Translation

BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name
English rendering setting name rendering setting name
Context English Russian
AssignedTrucksEnforce__Tooltip When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here. Когда включено, только назначенные грузовики будут доставлять и вывозить грузы.
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type Свободных машин такого типа нет
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle Нажмите для назначения такой машины
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) Окружение (погода)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume Громкость эффектов
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) Объекты (строения, машины)
AudioEffectsVolume__Master Master volume Общая громкость
AudioEffectsVolume__Music Music volume Громкость музыки
AudioEffectsVolume__UI User interface Интерфейс
AudioSettings_Title Audio Звуки
Autosave__Interval Autosave interval Частота автосохранения
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute Каждую {0} минуту
AvailableToAssign Available to assign Доступны для назначения
AverageProduction Avg. production Ср. выработка
AvgDamage Avg. damage Ср. урон
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background Лимит кадров в свёрнутом состоянии
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread. Выпекает пищевые продукты, такие как хлеб.
BakingUnit__name Baking unit Пекарня
Balance_LatestTransactions Latest transactions Недавние сделки
BalancerPrioritization__Title Prioritization Приоритеты
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. Вы можете определить выходной порт как первоочередной. В таком случае поток входящих материалов будет уходить через него. Если это невозможно, будут использованы другие порты. Для входных портов работает аналогичным образом.
BalancerRatios__Inputs Enforce strictly even inputs Забирать из входных портов поровну
BalancerRatios__Outputs Enforce strictly even outputs Распределять между выходными портами поровну
BalancerRatios__Title Even I/O ratios Равное распределение
BalancerRatios__Tooltip You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way. Вы можете выбрать равномерную загрузку для входных и выходных портов. Если выбрать равномерную загрузку выходов, поток будет равно разделён между обоими выходными портами, и если один из выходов переполнится, второй порт закроется тоже. С входными портами всё точно так же.
BarrierCorner__name Barrier (corner) Барьер (угол)
BarrierCross__name Barrier (cross) Барьер (крест)
BarrierEnd__name Barrier (ending) Барьер (окончание)
BarrierStraight1__desc Barrier that blocks vehicle access. Барьер, препятствующий проезду транспортных средств.
BarrierStraight1__name Barrier (straight) Барьер (прямой)
BarrierTee__name Barrier (tee) Барьер (тройник)
Context English Russian
AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester. Назначенные грузовики нужны для транспортировки древесины, добываемой на лесозаготовке.
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type Свободных машин такого типа нет
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle Нажмите для назначения такой машины
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) Окружение (погода)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume Громкость эффектов
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) Объекты (строения, машины)
AudioEffectsVolume__Master Master volume Общая громкость
AudioEffectsVolume__Music Music volume Громкость музыки
AudioEffectsVolume__UI User interface Интерфейс
AudioSettings_Title Audio Звуки
Autosave__Interval Autosave interval Частота автосохранения
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute Каждую {0} минуту
AvailableToAssign Available to assign Доступны для назначения
AverageProduction Avg. production Ср. выработка
AvgDamage Avg. damage Ср. урон
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background Лимит кадров в свёрнутом состоянии
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread. Выпекает пищевые продукты, такие как хлеб.
BakingUnit__name Baking unit Пекарня
BalancerPrioritization__Title Prioritization Приоритеты
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. Вы можете определить выходной порт как первоочередной. В таком случае поток входящих материалов будет уходить через него. Если это невозможно, будут использованы другие порты. Для входных портов работает аналогичным образом.
BalancerRatios__Inputs Enforce strictly even inputs Забирать из входных портов поровну
BalancerRatios__Outputs Enforce strictly even outputs Распределять между выходными портами поровну
BalancerRatios__Title Even I/O ratios Равное распределение
BalancerRatios__Tooltip You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way. Вы можете выбрать равномерную загрузку для входных и выходных портов. Если выбрать равномерную загрузку выходов, поток будет равно разделён между обоими выходными портами, и если один из выходов переполнится, второй порт закроется тоже. С входными портами всё точно так же.
Balance_LatestTransactions Latest transactions Недавние сделки
BarrierCorner__name Barrier (corner) Барьер (угол)
BarrierCross__name Barrier (cross) Барьер (крест)
BarrierEnd__name Barrier (ending) Барьер (окончание)
BarrierStraight1__desc Barrier that blocks vehicle access. Барьер, препятствующий проезду транспортных средств.
BarrierStraight1__name Barrier (straight) Барьер (прямой)

Loading…

11 months ago
Browse all component changes

Things to check

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

String information

Context
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name
Source string comment
rendering setting name rendering setting name
String age
11 months ago
Source string age
11 months ago
Translation file
ru.po, string 116