Translation

DifficultyUnity__Hard
English Difficulty impact on unity generation Difficulty impact on unity generation
Context English Russian
DifficultyMaintenance__Normal Standard maintenance consumption Стандартное потребление запчастей
DifficultyMining__Easy Increased mining yield Эффективная добыча ресурсов
DifficultyMining__Hard Reduced mining yield Неэффективная добыча ресурсов
DifficultyMining__Normal Standard mining yield Стандартная эффективность добычи ресурсов
DifficultyPollution__Easy Reduced impact of pollution and increased base population health Снижение влияния загрязнений и высокое начальное здоровье
DifficultyPollution__Hard Increased impact of pollution Сильное влияние загрязнений
DifficultyPollution__Normal Standard impact of pollution Стандартное влияние загрязнений
DifficultyRainfall__Easy Increased rainfall and water collection Частые осадки и эффективный водосбор
DifficultyRainfall__Hard Reduced rainfall and water collection Редкие осадки и неэффективный водосбор
DifficultyRainfall__Normal Standard rainfall and water collection Стандартная частота осадков и эффективность водосбора
DifficultyResearch__Easy Reduced research cost Стоимость исследований снижена
DifficultyResearch__Hard Increased research cost Стоимость исследований повышена
DifficultyResearch__Normal Standard research cost Стандартная стоимость исследований
DifficultySettingsSaved Difficulty settings saved! Настройки сложности сохранены!
DifficultyUnity__Easy Increased Unity generation Получение Единства увеличено
DifficultyUnity__Hard Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive. Получение Единства увеличено. Стоимость некоторых действий за Единство повышена.
DifficultyUnity__Normal Standard Unity generation Стандартное получение Единства
DiffOption__GraduallyStops Gradually stops Постепенно останавливаются
DiffOption__RunsOnUnity Runs on Unity Работают расходуя Единство
DiffOption__SlowsDown Slows down Работают медленнее
DiffOption__StopsWorking Stops working Останавливаются сразу
DigDirtTip You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it. Если {0} заканчивается, можно разметить отдельный карьер для его добычи.
Disabled Disabled Отключено
DiscardAllProducts__Action Discard all Уничтожить
DiscardAllProducts__Confirmation Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here? {0}, что хранится на верфи - уничтожить полностью? Уверены?
DiscardAllProducts__NotSupported This product cannot be discarded. Этот продукт уничтожить нельзя.
DiscardChanges Discard Отмена
DiscoverOnWorldMap__desc Has to be discovered by exploring the world map Требует разведки карты для обнаружения
Disease1__name Flu Грипп
DiseaseSeverity__1 {0} (mild) {0} (лёгкая форма)
DiseaseSeverity__2 {0} (moderate) {0} (средняя тяжесть)
Context English Russian
DifficultyMaintenance__Normal Standard maintenance consumption Стандартное потребление запчастей
DifficultyMining__Easy Increased mining yield Эффективная добыча ресурсов
DifficultyMining__Hard Reduced mining yield Неэффективная добыча ресурсов
DifficultyMining__Normal Standard mining yield Стандартная эффективность добычи ресурсов
DifficultyPollution__Easy Reduced impact of pollution and increased base population health Снижение влияния загрязнений и высокое начальное здоровье
DifficultyPollution__Hard Increased impact of pollution Сильное влияние загрязнений
DifficultyPollution__Normal Standard impact of pollution Стандартное влияние загрязнений
DifficultyRainfall__Easy Increased rainfall and water collection Частые осадки и эффективный водосбор
DifficultyRainfall__Hard Reduced rainfall and water collection Редкие осадки и неэффективный водосбор
DifficultyRainfall__Normal Standard rainfall and water collection Стандартная частота осадков и эффективность водосбора
DifficultyResearch__Easy Reduced research cost Стоимость исследований снижена
DifficultyResearch__Hard Increased research cost Стоимость исследований повышена
DifficultyResearch__Normal Standard research cost Стандартная стоимость исследований
DifficultySettingsSaved Difficulty settings saved! Настройки сложности сохранены!
DifficultyUnity__Easy Increased Unity generation Получение Единства увеличено
DifficultyUnity__Hard Increased Unity generation. Some Unity actions are more expensive. Получение Единства увеличено. Стоимость некоторых действий за Единство повышена.
DifficultyUnity__Normal Standard Unity generation Стандартное получение Единства
DiffOption__GraduallyStops Gradually stops Постепенно останавливаются
DiffOption__RunsOnUnity Runs on Unity Работают расходуя Единство
DiffOption__SlowsDown Slows down Работают медленнее
DiffOption__StopsWorking Stops working Останавливаются сразу
DigDirtTip You can set up a dedicated {0} mine in case you don't have enough of it. Если {0} заканчивается, можно разметить отдельный карьер для его добычи.
Disabled Disabled Отключено
DiscardAllProducts__Action Discard all Уничтожить
DiscardAllProducts__Confirmation Are you sure you want to permanently discard all the {0} stored here? {0}, что хранится на верфи - уничтожить полностью? Уверены?
DiscardAllProducts__NotSupported This product cannot be discarded. Этот продукт уничтожить нельзя.
DiscardChanges Discard Отмена
DiscoverOnWorldMap__desc Has to be discovered by exploring the world map Требует разведки карты для обнаружения
Disease1__name Flu Грипп
DiseaseSeverity__1 {0} (mild) {0} (лёгкая форма)

Loading…

8 months ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 3 variants of this string.

View

Glossary

English Russian
Unity Единство Glossary

String information

Context
DifficultyUnity__Hard
Source string comment
Difficulty impact on unity generation Difficulty impact on unity generation
String age
8 months ago
Source string age
8 months ago
Translation file
ru.po, string 500