New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nowa mapa: Insula mortis Ulepszone wrażenia * Dodano narzędzie do masowej aktualizacji. Po wybraniu obszaru do aktualizacji można użyć wyskakującego okienka, aby wybrać, które jednostki w tym obszarze mają zostać zaktualizowane. * Dodano kompleksowy samouczek oparty na liście kontrolnej, który poprowadzi nowych graczy przez wczesną fazę gry (można wyłączyć). * Przerobione i zrestrukturyzowane samouczki, aby lepiej wyjaśniały mechanikę gry, były prostsze w czytaniu i mniej gadatliwe. * Dodano opcje konfiguracji modów podczas uruchamiania lub ładowania gry. Pozwala to również na dodawanie/usuwanie modów przed załadowaniem gry. Pamiętaj, że nie wszystkie modyfikacje można bezpiecznie dodawać/usuwać z zapisu. * Wprowadzono do gry nowy łańcuch produkcji cegieł. Cegły mogą być stosowane jako alternatywa dla betonu w elementach konstrukcyjnych. Klocki zostały zaprojektowane tak, aby ułatwić wczesną fazę gry. Wydajność * Dalsza optymalizacja renderowania filarów transportowych i dodano LOD, oszczędzając wiele milionów narysowanych trójkątów w dużych fabrykach. Zmiany równowagi * Mapa świata nie daje już uchodźców z eksploracji. * Beacon jest teraz nieskończony z malejącymi zwrotami. * Zmniejszone wczesne trudności badawcze. * Usunięto elektronikę z zawalonej wieży radiowej. * Laboratoria badawcze nie zużywają już Jedności, gdy są bezczynne. * Znacznie zmniejszono rozmiar bufora łącznika (rozmiar nadal opiera się na prędkościach transportowych połączonych podmiotów). * Zwiększone zapotrzebowanie na wodę do wytworzenia kwasu 8 z 4 do 6. * Zmniejszono uzysk wody z czyszczenia 24 toksycznej zawiesiny z 20 do 18. Zmiany w zachowaniu * Przypisując pojazd do budynku (np. wieży kopalnianej), przypisz najbliższy. * Koparki nie wracają już do wieży kopalni po zakończeniu wydobycia, chyba że znajdują się poza obszarem kopalni. * Oznaczenia zrzutu nie są już wyszukiwane na podstawie bliskości wieży kopalni, ale bliskości pojazdu. * Ciężarówki do tankowania nie opuszczają teraz stacji paliw, podczas gdy stacja ładuje je większą ilością paliwa. * Ciężarówki i koparki wolą teraz tankować na stacji benzynowej, która jest przypisana do ich wieży kopalni. * Ulepszony system priorytetów zadań logistycznych. * Łącznik transportowy próbuje teraz równomiernie akceptować dane wejściowe ze wszystkich podłączonych portów (wyjścia były już równe). Oznacza to, że złącze zachowuje się tak samo jak moduł równoważący bez włączonych jakichkolwiek priorytetów lub ustawień wymuszania współczynnika. * Narzędzie do budowy transportów umieszcza teraz złącze w miejscach, w których ma to sens (np. dwa porty wyjściowe skierowane w stronę tej samej płytki). * Statua konserwacji zapewnia teraz redukcję konserwacji na podstawie liczby operacyjnych statuetek. Redukcja utrzymania pojedynczego posągu została zmniejszona z 5% do 4%, ale każdy dodatkowy posąg daje dodatkową redukcję, która jest o połowę mniejsza niż poprzednia. Na przykład 3 posągi dają teraz 4% + 2% + 1% = 7% całkowitej redukcji konserwacji! * Możliwe jest teraz odwracanie elementów z mechanicznym wałem, takich jak turbiny i generatory. * Teraz można umieścić w kolejce dowolny węzeł badawczy, a wszystkie wymagane węzły nadrzędne zostaną automatycznie ustawione w kolejce przed nim. * Ulepszona logika kapitulacji statku, aby twój statek nie poddał się, jeśli wróg ma znacznie mniej PW. * Ulepszona logika kombajnu drzew, aby ignorować nieosiągalne drzewa, jeśli to możliwe. Interfejs użytkownika * Zastąpiono przyciski przełączania polami wyboru. * Poprawiono kilka okien dialogowych, aby prawidłowo respektować klawisz Esc. * Widok całkowitej populacji został przeniesiony z dużego lewego górnego kafelka na główny górny pasek narzędzi. * Usunięto niestandardowe powiadomienia o głodzie i przeniesiono je do zwykłych powiadomień. * Status odrzucenia powiadomienia jest teraz stały (ładuje się z zapisu). * Ikona ostrzeżenia o zawaleniu na budynku, którego to dotyczy, znika po odrzuceniu powiadomienia. Powiadomienie pojawi się ponownie, gdy zmodyfikowany zostanie większy teren pod budynkiem, którego dotyczy problem. * Niestandardowe powiadomienia ostrzegawcze w magazynach nie znikają, dopóki zawartość nie spadnie o więcej niż 5% od celu, aby zapobiec migotaniu. * Powiadomienia o wiadomościach są teraz automatycznie zwijane, gdy jest ich więcej niż 5. * Dodaj akcję „usuń cały transport” do zestawu narzędzi konstrukcyjnych, aby uzyskać lepszą wykrywalność. * Wysokość transportowa pokazuje teraz prawidłową wysokość podczas łączenia z innymi transportami. * Usuń górny pasek tytułu z dolnego paska narzędzi i zamiast tego użyj podpowiedzi dla elementów. * Wybierając podmiot, preferuj pojazd, jeśli do wyboru są dwa podmioty. Pozwala to na wybieranie ciężarówek zaczepionych wewnątrz budynków. * Naprawiono bezczynne, nieprzypisane pojazdy, które nie zostały poprawnie zaktualizowane w interfejsie użytkownika. * Naprawiono błędne oszacowanie uzysku wody w zbieraczu wody deszczowej. * Naprawiono książkę kucharską, która nie pokazywała niektórych przepisów jako zablokowanych, jeśli podmiot będący właścicielem był zablokowany. * Naprawiono niedziałający klawisz skrótu dla podpowiedzi ceny, jeśli edytor transportu został aktywowany za pomocą narzędzia kopiowania. * Naprawiono brakujące podpowiedzi w przeglądzie osady, dodano łącze do samouczka dotyczącego zdrowia. * Tytuły statystyk produktów są teraz uporządkowane według nazwy. * Umożliwiono przetłumaczenie etykietek klawiszy. * Nakładkę górniczą można teraz przełączać bez anulowania bieżącego wyboru budowy. * Gry można ładować/zapisywać, klikając dwukrotnie istniejące nazwy plików. * Zaktualizowane tłumaczenia, dzięki wszystkim, którzy się do tego przyczyniają! Znaczące poprawki błędów * Naprawiono recykling złota, który nieprawidłowo zwracał tylko 1/3 oczekiwanej wartości. * Naprawiono problem z bezpłatną konserwacją, gdy globalna kwota konserwacji przekraczała pojemność. * Naprawiono kontrakty, które w niektórych przypadkach wymagały więcej Jedności niż powinny. * Naprawiono awarię gry po kliknięciu „kontynuuj” dla pliku zapisu, który został w międzyczasie usunięty. * Naprawiono renderowanie terenu, które pokazywało jaśniejsze pasy na stromych zboczach. * Naprawiono zawalenie się stoczni, które niewłaściwie niszczyło produkty, potencjalnie powodując trwałe problemy z promieniowaniem. * Naprawiono nieprawidłową jasność słońca i intensywność cieni, gdy gra była ładowana podczas deszczowej pogody. Poprawki błędów związanych z transportem * Łączniki transportowe zwracają teraz produkty do stoczni po ich zniszczeniu (zamiast ich niszczenia). * Naprawiono zakopane rury, które nie są już niszczone, gdy budowany jest na nich inny transport. * Naprawiono mocowanie rur do słupka, które czasami było nieprawidłowo zorientowane. * Naprawiono spontaniczne załamanie się transportu, które czasami zdarzało się podczas odwracania, łączenia lub aktualizacji. * Naprawiono filary transportowe, które czasami zacinały się jako plan. * Stan konstrukcyjny transportowca (np. trwająca modernizacja lub przerwa w budowie) jest teraz prawidłowo zachowywany podczas łączenia go z innymi transportowcami. * Naprawiono wizualizację kostek konstrukcyjnych, gdy transport w budowie był połączony z innymi transportami. * Wstrzymane transporty nie przyjmują już produktów. * Transporty w trybie rozliczeniowym nie przenoszą już produktów i nie przyjmują już produktów. * Naprawiono narzędzie niszczenia, które nieprawidłowo wybierało cały transport, gdy kursor znajdował się wcześniej na jakimkolwiek innym budynku niezwiązanym z transportem. * Naprawiono narzędzie do niszczenia transportu, które nie pokazywało podglądu zniszczenia po wielokrotnym najechaniu kursorem na to samo miejsce na transporcie. Inne poprawki błędów * Szaf serwerowych nie można już dodawać do niezbudowanych centrów danych. * Naprawiono nakładkę pojazdu, która czasami była wyświetlana dla nieprawidłowej klasy pojazdu. * Naprawiono znikanie drewna, gdy edykt przeciążenia ciężarówki był aktywny. * Naprawiono czasami niemożność wybrania zbieraczy drzew. * Naprawiono panel edyktów, aby poprawnie wyświetlał efekty edyktów pozytywnych dla jedności. * Naprawiono nadmierne zużycie sprzętu laboratoryjnego po zakończeniu lub zmianie badań. * Moduły magazynu ładunków mają teraz stan bezczynności. * Naprawiono, że latarnia nie traciła postępu po wstrzymaniu. * Naprawiono podświetlanie budynków podczas wyznaczania trasy. * Naprawiono renderowanie cząstek duchów budynków poniżej oznaczeń terenu. * Aktualizacja maszyn teraz prawidłowo przycina przestarzałe bufory produktów. Oznacza to, że ulepszony Wielki Piec II nie będzie już przyjmował rudy żelaza, ponieważ nie może jej nawet przetwarzać. * Ciężarówki nie przekraczają już rezerwacji innych ciężarówek podczas dostarczania ładunku * Naprawiono statystyki jedności, które nie zawierały przedmiotów przekraczających limit jedności. * Naprawiono niektóre przepisy, które zostały odblokowane zbyt wcześnie lub nie były widoczne w badaniach. * Naprawiono to, że wycinanie i wklejanie budynku z przypisanymi pojazdami nie zachowywało przypisań pojazdów. * Kiedy ludzie wyjeżdżają z powodu braku jedzenia, każdy bezdomny zostanie teraz odpowiednio zakwaterowany na swoim miejscu. * Naprawiono wydobywanie oznaczeń narożników, które czasami nie było możliwe w przypadku dużych koparek.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Ulepszone wrażenia
* Dodano narzędzie do masowej aktualizacji. Po wybraniu obszaru do aktualizacji można użyć wyskakującego okienka, aby wybrać, które jednostki w tym obszarze mają zostać zaktualizowane.
* Dodano kompleksowy samouczek oparty na liście kontrolnej, który poprowadzi nowych graczy przez wczesną fazę gry (można wyłączyć).
* Przerobione i zrestrukturyzowane samouczki, aby lepiej wyjaśniały mechanikę gry, były prostsze w czytaniu i mniej gadatliwe.
* Dodano opcje konfiguracji modów podczas uruchamiania lub ładowania gry. Pozwala to również na dodawanie/usuwanie modów przed załadowaniem gry. Pamiętaj, że nie wszystkie modyfikacje można bezpiecznie dodawać/usuwać z zapisu.
* Wprowadzono do gry nowy łańcuch produkcji cegieł. Cegły mogą być stosowane jako alternatywa dla betonu w elementach konstrukcyjnych. Klocki zostały zaprojektowane tak, aby ułatwić wczesną fazę gry.
Wydajność
* Dalsza optymalizacja renderowania filarów transportowych i dodano LOD, oszczędzając wiele milionów narysowanych trójkątów w dużych fabrykach.
Zmiany równowagi
* Mapa świata nie daje już uchodźców z eksploracji.
* Beacon jest teraz nieskończony z malejącymi zwrotami.
* Zmniejszone wczesne trudności badawcze.
* Usunięto elektronikę z zawalonej wieży radiowej.
* Laboratoria badawcze nie zużywają już Jedności, gdy są bezczynne.
* Znacznie zmniejszono rozmiar bufora łącznika (rozmiar nadal opiera się na prędkościach transportowych połączonych podmiotów).
* Zwiększone zapotrzebowanie na wodę do wytworzenia kwasu 8 z 4 do 6.
* Zmniejszono uzysk wody z czyszczenia 24 toksycznej zawiesiny z 20 do 18.
Zmiany w zachowaniu
* Przypisując pojazd do budynku (np. wieży kopalnianej), przypisz najbliższy.
* Koparki nie wracają już do wieży kopalni po zakończeniu wydobycia, chyba że znajdują się poza obszarem kopalni.
* Oznaczenia zrzutu nie są już wyszukiwane na podstawie bliskości wieży kopalni, ale bliskości pojazdu.
* Ciężarówki do tankowania nie opuszczają teraz stacji paliw, podczas gdy stacja ładuje je większą ilością paliwa.
* Ciężarówki i koparki wolą teraz tankować na stacji benzynowej, która jest przypisana do ich wieży kopalni.
* Ulepszony system priorytetów zadań logistycznych.
* Łącznik transportowy próbuje teraz równomiernie akceptować dane wejściowe ze wszystkich podłączonych portów (wyjścia były już równe). Oznacza to, że złącze zachowuje się tak samo jak moduł równoważący bez włączonych jakichkolwiek priorytetów lub ustawień wymuszania współczynnika.
* Narzędzie do budowy transportów umieszcza teraz złącze w miejscach, w których ma to sens (np. dwa porty wyjściowe skierowane w stronę tej samej płytki).
* Statua konserwacji zapewnia teraz redukcję konserwacji na podstawie liczby operacyjnych statuetek. Redukcja utrzymania pojedynczego posągu została zmniejszona z 5% do 4%, ale każdy dodatkowy posąg daje dodatkową redukcję, która jest o połowę mniejsza niż poprzednia. Na przykład 3 posągi dają teraz 4% + 2% + 1% = 7% całkowitej redukcji konserwacji!
* Możliwe jest teraz odwracanie elementów z mechanicznym wałem, takich jak turbiny i generatory.
* Teraz można umieścić w kolejce dowolny węzeł badawczy, a wszystkie wymagane węzły nadrzędne zostaną automatycznie ustawione w kolejce przed nim.
* Ulepszona logika kapitulacji statku, aby twój statek nie poddał się, jeśli wróg ma znacznie mniej PW.
* Ulepszona logika kombajnu drzew, aby ignorować nieosiągalne drzewa, jeśli to możliwe.
Interfejs użytkownika
* Zastąpiono przyciski przełączania polami wyboru.
* Poprawiono kilka okien dialogowych, aby prawidłowo respektować klawisz Esc.
* Widok całkowitej populacji został przeniesiony z dużego lewego górnego kafelka na główny górny pasek narzędzi.
* Usunięto niestandardowe powiadomienia o głodzie i przeniesiono je do zwykłych powiadomień.
* Status odrzucenia powiadomienia jest teraz stały (ładuje się z zapisu).
* Ikona ostrzeżenia o zawaleniu na budynku, którego to dotyczy, znika po odrzuceniu powiadomienia. Powiadomienie pojawi się ponownie, gdy zmodyfikowany zostanie większy teren pod budynkiem, którego dotyczy problem.
* Niestandardowe powiadomienia ostrzegawcze w magazynach nie znikają, dopóki zawartość nie spadnie o więcej niż 5% od celu, aby zapobiec migotaniu.
* Powiadomienia o wiadomościach są teraz automatycznie zwijane, gdy jest ich więcej niż 5.
* Dodaj akcję „usuń cały transport” do zestawu narzędzi konstrukcyjnych, aby uzyskać lepszą wykrywalność.
* Wysokość transportowa pokazuje teraz prawidłową wysokość podczas łączenia z innymi transportami.
* Usuń górny pasek tytułu z dolnego paska narzędzi i zamiast tego użyj podpowiedzi dla elementów.
* Wybierając podmiot, preferuj pojazd, jeśli do wyboru są dwa podmioty. Pozwala to na wybieranie ciężarówek zaczepionych wewnątrz budynków.
* Naprawiono bezczynne, nieprzypisane pojazdy, które nie zostały poprawnie zaktualizowane w interfejsie użytkownika.
* Naprawiono błędne oszacowanie uzysku wody w zbieraczu wody deszczowej.
* Naprawiono książkę kucharską, która nie pokazywała niektórych przepisów jako zablokowanych, jeśli podmiot będący właścicielem był zablokowany.
* Naprawiono niedziałający klawisz skrótu dla podpowiedzi ceny, jeśli edytor transportu został aktywowany za pomocą narzędzia kopiowania.
* Naprawiono brakujące podpowiedzi w przeglądzie osady, dodano łącze do samouczka dotyczącego zdrowia.
* Tytuły statystyk produktów są teraz uporządkowane według nazwy.
* Umożliwiono przetłumaczenie etykietek klawiszy.
* Nakładkę górniczą można teraz przełączać bez anulowania bieżącego wyboru budowy.
* Gry można ładować/zapisywać, klikając dwukrotnie istniejące nazwy plików.
* Zaktualizowane tłumaczenia, dzięki wszystkim, którzy się do tego przyczyniają!
Znaczące poprawki błędów
* Naprawiono recykling złota, który nieprawidłowo zwracał tylko 1/3 oczekiwanej wartości.
* Naprawiono problem z bezpłatną konserwacją, gdy globalna kwota konserwacji przekraczała pojemność.
* Naprawiono kontrakty, które w niektórych przypadkach wymagały więcej Jedności niż powinny.
* Naprawiono awarię gry po kliknięciu „kontynuuj” dla pliku zapisu, który został w międzyczasie usunięty.
* Naprawiono renderowanie terenu, które pokazywało jaśniejsze pasy na stromych zboczach.
* Naprawiono zawalenie się stoczni, które niewłaściwie niszczyło produkty, potencjalnie powodując trwałe problemy z promieniowaniem.
* Naprawiono nieprawidłową jasność słońca i intensywność cieni, gdy gra była ładowana podczas deszczowej pogody.
Poprawki błędów związanych z transportem
* Łączniki transportowe zwracają teraz produkty do stoczni po ich zniszczeniu (zamiast ich niszczenia).
* Naprawiono zakopane rury, które nie są już niszczone, gdy budowany jest na nich inny transport.
* Naprawiono mocowanie rur do słupka, które czasami było nieprawidłowo zorientowane.
* Naprawiono spontaniczne załamanie się transportu, które czasami zdarzało się podczas odwracania, łączenia lub aktualizacji.
* Naprawiono filary transportowe, które czasami zacinały się jako plan.
* Stan konstrukcyjny transportowca (np. trwająca modernizacja lub przerwa w budowie) jest teraz prawidłowo zachowywany podczas łączenia go z innymi transportowcami.
* Naprawiono wizualizację kostek konstrukcyjnych, gdy transport w budowie był połączony z innymi transportami.
* Wstrzymane transporty nie przyjmują już produktów.
* Transporty w trybie rozliczeniowym nie przenoszą już produktów i nie przyjmują już produktów.
* Naprawiono narzędzie niszczenia, które nieprawidłowo wybierało cały transport, gdy kursor znajdował się wcześniej na jakimkolwiek innym budynku niezwiązanym z transportem.
* Naprawiono narzędzie do niszczenia transportu, które nie pokazywało podglądu zniszczenia po wielokrotnym najechaniu kursorem na to samo miejsce na transporcie.
Inne poprawki błędów
* Szaf serwerowych nie można już dodawać do niezbudowanych centrów danych.
* Naprawiono nakładkę pojazdu, która czasami była wyświetlana dla nieprawidłowej klasy pojazdu.
* Naprawiono znikanie drewna, gdy edykt przeciążenia ciężarówki był aktywny.
* Naprawiono czasami niemożność wybrania zbieraczy drzew.
* Naprawiono panel edyktów, aby poprawnie wyświetlał efekty edyktów pozytywnych dla jedności.
* Naprawiono nadmierne zużycie sprzętu laboratoryjnego po zakończeniu lub zmianie badań.
* Moduły magazynu ładunków mają teraz stan bezczynności.
* Naprawiono, że latarnia nie traciła postępu po wstrzymaniu.
* Naprawiono podświetlanie budynków podczas wyznaczania trasy.
* Naprawiono renderowanie cząstek duchów budynków poniżej oznaczeń terenu.
* Aktualizacja maszyn teraz prawidłowo przycina przestarzałe bufory produktów. Oznacza to, że ulepszony Wielki Piec II nie będzie już przyjmował rudy żelaza, ponieważ nie może jej nawet przetwarzać.
* Ciężarówki nie przekraczają już rezerwacji innych ciężarówek podczas dostarczania ładunku
* Naprawiono statystyki jedności, które nie zawierały przedmiotów przekraczających limit jedności.
* Naprawiono niektóre przepisy, które zostały odblokowane zbyt wcześnie lub nie były widoczne w badaniach.
* Naprawiono to, że wycinanie i wklejanie budynku z przypisanymi pojazdami nie zachowywało przypisań pojazdów.
* Kiedy ludzie wyjeżdżają z powodu braku jedzenia, każdy bezdomny zostanie teraz odpowiednio zakwaterowany na swoim miejscu.
* Naprawiono wydobywanie oznaczeń narożników, które czasami nie było możliwe w przypadku dużych koparek.