New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Новая карта: Insula mortis Улучшенный опыт * Добавлен инструмент массового обновления. Когда область выбрана для обновления, можно использовать всплывающее окно для выбора объектов в этой области, которые следует обновить. * Добавлено подробное руководство на основе контрольного списка, которое поможет новым игрокам в начале игры (можно отключить). * Переработаны и реструктурированы учебные пособия, чтобы лучше объяснить игровую механику, сделать их более простыми для чтения и менее подробными. * Добавлены параметры конфигурации модов при запуске или загрузке игры. Это также позволяет вам добавлять/удалять моды перед загрузкой игры. Обратите внимание, что не все моды можно безопасно добавлять/удалять из сохранения. * В игру введена новая цепочка производства кирпичей. Кирпичи можно использовать в качестве альтернативы бетону в строительных деталях. Кирпичи предназначены для облегчения ранней игры. Производительность * Дальнейшая оптимизация рендеринга транспортных столбов и добавление LOD, что позволило сохранить многие миллионы нарисованных треугольников на больших фабриках. Изменения баланса * Карта мира больше не дает беженцев из исследований. * Маяк теперь бесконечен с уменьшающейся отдачей. * Уменьшены трудности с ранними исследованиями. * Убрана электроника из рухнувшей радиовышки. * Исследовательские лаборатории больше не потребляют Unity, когда они простаивают. * Значительно уменьшен размер буфера соединителя (размер по-прежнему зависит от скорости передачи подключенных объектов). * Увеличены требования к воде для получения 8 кислоты с 4 до 6. * Уменьшен выход воды при очистке 24 ядовитых шламов с 20 до 18. Изменения поведения * При назначении транспортного средства зданию (например, шахтной башне) назначьте ближайшее. * Экскаваторы больше не возвращаются в шахтную башню после окончания добычи, если только они не находятся за пределами шахты. * Обозначения сброса больше не ищутся на основе близости к башне шахты, а на основе близости к транспортному средству. * Автозаправщики теперь не покидают заправочные станции, пока станция продолжает заправлять их топливом. * Грузовики и экскаваторы теперь предпочитают заправляться на заправочной станции, закрепленной за их шахтной башней. * Улучшена система приоритета логистических заданий. * Транспортный коннектор теперь пытается равномерно принимать входные данные со всех подключенных портов (выходные данные уже были четными). Это означает, что коннектор имеет поведение, эквивалентное балансировщику, без каких-либо приоритетов или принудительных настроек отношения. * Инструмент построения транспорта теперь размещает соединитель в местах, где это имеет смысл (например, два выходных порта обращены к одной плитке). * Статуя обслуживания теперь обеспечивает снижение обслуживания в зависимости от количества действующих статуй. Снижение обслуживания одной статуи было уменьшено с 5% до 4%, но каждая дополнительная статуя дает дополнительное снижение, равное половине предыдущего. Например, 3 статуи теперь дают 4% + 2% + 1% = 7% общего сокращения обслуживания! * Теперь можно переворачивать объекты с механическим валом, такие как турбины и генераторы. * Теперь можно поставить в очередь любой исследовательский узел, и все требуемые родительские узлы будут поставлены в очередь перед ним автоматически. * Улучшена логика сдачи корабля, чтобы ваш корабль не сдавался, если у врага намного меньше очков боеспособности. * Улучшена логика сбора деревьев, чтобы игнорировать недоступные деревья, если это возможно. Пользовательский интерфейс * Заменены кнопки-переключатели флажками. * Улучшено несколько диалогов, чтобы они правильно учитывали клавишу Esc. * Представление общей популяции перемещено из больших верхних левых плиток на главную верхнюю панель инструментов. * Удалены пользовательские уведомления о голодании и перемещены в обычные уведомления. * Статус закрытия уведомлений теперь постоянный (загружается из сохранения). * Значок предупреждения о сворачивании на затронутом здании исчезает, когда его уведомление закрывается. Уведомление появляется снова, когда изменяется больше ландшафта под затронутым зданием. * Пользовательские предупреждающие уведомления о хранилищах не исчезают до тех пор, пока содержимое не превысит 5% от целевого, чтобы предотвратить мерцание. * Уведомления о сообщениях теперь автоматически сворачиваются, когда их больше 5. * Добавлено действие «удалить весь транспорт» в набор инструментов для конструирования для лучшей видимости. * Высота транспорта теперь показывает правильную высоту при соединении с другим транспортом. * Удалите верхнюю строку заголовка с нижней панели инструментов и вместо этого используйте всплывающие подсказки для элементов. * При выборе объекта отдавайте предпочтение транспортному средству, если есть два объекта на выбор. Это позволяет выбирать грузовики, застрявшие внутри зданий. * Исправлены простаивающие неназначенные транспортные средства, которые не были должным образом обновлены в пользовательском интерфейсе. * Исправлена неверная оценка выхода воды в сборщике дождевой воды. * Исправлена книга рецептов, в которой некоторые рецепты не отображались как заблокированные, если объект-владелец был заблокирован. * Фиксированная горячая клавиша для всплывающей подсказки цены не работала, если редактор транспорта был активирован через инструмент копирования. * Исправлены отсутствующие всплывающие подсказки в обзоре поселений, добавлена ссылка на туториал о здоровье. * Заголовки статистики товаров теперь упорядочены по имени. * Сделаны переводимые всплывающие подсказки. * Наложение майнинга теперь можно переключать, не отменяя текущий выбор для строительства. * Игры можно загружать/сохранять, дважды щелкнув по имени существующего файла. * Обновлены переводы, спасибо всем, кто внес свой вклад! Значительные исправления ошибок * Исправлена переработка золота, которая неправильно возвращала только 1/3 ожидаемой стоимости. * Исправлена проблема с бесплатным обслуживанием, когда общее количество обслуживания превышало вместимость. * Исправлены контракты, которые в некоторых случаях требовали больше Unity, чем должны были. * Исправлен вылет игры при нажатии «Продолжить» для файла сохранения, который был тем временем удален. * Исправлен рендеринг местности, при котором на крутых склонах показывались более светлые полосы. * Исправлено обрушение верфи, которое не уничтожало продукты должным образом, что могло вызвать постоянные проблемы с радиацией. * Исправлена неправильная яркость солнца и интенсивность теней при загрузке игры в дождливую погоду. Исправлены ошибки, связанные с транспортом * Транспортные соединители теперь возвращают продукты на верфь при уничтожении (вместо их уничтожения). * Исправлены закопанные трубы, которые больше не разрушаются, когда над ними строится другой транспорт. * Исправлено крепление трубы к столбу, которое иногда было неправильно ориентировано. * Исправлен самопроизвольный коллапс транспорта, который иногда случался во время переворота, соединения или апгрейда. * Исправлены транспортные столбы, которые иногда застревали как чертеж. * Состояние строительства транспорта (например, текущая модернизация или пауза в строительстве) теперь корректно сохраняется при соединении его с другими транспортами. * Исправлена визуализация строительных кубов при соединении строящегося транспорта с другими транспортами. * Приостановленные транспорты больше не принимают продукты. * Транспорты в режиме очистки больше не перевозят продукты и больше не принимают продукты. * Исправлен инструмент уничтожения, который неправильно выбирал весь транспорт, когда курсор ранее находился на любом другом нетранспортном здании. * Исправлен инструмент уничтожения транспорта, который не показывал предварительный просмотр уничтожения при многократном наведении курсора на одно и то же место на транспорте. Другие исправления ошибок * Серверные стойки больше нельзя добавлять в недостроенные дата-центры. * Исправлено наложение транспортных средств, которое иногда отображалось для неправильного класса транспортных средств. * Исправлено исчезновение дерева, когда был активен указ о перегрузке грузовика. * Исправлена невозможность иногда выбрать сборщиков деревьев. * Исправлена панель указов, чтобы корректно отображались эффекты указов, положительно влияющих на единство. * Исправлено избыточное потребление лабораторного оборудования при завершении или смене исследования. * Модули грузового склада теперь находятся в состоянии ожидания. * Исправлено, что маяк не терял прогресс при паузе. * Исправлено выделение зданий при назначении маршрута. * Исправлен рендеринг частиц призраков зданий ниже обозначений местности. * Обновление машин теперь корректно удаляет устаревшие буферы продуктов. Это означает, что модернизированная доменная печь II больше не будет принимать железную руду, так как не может ее даже перерабатывать. * Грузовики больше не превышают резервирование других грузовиков при доставке своего груза * Исправлена статистика единства, которая не содержала предметов, выходящих за пределы единства. * Исправлены некоторые рецепты, которые были разблокированы слишком рано или не отображались в исследованиях. * Исправлено, что вырезание и вставка здания с назначенными транспортными средствами не сохраняло назначения транспортных средств. * Когда люди уезжают из-за нехватки еды, любой бездомный теперь будет правильно размещен на своем месте. * Исправлена добыча угловых обозначений, которая иногда была невозможна для больших экскаваторов.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Улучшенный опыт
* Добавлен инструмент массового обновления. Когда область выбрана для обновления, можно использовать всплывающее окно для выбора объектов в этой области, которые следует обновить.
* Добавлено подробное руководство на основе контрольного списка, которое поможет новым игрокам в начале игры (можно отключить).
* Переработаны и реструктурированы учебные пособия, чтобы лучше объяснить игровую механику, сделать их более простыми для чтения и менее подробными.
* Добавлены параметры конфигурации модов при запуске или загрузке игры. Это также позволяет вам добавлять/удалять моды перед загрузкой игры. Обратите внимание, что не все моды можно безопасно добавлять/удалять из сохранения.
* В игру введена новая цепочка производства кирпичей. Кирпичи можно использовать в качестве альтернативы бетону в строительных деталях. Кирпичи предназначены для облегчения ранней игры.
Производительность
* Дальнейшая оптимизация рендеринга транспортных столбов и добавление LOD, что позволило сохранить многие миллионы нарисованных треугольников на больших фабриках.
Изменения баланса
* Карта мира больше не дает беженцев из исследований.
* Маяк теперь бесконечен с уменьшающейся отдачей.
* Уменьшены трудности с ранними исследованиями.
* Убрана электроника из рухнувшей радиовышки.
* Исследовательские лаборатории больше не потребляют Unity, когда они простаивают.
* Значительно уменьшен размер буфера соединителя (размер по-прежнему зависит от скорости передачи подключенных объектов).
* Увеличены требования к воде для получения 8 кислоты с 4 до 6.
* Уменьшен выход воды при очистке 24 ядовитых шламов с 20 до 18.
Изменения поведения
* При назначении транспортного средства зданию (например, шахтной башне) назначьте ближайшее.
* Экскаваторы больше не возвращаются в шахтную башню после окончания добычи, если только они не находятся за пределами шахты.
* Обозначения сброса больше не ищутся на основе близости к башне шахты, а на основе близости к транспортному средству.
* Автозаправщики теперь не покидают заправочные станции, пока станция продолжает заправлять их топливом.
* Грузовики и экскаваторы теперь предпочитают заправляться на заправочной станции, закрепленной за их шахтной башней.
* Улучшена система приоритета логистических заданий.
* Транспортный коннектор теперь пытается равномерно принимать входные данные со всех подключенных портов (выходные данные уже были четными). Это означает, что коннектор имеет поведение, эквивалентное балансировщику, без каких-либо приоритетов или принудительных настроек отношения.
* Инструмент построения транспорта теперь размещает соединитель в местах, где это имеет смысл (например, два выходных порта обращены к одной плитке).
* Статуя обслуживания теперь обеспечивает снижение обслуживания в зависимости от количества действующих статуй. Снижение обслуживания одной статуи было уменьшено с 5% до 4%, но каждая дополнительная статуя дает дополнительное снижение, равное половине предыдущего. Например, 3 статуи теперь дают 4% + 2% + 1% = 7% общего сокращения обслуживания!
* Теперь можно переворачивать объекты с механическим валом, такие как турбины и генераторы.
* Теперь можно поставить в очередь любой исследовательский узел, и все требуемые родительские узлы будут поставлены в очередь перед ним автоматически.
* Улучшена логика сдачи корабля, чтобы ваш корабль не сдавался, если у врага намного меньше очков боеспособности.
* Улучшена логика сбора деревьев, чтобы игнорировать недоступные деревья, если это возможно.
Пользовательский интерфейс
* Заменены кнопки-переключатели флажками.
* Улучшено несколько диалогов, чтобы они правильно учитывали клавишу Esc.
* Представление общей популяции перемещено из больших верхних левых плиток на главную верхнюю панель инструментов.
* Удалены пользовательские уведомления о голодании и перемещены в обычные уведомления.
* Статус закрытия уведомлений теперь постоянный (загружается из сохранения).
* Значок предупреждения о сворачивании на затронутом здании исчезает, когда его уведомление закрывается. Уведомление появляется снова, когда изменяется больше ландшафта под затронутым зданием.
* Пользовательские предупреждающие уведомления о хранилищах не исчезают до тех пор, пока содержимое не превысит 5% от целевого, чтобы предотвратить мерцание.
* Уведомления о сообщениях теперь автоматически сворачиваются, когда их больше 5.
* Добавлено действие «удалить весь транспорт» в набор инструментов для конструирования для лучшей видимости.
* Высота транспорта теперь показывает правильную высоту при соединении с другим транспортом.
* Удалите верхнюю строку заголовка с нижней панели инструментов и вместо этого используйте всплывающие подсказки для элементов.
* При выборе объекта отдавайте предпочтение транспортному средству, если есть два объекта на выбор. Это позволяет выбирать грузовики, застрявшие внутри зданий.
* Исправлены простаивающие неназначенные транспортные средства, которые не были должным образом обновлены в пользовательском интерфейсе.
* Исправлена неверная оценка выхода воды в сборщике дождевой воды.
* Исправлена книга рецептов, в которой некоторые рецепты не отображались как заблокированные, если объект-владелец был заблокирован.
* Фиксированная горячая клавиша для всплывающей подсказки цены не работала, если редактор транспорта был активирован через инструмент копирования.
* Исправлены отсутствующие всплывающие подсказки в обзоре поселений, добавлена ссылка на туториал о здоровье.
* Заголовки статистики товаров теперь упорядочены по имени.
* Сделаны переводимые всплывающие подсказки.
* Наложение майнинга теперь можно переключать, не отменяя текущий выбор для строительства.
* Игры можно загружать/сохранять, дважды щелкнув по имени существующего файла.
* Обновлены переводы, спасибо всем, кто внес свой вклад!
Значительные исправления ошибок
* Исправлена переработка золота, которая неправильно возвращала только 1/3 ожидаемой стоимости.
* Исправлена проблема с бесплатным обслуживанием, когда общее количество обслуживания превышало вместимость.
* Исправлены контракты, которые в некоторых случаях требовали больше Unity, чем должны были.
* Исправлен вылет игры при нажатии «Продолжить» для файла сохранения, который был тем временем удален.
* Исправлен рендеринг местности, при котором на крутых склонах показывались более светлые полосы.
* Исправлено обрушение верфи, которое не уничтожало продукты должным образом, что могло вызвать постоянные проблемы с радиацией.
* Исправлена неправильная яркость солнца и интенсивность теней при загрузке игры в дождливую погоду.
Исправлены ошибки, связанные с транспортом
* Транспортные соединители теперь возвращают продукты на верфь при уничтожении (вместо их уничтожения).
* Исправлены закопанные трубы, которые больше не разрушаются, когда над ними строится другой транспорт.
* Исправлено крепление трубы к столбу, которое иногда было неправильно ориентировано.
* Исправлен самопроизвольный коллапс транспорта, который иногда случался во время переворота, соединения или апгрейда.
* Исправлены транспортные столбы, которые иногда застревали как чертеж.
* Состояние строительства транспорта (например, текущая модернизация или пауза в строительстве) теперь корректно сохраняется при соединении его с другими транспортами.
* Исправлена визуализация строительных кубов при соединении строящегося транспорта с другими транспортами.
* Приостановленные транспорты больше не принимают продукты.
* Транспорты в режиме очистки больше не перевозят продукты и больше не принимают продукты.
* Исправлен инструмент уничтожения, который неправильно выбирал весь транспорт, когда курсор ранее находился на любом другом нетранспортном здании.
* Исправлен инструмент уничтожения транспорта, который не показывал предварительный просмотр уничтожения при многократном наведении курсора на одно и то же место на транспорте.
Другие исправления ошибок
* Серверные стойки больше нельзя добавлять в недостроенные дата-центры.
* Исправлено наложение транспортных средств, которое иногда отображалось для неправильного класса транспортных средств.
* Исправлено исчезновение дерева, когда был активен указ о перегрузке грузовика.
* Исправлена невозможность иногда выбрать сборщиков деревьев.
* Исправлена панель указов, чтобы корректно отображались эффекты указов, положительно влияющих на единство.
* Исправлено избыточное потребление лабораторного оборудования при завершении или смене исследования.
* Модули грузового склада теперь находятся в состоянии ожидания.
* Исправлено, что маяк не терял прогресс при паузе.
* Исправлено выделение зданий при назначении маршрута.
* Исправлен рендеринг частиц призраков зданий ниже обозначений местности.
* Обновление машин теперь корректно удаляет устаревшие буферы продуктов. Это означает, что модернизированная доменная печь II больше не будет принимать железную руду, так как не может ее даже перерабатывать.
* Грузовики больше не превышают резервирование других грузовиков при доставке своего груза
* Исправлена статистика единства, которая не содержала предметов, выходящих за пределы единства.
* Исправлены некоторые рецепты, которые были разблокированы слишком рано или не отображались в исследованиях.
* Исправлено, что вырезание и вставка здания с назначенными транспортными средствами не сохраняло назначения транспортных средств.
* Когда люди уезжают из-за нехватки еды, любой бездомный теперь будет правильно размещен на своем месте.
* Исправлена добыча угловых обозначений, которая иногда была невозможна для больших экскаваторов.