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EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
English tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
Context English Portuguese (Brazil)
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} chance de quebra: {0}
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Os veículos não conseguem chegar a {entity}.
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Alguns ou todos os veículos estão lutando para atingir esta meta, garanta que haja um caminho acessível ou desative as solicitações logísticas da meta.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Computação consumida quando operacional
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Computação que está sendo consumida atualmente
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Computação consumida quando operacional (atualmente sem consumo)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Computação necessária para operar (atualmente não é suficiente)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Computação gerada quando operacional
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Eletricidade consumida quando operacional
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Eletricidade que está sendo consumida atualmente
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Eletricidade consumida quando operacional (atualmente sem consumo)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Eletricidade necessária para operar (atualmente não é suficiente)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Produção máxima de eletricidade gerada
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain O edifício {entity} pode desmoronar devido ao terreno irregular
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Unity mensal consumida
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity mensal que está sendo consumida atualmente
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity mensal consumida quando operacional (atualmente não consumindo)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Unity mensal necessária para operar (atualmente não é suficiente)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Reparo rápido de emergência que custa Unity
EntityStatus Status Status
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Superaquecido
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Sem animais
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Sem comida
EntityStatus__Broken Broken Quebrado
EntityStatus__Clearing Clearing Limpeza
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Sem servidores
EntityStatus__Farm_Growing Growing Crescendo
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Baixa fertilidade
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Nenhuma plantação selecionada
EntityStatus__Farm_NoWater No water Sem água
EntityStatus__FullOutput Full output Saída cheia
Context English Portuguese (Brazil)
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} chance de quebra: {0}
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Alguns ou todos os veículos estão lutando para atingir esta meta, garanta que haja um caminho acessível ou desative as solicitações logísticas da meta.
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Os veículos não conseguem chegar a {entity}.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Computação consumida quando operacional
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Computação que está sendo consumida atualmente
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Computação consumida quando operacional (atualmente sem consumo)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Computação necessária para operar (atualmente não é suficiente)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Computação gerada quando operacional
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Eletricidade consumida quando operacional
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Eletricidade que está sendo consumida atualmente
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Eletricidade consumida quando operacional (atualmente sem consumo)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Eletricidade necessária para operar (atualmente não é suficiente)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Produção máxima de eletricidade gerada
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain O edifício {entity} pode desmoronar devido ao terreno irregular
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Unity mensal consumida
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity mensal que está sendo consumida atualmente
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity mensal consumida quando operacional (atualmente não consumindo)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Unity mensal necessária para operar (atualmente não é suficiente)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Reparo rápido de emergência que custa Unity
EntityStatus Status Status
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Sem animais
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Sem comida
EntityStatus__Broken Broken Quebrado
EntityStatus__Clearing Clearing Limpeza
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Sem servidores
EntityStatus__Farm_Growing Growing Crescendo
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Baixa fertilidade
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Nenhuma plantação selecionada
EntityStatus__Farm_NoWater No water Sem água
EntityStatus__FullOutput Full output Saída cheia

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EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
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tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
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7 months ago
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7 months ago
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pt_BR.po, string 575