Translation

EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming
English tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
Context English Dutch
Enemy Enemy Vijand
EngineT1__name Ship engine Scheepsmotor
EngineT2__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT2__name Ship engine II Scheepsmotor II
EngineT3__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT3__name Ship engine III Scheepsmotor III
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} kans op pech: {0}
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Voertuigen kunnen {entity} niet bereiken.
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Sommige of alle voertuigen hebben moeite deze bestemming te bereiken. Zorg ervoor dat er een toegankelijk pad is of schakel de logistieke vereisten van deze bestemming uit.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Rekenkrachtverbruik indien operationeel
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Rekenkracht die momenteel wordt verbruikt
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbruik indien operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maximale opgewekte elektrische energie
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Gebouw {entity} kan instorten door ongelijkmatig terrein
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Maandelijks verbruikte Unity
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity, dat momenteel maandelijks wordt geconsumeerd
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity die maandelijks wordt verbruikt tijdens in bedrijf (momenteel geen verbruik)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Unity die maandelijks nodig is om operationeel te zijn (momenteel niet genoeg)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Spoedreparatie die Unity kost
EntityStatus Status Status
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Oververhit
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Geen dieren
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Geen voedsel
EntityStatus__Broken Broken Defect
EntityStatus__Clearing Clearing Leegmaken
Context English Dutch
Enemy Enemy Vijand
EngineT1__name Ship engine Scheepsmotor
EngineT2__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT2__name Ship engine II Scheepsmotor II
EngineT3__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT3__name Ship engine III Scheepsmotor III
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} kans op pech: {0}
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Sommige of alle voertuigen hebben moeite deze bestemming te bereiken. Zorg ervoor dat er een toegankelijk pad is of schakel de logistieke vereisten van deze bestemming uit.
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Voertuigen kunnen {entity} niet bereiken.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Rekenkrachtverbruik indien operationeel
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Rekenkracht die momenteel wordt verbruikt
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbruik indien operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maximale opgewekte elektrische energie
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Gebouw {entity} kan instorten door ongelijkmatig terrein
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Maandelijks verbruikte Unity
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity, dat momenteel maandelijks wordt geconsumeerd
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity die maandelijks wordt verbruikt tijdens in bedrijf (momenteel geen verbruik)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Unity die maandelijks nodig is om operationeel te zijn (momenteel niet genoeg)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Spoedreparatie die Unity kost
EntityStatus Status Status
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Geen dieren
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Geen voedsel
EntityStatus__Broken Broken Defect
EntityStatus__Clearing Clearing Leegmaken

Loading…

User avatar ManBo

New translation

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 4 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

String information

Context
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming
Source string comment
tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector tooltip for the electricity consumption status in machine / building inspector
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
nl.po, string 569