Translation

TutorialOnWorldEntities__part1
English {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
Context English Dutch
TutorialOnUnityTool__part3 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2). Deze tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het pictogram in de werkbalk te klikken (1). Klik en sleep vervolgens over de gewenste gebouwen (2).
TutorialOnVehiclesAccessibility__name Vehicles accessibility Toegankelijkheid van voertuigen
TutorialOnWalls__part1 When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine. Wanneer terrein onder een gebouw wordt uitgegraven of een aardverschuiving een gebouw begraaft, kan het gebouw instorten. In dit geval gaat het gebouw verloren en kan het verdere aardverschuivingen en instortingen veroorzaken. Bij het afgraven van een diepere mijnbouwlocatie kan het terrein ook instorten, waardoor voertuigen de mijn niet kunnen betreden of verlaten.
TutorialOnWalls__part2 Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses. Elk materiaal heeft zijn eigen kenmerken over hoe steil de wand kan worden voordat het instort.
TutorialOnWalls__part3 You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain. Je kunt {0} bouwen om te voorkomen dat het terrein ongecontroleerd instort. Deze dienen om het terrein op zijn plaats te houden. Je kunt maximaal {1} terreintegels vasthouden.
TutorialOnWalls__part4 Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall. Keermuren kunnen het beste worden geplaatst voordat er wordt afgegraven/gestort. Ze kunnen echter niet worden gebouwd op eerder aangewezen mijnbouwlocaties of stortplaatsen. Gebruik de toetsen {0} en {1} om de muur hoger of lager te zetten.
TutorialOnWalls__part5 Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse. Elk terrein hoger of lager dan {0} naast de keermuur zorgt ervoor dat deze instort.
TutorialOnWalls__part6 {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas. {0} kunnen ook worden gebruikt om een omheining te maken die kan worden volgestort op anders ongeschikte locaties.
TutorialOnWasteDumping__name Dumping waste Afval storten
TutorialOnWasteDumping__part1 Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement. Je bevolking genereert afval dat moet worden ingezameld om de gezonde omstandigheden in je nederzetting te behouden.
TutorialOnWasteDumping__part2 Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population. Bouw een {0} en voeg deze toe aan uw nederzetting. Het slaat automatisch afval op dat door de bevolking in de nederzetting wordt gegenereerd.
TutorialOnWasteDumping__part3a Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island. Plaatst stortplaatszone ({0}) in op je eiland waar je maar wilt.
TutorialOnWasteDumping__part3b Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial Uw vrachtwagens halen automatisch afval op van een {0} en <b>storten het op het terrein</b>. Voor meer informatie over storten, lees je de uitleg over {1}
TutorialOnWasteDumping__part4 Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste. Let op dat de hoeveelheid restafval die uw bevolking produceert, afhangt van de hoeveelheid voorraad die ze krijgen en of ze recyclen. Het is niet mogelijk om het restafval helemaal kwijt te raken, maar later kun je meer onderzoek doen naar de mogelijkheden hoe je met het afval om kunt gaan.
TutorialOnWorldEntities__name World structures Gebouwen op de wereldkaart
TutorialOnWorldEntities__part1 When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs. Wanneer je voor het eerst een mijn ontdekt, moet je deze repareren voordat je hem kunt exploiteren. Selecteer hiervoor het gebouwpictogram op de kaart en klik op {0} (1). De {1} krijgt nu de optie om de voorraden te laden die nodig zijn om dit gebouw te repareren (2). Eenmaal geladen, moeten ze door uw schip worden afgeleverd om met reparaties te kunnen beginnen.
TutorialOnWorldEntities__part2 World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5). Gebouwen op de wereldkaart hebben een configuratievenster wanneer geselecteerd op de {0} (1). U kunt het <b>{1}</b> (2) selecteren die de productiesnelheid bepaalt. Dit heeft echter ook invloed op het aantal werknemers dat nodig is om daar te werken en de daarbij horende {2} (3). U kunt het maximum {1} verhogen door het gebouw te upgraden (4). In noodgevallen kunt u lading op uw schip laden wanneer het ter plaatse is (5).
TutorialOnWorldEntities__part3 For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial. Bezoek voor meer informatie over het gebruik van vrachtschepen en vrachtdepots om het verzamelen van deze voorraden te automatiseren, de uitleg over {0}.
TutorialReset__Action Reset progress Voortgang resetten
TutorialReset__ResetDone Reset done! Resetten klaar!
TutorialReset__Title Tutorial progress Progressie handleiding
TutorialReset__Tooltip Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before. Reset de progressie van de handleiding, zodat je een bericht krijgt voor elke nieuwe uitleg die je al hebt gezien.
Tutorials__Description Enables tutorials and goals that grant rewards on completion Maakt tutorials en doelstellingen mogelijk die beloningen opleveren wanneer ze zijn voltooid
Tutorials__Title Tutorials (recommended) Tutorials (aanbevolen)
TutorialTreeHarvesting__name Tree harvesting Houtkap
UiSettings_Title User interface Gebruikersomgeving
Unassign Unassign Intrekken
Unassign__VehicleTooltip Removes the vehicle from the current assignment. Verwijdert het voertuig uit de huidige toewijzing.
Unity__Tooltip Unity is important to run things such as research labs, oil rigs or edicts. Unity can be increased by providing better services to your settlements or building a better housing. Unity from settlements is generated on monthly basis. Unity is belangrijk om zaken als onderzoekslaboratoria, booreilanden of beleidsregels te kunnen gebruiken. De Unity kan worden vergroot door betere diensten te verlenen aan uw nederzettingen of door betere woningen te bouwen. Unity uit nederzettingen wordt maandelijks gegenereerd.
UnityCap__Title Unity cap Unity limiet
UnityCap__Tooltip The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality. De maximale hoeveelheid Unity die kan worden opgebouwd. Meestal neemt het toe met de hoeveelheid woningen en de kwaliteit ervan.
Context English Dutch
TutorialOnUnityTool__part3 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2). Deze tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het pictogram in de werkbalk te klikken (1). Klik en sleep vervolgens over de gewenste gebouwen (2).
TutorialOnVehiclesAccessibility__name Vehicles accessibility Toegankelijkheid van voertuigen
TutorialOnWalls__part1 When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine. Wanneer terrein onder een gebouw wordt uitgegraven of een aardverschuiving een gebouw begraaft, kan het gebouw instorten. In dit geval gaat het gebouw verloren en kan het verdere aardverschuivingen en instortingen veroorzaken. Bij het afgraven van een diepere mijnbouwlocatie kan het terrein ook instorten, waardoor voertuigen de mijn niet kunnen betreden of verlaten.
TutorialOnWalls__part2 Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses. Elk materiaal heeft zijn eigen kenmerken over hoe steil de wand kan worden voordat het instort.
TutorialOnWalls__part3 You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain. Je kunt {0} bouwen om te voorkomen dat het terrein ongecontroleerd instort. Deze dienen om het terrein op zijn plaats te houden. Je kunt maximaal {1} terreintegels vasthouden.
TutorialOnWalls__part4 Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall. Keermuren kunnen het beste worden geplaatst voordat er wordt afgegraven/gestort. Ze kunnen echter niet worden gebouwd op eerder aangewezen mijnbouwlocaties of stortplaatsen. Gebruik de toetsen {0} en {1} om de muur hoger of lager te zetten.
TutorialOnWalls__part5 Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse. Elk terrein hoger of lager dan {0} naast de keermuur zorgt ervoor dat deze instort.
TutorialOnWalls__part6 {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas. {0} kunnen ook worden gebruikt om een omheining te maken die kan worden volgestort op anders ongeschikte locaties.
TutorialOnWasteDumping__name Dumping waste Afval storten
TutorialOnWasteDumping__part1 Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement. Je bevolking genereert afval dat moet worden ingezameld om de gezonde omstandigheden in je nederzetting te behouden.
TutorialOnWasteDumping__part2 Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population. Bouw een {0} en voeg deze toe aan uw nederzetting. Het slaat automatisch afval op dat door de bevolking in de nederzetting wordt gegenereerd.
TutorialOnWasteDumping__part3a Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island. Plaatst stortplaatszone ({0}) in op je eiland waar je maar wilt.
TutorialOnWasteDumping__part3b Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial Uw vrachtwagens halen automatisch afval op van een {0} en <b>storten het op het terrein</b>. Voor meer informatie over storten, lees je de uitleg over {1}
TutorialOnWasteDumping__part4 Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste. Let op dat de hoeveelheid restafval die uw bevolking produceert, afhangt van de hoeveelheid voorraad die ze krijgen en of ze recyclen. Het is niet mogelijk om het restafval helemaal kwijt te raken, maar later kun je meer onderzoek doen naar de mogelijkheden hoe je met het afval om kunt gaan.
TutorialOnWorldEntities__name World structures Gebouwen op de wereldkaart
TutorialOnWorldEntities__part1 When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs. Wanneer je voor het eerst een mijn ontdekt, moet je deze repareren voordat je hem kunt exploiteren. Selecteer hiervoor het gebouwpictogram op de kaart en klik op {0} (1). De {1} krijgt nu de optie om de voorraden te laden die nodig zijn om dit gebouw te repareren (2). Eenmaal geladen, moeten ze door uw schip worden afgeleverd om met reparaties te kunnen beginnen.
TutorialOnWorldEntities__part2 World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5). Gebouwen op de wereldkaart hebben een configuratievenster wanneer geselecteerd op de {0} (1). U kunt het <b>{1}</b> (2) selecteren die de productiesnelheid bepaalt. Dit heeft echter ook invloed op het aantal werknemers dat nodig is om daar te werken en de daarbij horende {2} (3). U kunt het maximum {1} verhogen door het gebouw te upgraden (4). In noodgevallen kunt u lading op uw schip laden wanneer het ter plaatse is (5).
TutorialOnWorldEntities__part3 For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial. Bezoek voor meer informatie over het gebruik van vrachtschepen en vrachtdepots om het verzamelen van deze voorraden te automatiseren, de uitleg over {0}.
TutorialReset__Action Reset progress Voortgang resetten
TutorialReset__ResetDone Reset done! Resetten klaar!
TutorialReset__Title Tutorial progress Progressie handleiding
TutorialReset__Tooltip Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before. Reset de progressie van de handleiding, zodat je een bericht krijgt voor elke nieuwe uitleg die je al hebt gezien.
Tutorials__Description Enables tutorials and goals that grant rewards on completion Maakt tutorials en doelstellingen mogelijk die beloningen opleveren wanneer ze zijn voltooid
Tutorials__Title Tutorials (recommended) Tutorials (aanbevolen)
TutorialTreeHarvesting__name Tree harvesting Houtkap
UiSettings_Title User interface Gebruikersomgeving
Unassign Unassign Intrekken
Unassign__VehicleTooltip Removes the vehicle from the current assignment. Verwijdert het voertuig uit de huidige toewijzing.
UnityCap__Title Unity cap Unity limiet
UnityCap__Tooltip The maximum amount of Unity that can be accumulated. Typically increases with the amount of housing and its quality. De maximale hoeveelheid Unity die kan worden opgebouwd. Meestal neemt het toe met de hoeveelheid woningen en de kwaliteit ervan.
Context English Dutch
TutorialOnWorldEntities__name World structures Gebouwen op de wereldkaart
TutorialOnWorldEntities__part1 When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs. Wanneer je voor het eerst een mijn ontdekt, moet je deze repareren voordat je hem kunt exploiteren. Selecteer hiervoor het gebouwpictogram op de kaart en klik op {0} (1). De {1} krijgt nu de optie om de voorraden te laden die nodig zijn om dit gebouw te repareren (2). Eenmaal geladen, moeten ze door uw schip worden afgeleverd om met reparaties te kunnen beginnen.
TutorialOnWorldEntities__part2 World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5). Gebouwen op de wereldkaart hebben een configuratievenster wanneer geselecteerd op de {0} (1). U kunt het <b>{1}</b> (2) selecteren die de productiesnelheid bepaalt. Dit heeft echter ook invloed op het aantal werknemers dat nodig is om daar te werken en de daarbij horende {2} (3). U kunt het maximum {1} verhogen door het gebouw te upgraden (4). In noodgevallen kunt u lading op uw schip laden wanneer het ter plaatse is (5).
TutorialOnWorldEntities__part3 For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial. Bezoek voor meer informatie over het gebruik van vrachtschepen en vrachtdepots om het verzamelen van deze voorraden te automatiseren, de uitleg over {0}.

Loading…

User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

New translation

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 4 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
of van Glossary
structure structuur Glossary

String information

Context
TutorialOnWorldEntities__part1
Source string comment
{0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard {0} = Start repairs (StartRepairs), {1} = Shipyard
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
nl.po, string 2813