Translation

GameDiff__QuickRepair
English Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
Context English Dutch
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Beïnvloedt de opbrengsten van alle boerderijen en kassen.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Brandstofverbruik
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Beïnvloedt het brandstofverbruik van voertuigen en vrachtschepen.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pomp zonder water
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Leningsvoorwaarden
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Onderhoudsverbruik
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Erts sortering
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Indien ingeschakeld moeten de afgegraven gemengde materialen in vrachtwagens worden verwerkt in een speciale sorteerfaciliteit
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Gevolgen door vervuiling
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Heeft invloed op de intensiteit van de vervuiling.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Verbruiker zonder elektriciteit
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Transportbanden & opslag
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Bepaalt of en hoe transportbanden en opslagplaatsen elektriciteit verbruiken. Als de voeding is ingesteld op "{0}", werken transportbanden en opslag NIET als de voeding te laag is. Indien ingesteld op "{1}", wordt stroom verbruikt met de hoogste prioriteit, maar transportbanden en opslag blijven werken wanneer er geen stroom beschikbaar is. Tot slot kan het stroomverbruik voor transportbanden en opslag volledig worden uitgeschakeld.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Kosten snelle acties
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Past de Unity-kosten aan voor snelle acties, zoals snelle levering
GameDiff__QuickRepair Quick repair Snelle reparatie
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Opbrengst regenwater
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Beïnvloedt hoeveel water wordt gegenereerd uit regen.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Onderzoekskosten
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Past de hoeveelheid tijd en grondstoffen aan die nodig zijn voor elke onderzoekstaak.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Opbrengst ertsafzetting
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Verhoogt of verlaagt de hoeveelheid erts of zand die wordt afgegraven. Wanneer ze worden verhoogd, zullen graafmachines meer erts afgraven uit een afzetting van dezelfde grootte dan ze standaard zouden doen.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Nederzettingsverbruik
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Beïnvloedt hoeveel voedsel, diensten en goederen je bevolking consumeert.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Schip zonder brandstof
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Opbrengst zonne-energie
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Heeft invloed op de hoeveelheid elektriciteit die door zonnepanelen wordt opgewekt
GameDiff__Starvation Starvation effects Effecten door voedseltekort
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Groeitempo van bomen
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Beïnvloedt hoe snel bomen groeien.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation Unity generatie
Context English Dutch
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Beïnvloedt de opbrengsten van alle boerderijen en kassen.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Brandstofverbruik
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Beïnvloedt het brandstofverbruik van voertuigen en vrachtschepen.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pomp zonder water
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Leningsvoorwaarden
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Onderhoudsverbruik
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Erts sortering
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Indien ingeschakeld moeten de afgegraven gemengde materialen in vrachtwagens worden verwerkt in een speciale sorteerfaciliteit
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Gevolgen door vervuiling
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Heeft invloed op de intensiteit van de vervuiling.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Verbruiker zonder elektriciteit
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Transportbanden & opslag
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Bepaalt of en hoe transportbanden en opslagplaatsen elektriciteit verbruiken. Als de voeding is ingesteld op "{0}", werken transportbanden en opslag NIET als de voeding te laag is. Indien ingesteld op "{1}", wordt stroom verbruikt met de hoogste prioriteit, maar transportbanden en opslag blijven werken wanneer er geen stroom beschikbaar is. Tot slot kan het stroomverbruik voor transportbanden en opslag volledig worden uitgeschakeld.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Kosten snelle acties
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Past de Unity-kosten aan voor snelle acties, zoals snelle levering
GameDiff__QuickRepair Quick repair Snelle reparatie
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Opbrengst regenwater
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Beïnvloedt hoeveel water wordt gegenereerd uit regen.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Onderzoekskosten
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Past de hoeveelheid tijd en grondstoffen aan die nodig zijn voor elke onderzoekstaak.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Opbrengst ertsafzetting
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Verhoogt of verlaagt de hoeveelheid erts of zand die wordt afgegraven. Wanneer ze worden verhoogd, zullen graafmachines meer erts afgraven uit een afzetting van dezelfde grootte dan ze standaard zouden doen.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Nederzettingsverbruik
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Beïnvloedt hoeveel voedsel, diensten en goederen je bevolking consumeert.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Schip zonder brandstof
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Opbrengst zonne-energie
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Heeft invloed op de hoeveelheid elektriciteit die door zonnepanelen wordt opgewekt
GameDiff__Starvation Starvation effects Effecten door voedseltekort
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Groeitempo van bomen
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Beïnvloedt hoe snel bomen groeien.
Context English Dutch
GameDiff__BaseHealthDiff Base health Basisgezondheid
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip Affects the baseline health of your population. Beïnvloedt de initiële gezondheid van uw bevolking.
GameDiff__ComputingLow Consumer out of computing Verbruiker zonder rekenkracht
GameDiff__ConstructionCostsDiff Construction costs Bouwkosten
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles. Beïnvloedt de bouwkosten van apparaten zoals machines, gebouwen, voertuigen.
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance Verbruiker zonder onderhoud
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund Vergoeding sloopwerkzaamheden
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. Heeft invloed op de hoeveelheid materiaal die wordt teruggegeven bij het slopen van gebouwen, machines en voertuigen.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate Sterftecijfer door ziektes
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability Winstgevendheid van contracten
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. Extra goederen verkrijgen bij het handelen met contracten.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials Extra startmaterialen
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. Extra startmaterialen en materialen die gerecycled worden uit de sloop van verwoeste gebouwen. Heeft ook invloed op de omvang van de voorraden ruwe olie van het eiland.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield Opbrengst landbouw
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Beïnvloedt de opbrengsten van alle boerderijen en kassen.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Brandstofverbruik
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Beïnvloedt het brandstofverbruik van voertuigen en vrachtschepen.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pomp zonder water
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Leningsvoorwaarden
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Onderhoudsverbruik
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Erts sortering
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Indien ingeschakeld moeten de afgegraven gemengde materialen in vrachtwagens worden verwerkt in een speciale sorteerfaciliteit
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Gevolgen door vervuiling
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Heeft invloed op de intensiteit van de vervuiling.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Verbruiker zonder elektriciteit
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Transportbanden & opslag
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Bepaalt of en hoe transportbanden en opslagplaatsen elektriciteit verbruiken. Als de voeding is ingesteld op "{0}", werken transportbanden en opslag NIET als de voeding te laag is. Indien ingesteld op "{1}", wordt stroom verbruikt met de hoogste prioriteit, maar transportbanden en opslag blijven werken wanneer er geen stroom beschikbaar is. Tot slot kan het stroomverbruik voor transportbanden en opslag volledig worden uitgeschakeld.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Kosten snelle acties
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Past de Unity-kosten aan voor snelle acties, zoals snelle levering
GameDiff__QuickRepair Quick repair Snelle reparatie
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Opbrengst regenwater
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Beïnvloedt hoeveel water wordt gegenereerd uit regen.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Onderzoekskosten
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Past de hoeveelheid tijd en grondstoffen aan die nodig zijn voor elke onderzoekstaak.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield Opbrengst ertsafzetting
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. Verhoogt of verlaagt de hoeveelheid erts of zand die wordt afgegraven. Wanneer ze worden verhoogd, zullen graafmachines meer erts afgraven uit een afzetting van dezelfde grootte dan ze standaard zouden doen.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption Nederzettingsverbruik
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. Beïnvloedt hoeveel voedsel, diensten en goederen je bevolking consumeert.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel Schip zonder brandstof
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production Opbrengst zonne-energie
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels Heeft invloed op de hoeveelheid elektriciteit die door zonnepanelen wordt opgewekt
GameDiff__Starvation Starvation effects Effecten door voedseltekort
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed Groeitempo van bomen
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. Beïnvloedt hoe snel bomen groeien.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation Unity generatie
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. Beïnvloedt hoeveel Unity wordt gegenereerd in nederzettingen.
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel Voertuig zonder brandstof
GameDiff__WeatherDifficulty Weather Weersomstandigheden
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity Wereldmijn zonder Unity
GameDiff__WorldMinesReservesDiff World mines deposits Grondstoffen op de wereldkaart
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs). Beïnvloedt de grootte van afzettingen in de mijnen op de wereldkaart (bijvoorbeeld kwartsmijnen of booreilanden).
Component Translation Difference to current string
This translation Propagated Translated Captain of Industry/Game
The following string has different context, but the same source.
Translated Captain of Industry/Game

Loading…

User avatar ManBo

Suggestion removed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar Disentius

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Suggestion removed

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar xtrasyn

Suggestion removed

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar xtrasyn

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar xtrasyn

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar Stuit3rtj3

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 51 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

String information

Context
GameDiff__QuickRepair
Source string comment
Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
nl.po, string 796