New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nyt kort: Insula mortis Forbedret oplevelse * Tilføjet masseopgraderingsværktøj. Når et område er valgt til opgradering, kan et popup-vindue bruges til at vælge, hvilke enheder i det område der skal opgraderes. * Tilføjet omfattende tjekliste-baseret tutorial, der vil guide nye spillere gennem det tidlige spil (kan deaktiveres). * Omarbejdede og omstrukturerede tutorials for bedre at forklare spilmekanik, være nemmere at læse og være mindre udførlige. * Tilføjede mods-konfigurationsmuligheder, når du starter eller indlæser et spil. Dette giver dig også mulighed for at tilføje/fjerne mods, før et spil indlæses. Bemærk, at ikke alle mods sikkert kan tilføjes/fjernes fra en lagring. * Introducerede en ny klodsproduktionskæde i spillet. Mursten kan bruges som et alternativ til beton i konstruktionsdele. Klodser er designet til at gøre tidligt spil en smule lettere. Ydeevne * Yderligere optimeret gengivelse af transportsøjler og tilføjede LOD'er, hvilket sparer mange millioner tegnede trekanter på store fabrikker. Balanceændringer * Verdenskortet giver ikke længere flygtninge fra udforskninger. * Beacon er nu uendelig med faldende afkast. * Reducerede tidlige forskningsvanskeligheder. * Fjernet elektronik fra det kollapsede radiotårn. * Forskningslaboratorier bruger ikke længere Unity, når de er inaktive. * Reduceret stikbufferstørrelse betydeligt (størrelsen er stadig baseret på transporthastigheder for tilsluttede enheder). * Øget vandbehov for at lave 8 syre fra 4 til 6. * Reduceret vandudbytte fra rensning af 24 giftige gylle fra 20 til 18. Adfærdsændringer * Når du tildeler et køretøj til en bygning (f.eks. minetårn), skal du tildele det nærmeste. * Gravemaskiner vender ikke længere tilbage til minetårnet, når minedriften er afsluttet, medmindre de er uden for mineområdet. * Dumping-betegnelser søges ikke længere på baggrund af nærhed til minetårnet, men på nærhed til køretøjet. * Tankningslastbiler forlader nu ikke tankstationer, mens stationen bliver ved med at fylde dem med mere brændstof. * Lastbiler og gravemaskiner foretrækker nu at tanke brændstof på den tankstation, der er tilknyttet deres minetårn. * Forbedret logistikjob prioriteringssystem. * Transportstik forsøger nu at acceptere input jævnt fra alle tilsluttede porte (output var allerede lige). Dette betyder, at en konnektor har en ækvivalent adfærd som en balancer uden nogen prioriteter eller forholdshåndhævelsesindstillinger aktiveret. * Transports konstruktionsværktøj placerer nu et stik på steder, hvor det giver mening (f.eks. to udgangsporte, der vender mod den samme flise). * Statue of maintenance giver nu vedligeholdelsesreduktion baseret på antallet af operationelle statuer. Vedligeholdelsesreduktionen af en enkelt statue blev reduceret fra 5 % til 4 %, men hver ekstra statue giver en yderligere reduktion, som er halvdelen af den foregående. For eksempel giver 3 statuer 4% + 2% + 1% = 7% total vedligeholdelsesreduktion nu! * Det er nu muligt at vende enheder med mekanisk aksel såsom turbiner og generatorer. * Det er nu muligt at sætte en hvilken som helst forskningsknude i kø, og alle påkrævede overordnede noder vil automatisk blive sat i kø før den. * Forbedret skibsovergivelseslogik, så dit skib ikke vil overgive sig, hvis fjenden har meget lavere HP. * Forbedret træhøsterlogik til at ignorere træer, der ikke kan nås, hvis det er muligt. Brugergrænseflade * Udskiftede skifteknapper med afkrydsningsfelter. * Forbedret adskillige dialogbokse for korrekt at respektere Esc-tasten. * Samlet befolkningsvisning flyttet fra de store øverste venstre fliser til den øverste værktøjslinje. * Fjernede tilpassede sultende meddelelser og flyttede dem til de almindelige meddelelser. * Status for afvisning af meddelelser er nu vedvarende (indlæses fra en lagring). * Skjul advarselsikon på den berørte bygning forsvinder, når dens meddelelse afvises. Meddelelsen vises igen, når mere terræn under den berørte bygning ændres. * Brugerdefinerede advarsler på lager forsvinder ikke, før indholdet er mere end 5 % fra målet for at forhindre flimren. * Meddelelsesmeddelelser skjules nu automatisk, når der er mere end 5 af dem. * Tilføj handlingen "slet hele transporten" i byggeværktøjskassen for bedre synlighed. * Transporthøjde viser nu den korrekte højde ved tilslutning til andre transporter. * Fjern den øverste titellinje fra den nederste værktøjslinje og brug værktøjstip til emnerne i stedet. * Når du vælger en enhed, skal du foretrække et køretøj, hvis der er to enheder at vælge imellem. Dette gør det muligt at vælge lastbiler, der er klippet inde i bygninger. * Rettede tomgang ikke-tildelte køretøjer, der ikke var korrekt opdateret i brugergrænsefladen. * Rettet et forkert skøn over vandudbyttet i regnvandsoptageren. * Fast opskriftsbog, der ikke viste nogle opskrifter som låst, hvis ejerenheden var låst. * Fast genvejstast til prisværktøjstip virkede ikke, hvis transporteditor blev aktiveret via kopiværktøj. * Rettet manglende værktøjstip i bosættelsesoversigt, tilføjet et link til vejledning om sundhed. * Produktstatistik-titler er nu sorteret efter navn. * Gjorde flytbare værktøjsspidser med nøglebing. * Mineoverlejring kan nu skiftes uden at annullere det nuværende valg til bygning. * Spil kan indlæses/gemmes ved at dobbeltklikke på eksisterende filnavne. * Opdaterede oversættelser, tak til alle, der bidrager! Væsentlige fejlrettelser * Fast genbrug af guld, som fejlagtigt kun returnerede 1/3 af den forventede værdi. * Rettet problem med gratis vedligeholdelse, når den globale vedligeholdelsesmængde oversteg kapaciteten. * Faste kontrakter, der i nogle tilfælde opkrævede mere Unity, end de burde have. * Rettet spilnedbrud ved at klikke på "fortsæt" for en gemt fil, der blev slettet i mellemtiden. * Fast terrængengivelse, der viste lysere striber på stejle skråninger. * Rettet skibsværftskollaps, der ikke ødelagde produkter ordentligt, hvilket potentielt kunne forårsage permanente strålingsproblemer. * Rettede forkert sollysstyrke og skyggers intensitet, når et spil blev indlæst under regnvejr. Transportrelaterede fejlrettelser * Transportforbindelser returnerer nu produkter til værftet, når de er ødelagt (i stedet for at ødelægge dem). * Faste nedgravede rør, der ikke længere ødelægges, når der bygges en anden transport oven på dem. * Fast rørfastgørelse til søjlen, der nogle gange var forkert orienteret. * Rettet spontant transportkollaps, der nogle gange skete under flip, forbindelse eller opgradering. * Faste transportsøjler, der nogle gange sad fast som en plan. * En transports konstruktionstilstand (f.eks. løbende opgradering eller byggepause) er nu korrekt bevaret, når den forbindes med andre transporter. * Fast konstruktionskubevisualisering, når transport under konstruktion var forbundet med andre transporter. * Pausede transporter accepterer ikke længere produkter. * Transporter i clearing-tilstand er ikke længere flytteprodukter og accepterer ikke længere produkter. * Rettet ødelæggelsesværktøj, der forkert valgte hele transporten, da markøren tidligere var på en anden ikke-transportbygning. * Fixed transport destroy værktøj, der ikke viste ødelægge preview, når det gentagne gange svævede over det samme sted på en transport. Andre fejlrettelser * Serverracks kan ikke længere tilføjes i ikke-konstruerede datacentre. * Fast køretøjsoverlejring, der nogle gange blev vist for en forkert køretøjsklasse. * Rettet træ forsvinden, når lastbil overload edict var aktiv. * Fixed manglende evne til at vælge træhøster nogle gange. * Fast ediktpanel for korrekt at vise effekter af enhedspositive edikter. * Fast overforbrug af laboratorieudstyr på forskningsafslutning eller ændring. * Lastdepotmoduler har nu en inaktiv tilstand. * Rettet, at beaconen ikke mistede fremskridt, når den blev sat på pause. * Faste bygningers fremhævelse under rutetildeling. * Fast gengivelse af bygningsspøgelsespartikler under terrænbetegnelser. * Opgradering af maskiner beskærer nu forældede produktbuffere korrekt. Det betyder, at opgraderet højovn II ikke længere vil acceptere jernmalm, da den ikke engang kan behandle den. * Lastbiler overstiger ikke længere reservationer af andre lastbiler, når de leverer deres last * Rettede enhedsstatistikker, der ikke indeholdt elementer, der gik over enhedsgrænsen. * Rettede nogle opskrifter, der blev låst op for tidligt eller ikke var synlige i forskning. * Rettet, at klipning og indsætning af en bygning med tildelte køretøjer ikke bevarede køretøjernes opgaver. * Når folk rejser på grund af mangel på mad, vil enhver hjemløs nu få ordentlig plads i deres sted. * Fast udvinding af hjørnebetegnelser, der nogle gange ikke var muligt for store gravemaskiner.
Вежа: 1. Висока вузька споруда, що має спеціальне призначення: спостережна вежа, телевізійна вежа, пожежна вежа, вавилонська вежа. 2. Висока будова круглої, чотиригранної чи багатогранної форми, що стоїть окремо або є частиною будівлі: вежа замку, вежа палацу. 3. рідше. Те саме, що башта 2: вежа танка.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Forbedret oplevelse
* Tilføjet masseopgraderingsværktøj. Når et område er valgt til opgradering, kan et popup-vindue bruges til at vælge, hvilke enheder i det område der skal opgraderes.
* Tilføjet omfattende tjekliste-baseret tutorial, der vil guide nye spillere gennem det tidlige spil (kan deaktiveres).
* Omarbejdede og omstrukturerede tutorials for bedre at forklare spilmekanik, være nemmere at læse og være mindre udførlige.
* Tilføjede mods-konfigurationsmuligheder, når du starter eller indlæser et spil. Dette giver dig også mulighed for at tilføje/fjerne mods, før et spil indlæses. Bemærk, at ikke alle mods sikkert kan tilføjes/fjernes fra en lagring.
* Introducerede en ny klodsproduktionskæde i spillet. Mursten kan bruges som et alternativ til beton i konstruktionsdele. Klodser er designet til at gøre tidligt spil en smule lettere.
Ydeevne
* Yderligere optimeret gengivelse af transportsøjler og tilføjede LOD'er, hvilket sparer mange millioner tegnede trekanter på store fabrikker.
Balanceændringer
* Verdenskortet giver ikke længere flygtninge fra udforskninger.
* Beacon er nu uendelig med faldende afkast.
* Reducerede tidlige forskningsvanskeligheder.
* Fjernet elektronik fra det kollapsede radiotårn.
* Forskningslaboratorier bruger ikke længere Unity, når de er inaktive.
* Reduceret stikbufferstørrelse betydeligt (størrelsen er stadig baseret på transporthastigheder for tilsluttede enheder).
* Øget vandbehov for at lave 8 syre fra 4 til 6.
* Reduceret vandudbytte fra rensning af 24 giftige gylle fra 20 til 18.
Adfærdsændringer
* Når du tildeler et køretøj til en bygning (f.eks. minetårn), skal du tildele det nærmeste.
* Gravemaskiner vender ikke længere tilbage til minetårnet, når minedriften er afsluttet, medmindre de er uden for mineområdet.
* Dumping-betegnelser søges ikke længere på baggrund af nærhed til minetårnet, men på nærhed til køretøjet.
* Tankningslastbiler forlader nu ikke tankstationer, mens stationen bliver ved med at fylde dem med mere brændstof.
* Lastbiler og gravemaskiner foretrækker nu at tanke brændstof på den tankstation, der er tilknyttet deres minetårn.
* Forbedret logistikjob prioriteringssystem.
* Transportstik forsøger nu at acceptere input jævnt fra alle tilsluttede porte (output var allerede lige). Dette betyder, at en konnektor har en ækvivalent adfærd som en balancer uden nogen prioriteter eller forholdshåndhævelsesindstillinger aktiveret.
* Transports konstruktionsværktøj placerer nu et stik på steder, hvor det giver mening (f.eks. to udgangsporte, der vender mod den samme flise).
* Statue of maintenance giver nu vedligeholdelsesreduktion baseret på antallet af operationelle statuer. Vedligeholdelsesreduktionen af en enkelt statue blev reduceret fra 5 % til 4 %, men hver ekstra statue giver en yderligere reduktion, som er halvdelen af den foregående. For eksempel giver 3 statuer 4% + 2% + 1% = 7% total vedligeholdelsesreduktion nu!
* Det er nu muligt at vende enheder med mekanisk aksel såsom turbiner og generatorer.
* Det er nu muligt at sætte en hvilken som helst forskningsknude i kø, og alle påkrævede overordnede noder vil automatisk blive sat i kø før den.
* Forbedret skibsovergivelseslogik, så dit skib ikke vil overgive sig, hvis fjenden har meget lavere HP.
* Forbedret træhøsterlogik til at ignorere træer, der ikke kan nås, hvis det er muligt.
Brugergrænseflade
* Udskiftede skifteknapper med afkrydsningsfelter.
* Forbedret adskillige dialogbokse for korrekt at respektere Esc-tasten.
* Samlet befolkningsvisning flyttet fra de store øverste venstre fliser til den øverste værktøjslinje.
* Fjernede tilpassede sultende meddelelser og flyttede dem til de almindelige meddelelser.
* Status for afvisning af meddelelser er nu vedvarende (indlæses fra en lagring).
* Skjul advarselsikon på den berørte bygning forsvinder, når dens meddelelse afvises. Meddelelsen vises igen, når mere terræn under den berørte bygning ændres.
* Brugerdefinerede advarsler på lager forsvinder ikke, før indholdet er mere end 5 % fra målet for at forhindre flimren.
* Meddelelsesmeddelelser skjules nu automatisk, når der er mere end 5 af dem.
* Tilføj handlingen "slet hele transporten" i byggeværktøjskassen for bedre synlighed.
* Transporthøjde viser nu den korrekte højde ved tilslutning til andre transporter.
* Fjern den øverste titellinje fra den nederste værktøjslinje og brug værktøjstip til emnerne i stedet.
* Når du vælger en enhed, skal du foretrække et køretøj, hvis der er to enheder at vælge imellem. Dette gør det muligt at vælge lastbiler, der er klippet inde i bygninger.
* Rettede tomgang ikke-tildelte køretøjer, der ikke var korrekt opdateret i brugergrænsefladen.
* Rettet et forkert skøn over vandudbyttet i regnvandsoptageren.
* Fast opskriftsbog, der ikke viste nogle opskrifter som låst, hvis ejerenheden var låst.
* Fast genvejstast til prisværktøjstip virkede ikke, hvis transporteditor blev aktiveret via kopiværktøj.
* Rettet manglende værktøjstip i bosættelsesoversigt, tilføjet et link til vejledning om sundhed.
* Produktstatistik-titler er nu sorteret efter navn.
* Gjorde flytbare værktøjsspidser med nøglebing.
* Mineoverlejring kan nu skiftes uden at annullere det nuværende valg til bygning.
* Spil kan indlæses/gemmes ved at dobbeltklikke på eksisterende filnavne.
* Opdaterede oversættelser, tak til alle, der bidrager!
Væsentlige fejlrettelser
* Fast genbrug af guld, som fejlagtigt kun returnerede 1/3 af den forventede værdi.
* Rettet problem med gratis vedligeholdelse, når den globale vedligeholdelsesmængde oversteg kapaciteten.
* Faste kontrakter, der i nogle tilfælde opkrævede mere Unity, end de burde have.
* Rettet spilnedbrud ved at klikke på "fortsæt" for en gemt fil, der blev slettet i mellemtiden.
* Fast terrængengivelse, der viste lysere striber på stejle skråninger.
* Rettet skibsværftskollaps, der ikke ødelagde produkter ordentligt, hvilket potentielt kunne forårsage permanente strålingsproblemer.
* Rettede forkert sollysstyrke og skyggers intensitet, når et spil blev indlæst under regnvejr.
Transportrelaterede fejlrettelser
* Transportforbindelser returnerer nu produkter til værftet, når de er ødelagt (i stedet for at ødelægge dem).
* Faste nedgravede rør, der ikke længere ødelægges, når der bygges en anden transport oven på dem.
* Fast rørfastgørelse til søjlen, der nogle gange var forkert orienteret.
* Rettet spontant transportkollaps, der nogle gange skete under flip, forbindelse eller opgradering.
* Faste transportsøjler, der nogle gange sad fast som en plan.
* En transports konstruktionstilstand (f.eks. løbende opgradering eller byggepause) er nu korrekt bevaret, når den forbindes med andre transporter.
* Fast konstruktionskubevisualisering, når transport under konstruktion var forbundet med andre transporter.
* Pausede transporter accepterer ikke længere produkter.
* Transporter i clearing-tilstand er ikke længere flytteprodukter og accepterer ikke længere produkter.
* Rettet ødelæggelsesværktøj, der forkert valgte hele transporten, da markøren tidligere var på en anden ikke-transportbygning.
* Fixed transport destroy værktøj, der ikke viste ødelægge preview, når det gentagne gange svævede over det samme sted på en transport.
Andre fejlrettelser
* Serverracks kan ikke længere tilføjes i ikke-konstruerede datacentre.
* Fast køretøjsoverlejring, der nogle gange blev vist for en forkert køretøjsklasse.
* Rettet træ forsvinden, når lastbil overload edict var aktiv.
* Fixed manglende evne til at vælge træhøster nogle gange.
* Fast ediktpanel for korrekt at vise effekter af enhedspositive edikter.
* Fast overforbrug af laboratorieudstyr på forskningsafslutning eller ændring.
* Lastdepotmoduler har nu en inaktiv tilstand.
* Rettet, at beaconen ikke mistede fremskridt, når den blev sat på pause.
* Faste bygningers fremhævelse under rutetildeling.
* Fast gengivelse af bygningsspøgelsespartikler under terrænbetegnelser.
* Opgradering af maskiner beskærer nu forældede produktbuffere korrekt. Det betyder, at opgraderet højovn II ikke længere vil acceptere jernmalm, da den ikke engang kan behandle den.
* Lastbiler overstiger ikke længere reservationer af andre lastbiler, når de leverer deres last
* Rettede enhedsstatistikker, der ikke indeholdt elementer, der gik over enhedsgrænsen.
* Rettede nogle opskrifter, der blev låst op for tidligt eller ikke var synlige i forskning.
* Rettet, at klipning og indsætning af en bygning med tildelte køretøjer ikke bevarede køretøjernes opgaver.
* Når folk rejser på grund af mangel på mad, vil enhver hjemløs nu få ordentlig plads i deres sted.
* Fast udvinding af hjørnebetegnelser, der nogle gange ikke var muligt for store gravemaskiner.