Translation

HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc
English policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
Context English Russian
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution Загрязнение мусором
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Бытовой мусор
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Загрязнение вод
HeavyRainWeather__name Heavy rain Ливень
HitPoints Hit points Корпус
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Недостаточно жилья, перенаселение
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. Бездомные ({0}) покинули остров из-за нехватки продовольствия.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Занимается здравоохранением, улучшая общее состояние здоровья вашего населения, даёт дополнительное Единство, а также снижает негативные последствия эпидемий. Это здание необходимо снабжать медикаментами.
Hospital__name Clinic Больница
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Эта больница должна снабжаться медикаментами, чтобы оказывать услуги для своего поселения. Качество медицинской помощи зависит от снабжения медикаментами, потребление которых может временно увеличиваться во время эпидемий.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Сокращение смертности
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Снижает уровень смертности при эпидемиях. Если, например, смертность от болезни оценивается в 3%, а снижение - 2%, то ожидаемая смертность будет 1%.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Потребление бытовой техники выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Одноразовые вещи
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Бытовая техника
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Потребление хозтоваров выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Роскошная жизнь
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Хозтовары
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Примитивное жильё на {0} человек, собранное из грузовых контейнеров.
Housing__name Housing Жильё
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Жильё можно либо пристроить к уже существующему массиву, либо разместить отдельно (но в этом случае придётся пристраивать весь набор служебных построек для новообразованного поселения).
HousingCap Total capacity Вместимость
housingCategory__name Housing & services Жильё и услуги
HousingDemandIncrease Increased demands Возросший спрос
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Жилищные условия ставят новые требования к обслуживанию. Это характерно для более продвинутых форм жилья.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Улучшенное жилье для {0} человек, обеспечивающее больше комфорта. Генерирует больше Единства, если снабжать жильцов всем необходимым.
HousingT2__name Housing II Жильё II
HousingT3__name Housing III Жильё III
HousingUnityBonus Unity bonus Бонус единства
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Если все потребности жильцов будут удовлетворены, жильё будет производить дополнительное Единство помимо Единства за каждую отдельную услугу.
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Преобразует разные виды топлива друг в друга, что полезно при несбалансированном потреблении.
Context English Russian
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Бытовой мусор
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Загрязнение вод
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. На здоровье населения могут влиять многие факторы, которые всегда отображаются в таблице ниже. При положительном значении здоровья население растёт и даёт Единство, при отрицательном - наоборот. Положительно влияют такие услуги как водоснабжение, отвод сточных вод и вывоз мусора, здравоохранение и разнообразие продуктов питания.
HeavyRainWeather__name Heavy rain Ливень
HitPoints Hit points Корпус
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. Бездомные ({0}) покинули остров из-за нехватки продовольствия.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Недостаточно жилья, перенаселение
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Эта больница должна снабжаться медикаментами, чтобы оказывать услуги для своего поселения. Качество медицинской помощи зависит от снабжения медикаментами, потребление которых может временно увеличиваться во время эпидемий.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Сокращение смертности
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Снижает уровень смертности при эпидемиях. Если, например, смертность от болезни оценивается в 3%, а снижение - 2%, то ожидаемая смертность будет 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Занимается здравоохранением, улучшая общее состояние здоровья вашего населения, даёт дополнительное Единство, а также снижает негативные последствия эпидемий. Это здание необходимо снабжать медикаментами.
Hospital__name Clinic Больница
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Потребление бытовой техники выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Одноразовые вещи
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Бытовая техника
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Потребление хозтоваров выше на {0}, а прирост Единства за это - на {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Роскошная жизнь
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Хозтовары
HousingCap Total capacity Вместимость
housingCategory__name Housing & services Жильё и услуги
HousingDemandIncrease Increased demands Возросший спрос
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Жилищные условия ставят новые требования к обслуживанию. Это характерно для более продвинутых форм жилья.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Улучшенное жилье для {0} человек, обеспечивающее больше комфорта. Генерирует больше Единства, если снабжать жильцов всем необходимым.
HousingT2__name Housing II Жильё II
HousingT3__name Housing III Жильё III
HousingUnityBonus Unity bonus Бонус единства
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Если все потребности жильцов будут удовлетворены, жильё будет производить дополнительное Единство помимо Единства за каждую отдельную услугу.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Жильё можно либо пристроить к уже существующему массиву, либо разместить отдельно (но в этом случае придётся пристраивать весь набор служебных построек для новообразованного поселения).
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Примитивное жильё на {0} человек, собранное из грузовых контейнеров.
Housing__name Housing Жильё

Loading…

User avatar Yandersen

Translation changed

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
User avatar Yandersen

Translation changed

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
User avatar Yandersen

Translation changed

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
User avatar doge

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
User avatar llex2009

Suggestion added

Captain of Industry / GameRussian

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Russian
Unity Единство Glossary

String information

Context
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc
Source string comment
policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15% policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. {0}=15%
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
ru.po, string 1019