Translation

GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip
English Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
Context English Russian
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Урожайность плантаций
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Влияет на урожайность плантаций и теплиц.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Потребление топлива
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Расход топлива машинами и судами.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Истощение грунтовых вод
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Условия займов
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Потребление запчастей
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Сортировка породы
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Делает необходимым разделение добытой породы на компоненты на сортировочном заводе
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Влияние загрязнений
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Влияет на эффект от загрязнений.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Нехватка электроэнергии
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Транспортёры и хранилища
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Настраивает энергопотребление транспортёрами и хранилищами. Если выбрано '{0}', транспортёры и хранилища не будут работать при недостатке мощности; при '{1}' они имеют высший приоритет потребления, но всё равно работают даже при отсутствии электричества. Наконец, энергопотребление транспортёрами и хранилищами можно отключить полностью.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Стоимость действий за Единство
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Меняет стоимость действий за Единство, например Мгновенная доставка
GameDiff__QuickRepair Quick repair Экстренный ремонт
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Эффективность водосборников
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Сколько воды собирается во время дождя.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Стоимость исследований
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Влияет на время и стоимость проведения исследований.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Эффективность экскаваторов
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Потребление поселениями
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Сколько пищи, товаров и услуг потребляют жители.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Нехватка топлива для судов
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Эффективность солнечной энергетики
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Влияет на количество энергии, вырабатываемой солнечными панелями
GameDiff__Starvation Starvation effects Недостаток продовольствия
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Скорость роста деревьев
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Влияет на то, как быстро растут деревья.
Context English Russian
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Урожайность плантаций
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Влияет на урожайность плантаций и теплиц.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Потребление топлива
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Расход топлива машинами и судами.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Истощение грунтовых вод
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Условия займов
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Потребление запчастей
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Сортировка породы
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Делает необходимым разделение добытой породы на компоненты на сортировочном заводе
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Влияние загрязнений
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Влияет на эффект от загрязнений.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Нехватка электроэнергии
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Транспортёры и хранилища
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Настраивает энергопотребление транспортёрами и хранилищами. Если выбрано '{0}', транспортёры и хранилища не будут работать при недостатке мощности; при '{1}' они имеют высший приоритет потребления, но всё равно работают даже при отсутствии электричества. Наконец, энергопотребление транспортёрами и хранилищами можно отключить полностью.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Стоимость действий за Единство
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Меняет стоимость действий за Единство, например Мгновенная доставка
GameDiff__QuickRepair Quick repair Экстренный ремонт
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Эффективность водосборников
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Сколько воды собирается во время дождя.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Стоимость исследований
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Влияет на время и стоимость проведения исследований.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Эффективность экскаваторов
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Потребление поселениями
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Сколько пищи, товаров и услуг потребляют жители.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Нехватка топлива для судов
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Эффективность солнечной энергетики
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Влияет на количество энергии, вырабатываемой солнечными панелями
GameDiff__Starvation Starvation effects Недостаток продовольствия
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Скорость роста деревьев
Context English Russian
GameDiff__BaseHealthDiff Base health Базовое здоровье
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip Affects the baseline health of your population. Начальный уровень здоровья вашего населения.
GameDiff__ComputingLow Consumer out of computing Нехватка выч. ресурсов
GameDiff__ConstructionCostsDiff Construction costs Стоимость постройки
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles. Стоимость постройки машин, зданий и оборудования.
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance Нехватка запчастей
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund Эффективность утилизации
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. Влияет на количество возвращаемых ресурсов при сносах построек и утилизации машин.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate Смертность при эпидемиях
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability Доходность контрактов
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. Увеличивает количество получаемых по контракту товаров.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Материалов в начале
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Количество материалов при старте, а также количество возвращаемых материалов при сносе строений. Влияет на размер месторождений нефти на острове.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Урожайность плантаций
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Влияет на урожайность плантаций и теплиц.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Потребление топлива
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Расход топлива машинами и судами.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Истощение грунтовых вод
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Условия займов
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Потребление запчастей
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Сортировка породы
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Делает необходимым разделение добытой породы на компоненты на сортировочном заводе
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Влияние загрязнений
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Влияет на эффект от загрязнений.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Нехватка электроэнергии
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Транспортёры и хранилища
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Настраивает энергопотребление транспортёрами и хранилищами. Если выбрано '{0}', транспортёры и хранилища не будут работать при недостатке мощности; при '{1}' они имеют высший приоритет потребления, но всё равно работают даже при отсутствии электричества. Наконец, энергопотребление транспортёрами и хранилищами можно отключить полностью.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Стоимость действий за Единство
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Меняет стоимость действий за Единство, например Мгновенная доставка
GameDiff__QuickRepair Quick repair Экстренный ремонт
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Эффективность водосборников
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Сколько воды собирается во время дождя.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Стоимость исследований
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Влияет на время и стоимость проведения исследований.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Эффективность экскаваторов
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Эффективность извлечения породы. Если выше нормы, экскаваторы добудут больше ресурса из того же самого месторождения.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Потребление поселениями
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Сколько пищи, товаров и услуг потребляют жители.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Нехватка топлива для судов
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Эффективность солнечной энергетики
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Влияет на количество энергии, вырабатываемой солнечными панелями
GameDiff__Starvation Starvation effects Недостаток продовольствия
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Скорость роста деревьев
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Влияет на то, как быстро растут деревья.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation Получение Единства
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. Сколько Единства производится поселениями.
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel Нехватка топлива для машин
GameDiff__WeatherDifficulty Weather Погода
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity Недостаток Единства для работы рудников
GameDiff__WorldMinesReservesDiff World mines deposits Ресурсы на мировой карте
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs). Влияет на размер месторождений на мировой карте (например кварца или нефти).

Loading…

7 months ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 51 variants of this string.

View

Glossary

English Russian
Unity Единство Glossary

String information

Context
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip
Source string comment
Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
String age
7 months ago
Source string age
7 months ago
Translation file
ru.po, string 795