Translation

EntityStatus___NuclearReactor_Overheated
English status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
Context English Dutch
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbruik indien operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maximale opgewekte elektrische energie
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Gebouw {entity} kan instorten door ongelijkmatig terrein
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Maandelijks verbruikte Unity
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity, dat momenteel maandelijks wordt geconsumeerd
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity die maandelijks wordt verbruikt tijdens in bedrijf (momenteel geen verbruik)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Unity die maandelijks nodig is om operationeel te zijn (momenteel niet genoeg)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Spoedreparatie die Unity kost
EntityStatus Status Status
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Oververhit
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Geen dieren
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Geen voedsel
EntityStatus__Broken Broken Defect
EntityStatus__Clearing Clearing Leegmaken
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Geen servers
EntityStatus__Farm_Growing Growing Groeien
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Lage vruchtbaarheid
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Geen gewas geselecteerd
EntityStatus__Farm_NoWater No water Geen water
EntityStatus__FullOutput Full output Uitvoer vol
EntityStatus__FullStorage Full storage Opslag vol
EntityStatus__Idle Idle Inactief
EntityStatus__InvalidPlacement Invalid placement Ongeldige plaatsing
EntityStatus__LowPower Low power Weinig elektriciteit
EntityStatus__MissingCoolant Missing coolant Ontbrekende koelvloeistof
Context English Dutch
EntityStatus__PartiallyStuck Partially stuck Gedeeltelijk vastgelopen
EntityStatus__Paused Paused Gepauzeerd
EntityStatus__ResearchTooAdvanced Can't research Onderzoek niet mogelijk
EntityStatus__ResourceDepleted Resource depleted Grondstof uitgeput
EntityStatus__Ship_Arriving Arriving Arriveert
EntityStatus__Ship_Departing Departing Vertrekkend
EntityStatus__Ship_Docked Docked Aangemeerd
EntityStatus__Ship_Exploring Exploring Verkennen
EntityStatus__Ship_InBattle In battle In gevecht
EntityStatus__Ship_Moving On the move Onderweg
EntityStatus__Ship_NoOrders No orders Geen orders
EntityStatus__WaitingForProducts Waiting for products Wachten op producten
EntityStatus__WaitingForProductsTooltip Products missing Producten ontbreken
EntityStatus__Working Working Operationeel
EntityStatus__WorkingPartially Working ({0}) Operationeel ({0})
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Oververhit
EntityToggleNavigationOverlay Navigation overlay Navigatieoverzicht
EntityToggleNavigationOverlay__Tooltip Shows overlay that explains where this vehicle can or cannot drive. Toont overzicht die laat zien waar dit voertuig wel of niet kan rijden.
EntityWorkersNeededTooltip Number of workers needed Aantal benodigde arbeiders
EntityWorkersNeededTooltip_Assigned Currently assigned workers Momenteel toegewezen werknemers
EntityWorkersNeededTooltip_NotAssigned Number of workers required when operational (no workers assigned at this moment) Vereist aantal werknemers wanneer operationeel (geen werknemers toegewezen op dit moment)
ErrorReporting__Title Send error reports Foutmeldingen verzenden
ErrorReporting__Tooltip Allows us to send anonymous reports of errors that occur during your gameplay. This helps us to discover issues quickly and make the game better for everyone. Stelt ons in staat om anonieme meldingen te ontvangen van fouten die optreden tijdens je spel. Dit helpt ons om problemen snel op te sporen en het spel voor iedereen beter te maken.
Error__Copy Copy error Kopieerfout
Error__View View error Weergavefout
EstablishedContracts__NoneInfo No established contracts. Time to close a new deal? Geen afgesloten contracten. Tijd om een nieuwe deal te sluiten?
EstablishedContracts__Title Established contracts Afgesloten contracten
EstablishedContracts__Tooltip Lists all the established contracts. These contracts might cost monthly Unity. Established contract can be cancelled only if it is not assigned to any cargo depot. Geeft een overzicht van alle afgesloten contracten. Deze contracten kunnen maandelijks Unity kosten. Voltooide contracten kunnen alleen worden geannuleerd als ze niet zijn toegewezen aan een vrachtdepot.
EstimatedWaterYieldTitle Average water collection Gemiddelde wateropvang
EvaporationPondHeated__desc Produces salt by evaporating residual water from brine. The process is accelerated by utilizing a set of electric heaters. Zoutwinning door verdamping van restwater uit de pekel. Het proces wordt versneld door het gebruik van een reeks warmtestralers.
Context English Dutch
EntityStatus Status Status
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Geen dieren
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Geen voedsel
EntityStatus__Broken Broken Defect
EntityStatus__Clearing Clearing Leegmaken
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Geen servers
EntityStatus__Farm_Growing Growing Groeien
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Lage vruchtbaarheid
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Geen gewas geselecteerd
EntityStatus__Farm_NoWater No water Geen water
EntityStatus__FullOutput Full output Uitvoer vol
EntityStatus__FullStorage Full storage Opslag vol
EntityStatus__Idle Idle Inactief
EntityStatus__InvalidPlacement Invalid placement Ongeldige plaatsing
EntityStatus__LowPower Low power Weinig elektriciteit
EntityStatus__MissingCoolant Missing coolant Ontbrekende koelvloeistof
EntityStatus__MissingInput Missing input Ontbrekende invoer
EntityStatus__NeedsFuel Needs fuel Vereist brandstof
EntityStatus__NoComputing No computing Geen rekencapaciteit
EntityStatus__NoJobs No jobs Geen taken
EntityStatus__NoRecipe No recipe Geen recept
EntityStatus__NoShaft Not connected via shaft Niet op as aangesloten
EntityStatus__NotConnected Not connected Niet verbonden
EntityStatus__NoUnity No Unity Geen Unity
EntityStatus__NoWorkers No workers Geen arbeiders
EntityStatus__PartiallyStuck Partially stuck Gedeeltelijk vastgelopen
EntityStatus__Paused Paused Gepauzeerd
EntityStatus__ResearchTooAdvanced Can't research Onderzoek niet mogelijk
EntityStatus__ResourceDepleted Resource depleted Grondstof uitgeput
EntityStatus__Ship_Arriving Arriving Arriveert
EntityStatus__Ship_Departing Departing Vertrekkend
EntityStatus__Ship_Docked Docked Aangemeerd
EntityStatus__Ship_Exploring Exploring Verkennen
EntityStatus__Ship_InBattle In battle In gevecht
EntityStatus__Ship_Moving On the move Onderweg
EntityStatus__Ship_NoOrders No orders Geen orders
EntityStatus__WaitingForProducts Waiting for products Wachten op producten
EntityStatus__WaitingForProductsTooltip Products missing Producten ontbreken
EntityStatus__Working Working Operationeel
EntityStatus__WorkingPartially Working ({0}) Operationeel ({0})
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Oververhit

Loading…

User avatar ManBo

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar MathijsF

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar kinexiem

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar None

Source string changed

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 41 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

String information

Context
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated
Source string comment
status of a nuclear reactor (temperature exceeded operational threshold) (keep it short!) storage is full - status of a selected entity (keep it short!)
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
nl.po, string 580