diesel ban đầu đã được tăng lên để phản ánh điều đó.

Sửa đổi
* Đã có những thay đổi đáng kể trong API mod, tất cả các bản mod có thể sẽ cần được cập nhật và biên dịch lại.
* Các bản mod hiện được chọn khi bắt đầu trò chơi mới (thay vì ở cuối), cho phép chúng ảnh hưởng đến luồng thiết lập trò chơi mới, ví dụ: cung cấp bản đồ để lựa chọn.
* Cải thiện cách xử lý cấu hình mod, giờ đây tất cả cấu hình mod phải lấy từ giao diện IModConfig.

Sửa lỗi
* Đã sửa lỗi các thực thể lớn biến mất ở một số góc máy ảnh trong một số trường hợp hiếm hoi.
* Đã sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ nhỏ sau khi thoát trò chơi để vào menu chính.
* Sửa lỗi sức khỏe khu định cư/ tạo ra sự thống nhất khi có nhiều hơn một khu định cư được xây dựng.

Loading…

a year ago
a year ago
New contributor a year ago
Browse all component changes

Glossary

English Vietnamese
area khu vực Glossary
copy sao chép Glossary
of của Glossary
or hoặc Glossary
over qua Glossary
Unity Đoàn kết Glossary

String information

Context
v0.4.13
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
vi.po, string 1