Translation

TutorialOnCutTool__part1
English
Context English Dutch
TutorialOnCopyTool__part3 This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones. Deze tool kopieert standaard de instellingen van de gebouwen. U kunt de {0} toets ingedrukt houden bij het plaatsen van een gebouw om te voorkomen dat het de instelling kopieert. Gekopieerde gebouwen worden gebouwd als zijnde nieuwe gebouwen.
TutorialOnCrisis__name Crisis management Crisisbeheersing
TutorialOnCrisis__part1 From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on. Van tijd tot tijd kan je eiland met een crisis te maken krijgen - zonder brandstof, geen stroom, weinig onderhoud, enz. Het is natuurlijk nooit jouw schuld. Het wordt altijd veroorzaakt doordat de mensen op het eiland hun werk slecht doen. Er zijn echter manieren om sommige problemen in een vroeg stadium te voorkomen.
TutorialOnCrisis__part2 You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times. U kunt producten die u wilt monitoren in het rechterzijpaneel vastzetten of losmaken. Als u op dit paneel klikt, worden uw algemene statistieken weergegeven, die de voorraad van uw eiland laten zien. Klik op het speldpictogram om een specifiek product permanent weer te geven.
TutorialOnCrisis__part2Heading Pinning important products Belangrijke producten vastzetten
TutorialOnCrisis__part3 It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them. Het is raadzaam om opslagmeldingen in te stellen voor producten als {0} of producten die belangrijk zijn voor onderhoud of dienstverlening. Als u tijdig wordt geïnformeerd, heeft u tijd om te reageren. U kunt ook speciale opslagruimtes opzetten in geval van een crisis, deze bevoorraden met noodvoorraden en exporteren uitschakelen. Met deze methode heb je noodvoorraden wanneer je ze nodig hebt.
TutorialOnCrisis__part3Heading Storage alerts Opslagwaarschuwingen
TutorialOnCrisis__part4 Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go. Geef prioriteit aan de meeste van uw machines en gebouwen. Hoe kleiner het getal, hoe hoger de prioriteit en hoe groter de kans dat ze energie, Unity, arbeiders, onderhoud en meer krijgen. Daarom is het een uitstekend hulpmiddel om de belangrijkste infrastructuur een hogere prioriteit te geven.
TutorialOnCrisis__part4Heading Priority system Prioriteitssysteem
TutorialOnCrisis__part5 Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely. Zonder energie komen te zitten is niet leuk en er zijn een paar manieren om dit te voorkomen. De eerste stap is het instellen van meldingen voor opslag die cruciaal is voor de stroomvoorziening, zoals kolen- en wateropslag die ketels voeden om stoom voor generatoren te produceren. Zo weet je wanneer de kolen of het water op zijn voordat de stroomvoorziening volledig instort.
TutorialOnCrisis__part5Heading Power crisis management Energiecrisisbeheersing
TutorialOnCrisis__part6V2 You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2). Je kunt ook een hogere prioriteit geven aan de opslag die je energiecentrale bevoorraadt. Je moet eerst de <b>{0} schuifregelaar</b> (1) uit zijn normale positie verplaatsen. Anders kun je de <b>Prioriteitskiezer</b> (2) niet zien.
TutorialOnCrisis__part7a The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops. De meeste robuuste en duurste oplossing is om een back-up energiecentrale te hebben zoals in de echte wereld. Dit kan bijvoorbeeld een reeks dieselgeneratoren zijn die klaar staan om in te grijpen wanneer de stroom uitvalt.
TutorialOnCrisis__part7b This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle. Dit werkt standaard omdat een {0} een lagere prioriteit heeft dan de stroomgeneratoren die aan turbines zijn gekoppeld. Per generator kunt u zelf de prioriteit instellen. Houd er rekening mee dat machines minder onderhoud vergen als ze niet worden gebruikt.
TutorialOnCrisis__part8V2 In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}. Bij een ernstige calamiteit kun je een machine een prestatieverbetering geven. Hierdoor kunnen machines zonder elektriciteit werken tegen een maandelijks bedrag van {0}.
TutorialOnCutTool__part1 This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet. Deze tool lijkt op de kopieertool, maar verwijdert de gekopieerde gebouwen. Het werkt alleen voor spookgebouwen waarvan de bouw nog niet is begonnen.
TutorialOnCutTool__part2 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments. De tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. U kunt ook op de {1} toets drukken terwijl u over een gebouw beweegt om het direct bij te knippen, wat handig kan zijn om snel aanpassingen te maken.
TutorialOnDiesel__name Diesel production Dieselproductie
TutorialOnDiesel2__part1 {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir. {0} kan worden geproduceerd door {1} te destilleren in de {2}. Om {1} op te pompen, bouw je een {3} op een olieveld. Als je een {3} hebt geselecteerd om te bouwen, zie je zwarte balken die de olieafzettingen aangeven.
TutorialOnDiesel2__part2 The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel. Het <b>grondstoffen overzicht</b> kan op elk moment worden weergegeven door deze in het paneel linksonder in te schakelen.
TutorialOnDiesel2__part3 When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>. Wanneer productiegebouwen zijn geselecteerd, worden pictogrammen van de invoer- en uitvoerproducten boven de aansluiting weergegeven, zodat u kunt zien waar de producten in en uit gaan. Sluit driemaal een {0} aan op een {1} met <b>pijpleidingen</b>.
TutorialOnDiesel2__part4 There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings. De ondergrondse voorraad van {0} op het eiland is beperkt. Later in het spel kun je extra {0} afzettingen vinden op de wereldkaart. Om ze te vinden, moet je het schip gebruiken en de omgeving verkennen.
TutorialOnDiesel2__part5 Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes. Dieselproductie is geen schoon proces, het produceert <b>{0}</b> en <b>{1}</b>. {1} kan worden afgevoerd via een {2} en {0} kan worden afgevoerd via een {3} in zee. Houd er rekening mee dat het afvoeren van vervuiling in het milieu negatieve effecten zal hebben op uw bevolking als dit op grote schaal wordt gedaan.
TutorialOnDiesel2__part5Heading Waste products Afvalproducten
TutorialOnDumping__name Dumping Afvoeren van producten
TutorialOnFarmFertility__name Farm fertility Bodemvruchtbaarheid boerderij
TutorialOnFarming__name Farming Landbouw
TutorialOnFarming__part2 Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>. Boerderijen verbouwen gewassen en de <b>gewassen</b> kunnen op verschillende plaatsen worden gebruikt, maar ze worden voornamelijk gebruikt om je bevolking te voeden. Maar gewassen groeien niet voor niets, ze verbruiken <b>water</b> en <b>vruchtbaarheid</b>.
TutorialOnFarming__water Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water. Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.
TutorialOnFarming__water2 Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted. Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). <b>Geïrrigeerde boerderijen</b> gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.
TutorialOnFarming__waterHeading Soil water level Grondwaterstand
Context English Dutch
TutorialOnCopyTool__part3 This tool copies configurations of buildings by default. You can hold the {0} while placing a building to prevent it from copying the configuration. Copies buildings will be constructed as new ones. Deze tool kopieert standaard de instellingen van de gebouwen. U kunt de {0} toets ingedrukt houden bij het plaatsen van een gebouw om te voorkomen dat het de instelling kopieert. Gekopieerde gebouwen worden gebouwd als zijnde nieuwe gebouwen.
TutorialOnCrisis__name Crisis management Crisisbeheersing
TutorialOnCrisis__part1 From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on. Van tijd tot tijd kan je eiland met een crisis te maken krijgen - zonder brandstof, geen stroom, weinig onderhoud, enz. Het is natuurlijk nooit jouw schuld. Het wordt altijd veroorzaakt doordat de mensen op het eiland hun werk slecht doen. Er zijn echter manieren om sommige problemen in een vroeg stadium te voorkomen.
TutorialOnCrisis__part2 You can pin / unpin products you would like to monitor in your right side panel. By clicking on this panel it will open your global statistics which showcases inventory across your island. Click on the pin icon to keep this product shown at all times. U kunt producten die u wilt monitoren in het rechterzijpaneel vastzetten of losmaken. Als u op dit paneel klikt, worden uw algemene statistieken weergegeven, die de voorraad van uw eiland laten zien. Klik op het speldpictogram om een specifiek product permanent weer te geven.
TutorialOnCrisis__part2Heading Pinning important products Belangrijke producten vastzetten
TutorialOnCrisis__part3 It is recommended to set up storage alerts for products like {0} or products that are critical for maintenance or settlement services. Getting notified early on gives you time to react. You can also set up dedicated storages, fill them with emergency supplies and disable truck export. This way, you have emergency supplies whenever you need them. Het is raadzaam om opslagmeldingen in te stellen voor producten als {0} of producten die belangrijk zijn voor onderhoud of dienstverlening. Als u tijdig wordt geïnformeerd, heeft u tijd om te reageren. U kunt ook speciale opslagruimtes opzetten in geval van een crisis, deze bevoorraden met noodvoorraden en exporteren uitschakelen. Met deze methode heb je noodvoorraden wanneer je ze nodig hebt.
TutorialOnCrisis__part3Heading Storage alerts Opslagwaarschuwingen
TutorialOnCrisis__part4 Most of your machines and buildings are assigned a priority. The lower the number the higher the priority is and the more likely they get power, unity, workers, maintenance and more. So having the most critical infrastructure on an increased priority is a great way to go. Geef prioriteit aan de meeste van uw machines en gebouwen. Hoe kleiner het getal, hoe hoger de prioriteit en hoe groter de kans dat ze energie, Unity, arbeiders, onderhoud en meer krijgen. Daarom is het een uitstekend hulpmiddel om de belangrijkste infrastructuur een hogere prioriteit te geven.
TutorialOnCrisis__part4Heading Priority system Prioriteitssysteem
TutorialOnCrisis__part5 Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely. Zonder energie komen te zitten is niet leuk en er zijn een paar manieren om dit te voorkomen. De eerste stap is het instellen van meldingen voor opslag die cruciaal is voor de stroomvoorziening, zoals kolen- en wateropslag die ketels voeden om stoom voor generatoren te produceren. Zo weet je wanneer de kolen of het water op zijn voordat de stroomvoorziening volledig instort.
TutorialOnCrisis__part5Heading Power crisis management Energiecrisisbeheersing
TutorialOnCrisis__part6V2 You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2). Je kunt ook een hogere prioriteit geven aan de opslag die je energiecentrale bevoorraadt. Je moet eerst de <b>{0} schuifregelaar</b> (1) uit zijn normale positie verplaatsen. Anders kun je de <b>Prioriteitskiezer</b> (2) niet zien.
TutorialOnCrisis__part7a The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops. De meeste robuuste en duurste oplossing is om een back-up energiecentrale te hebben zoals in de echte wereld. Dit kan bijvoorbeeld een reeks dieselgeneratoren zijn die klaar staan om in te grijpen wanneer de stroom uitvalt.
TutorialOnCrisis__part7b This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle. Dit werkt standaard omdat een {0} een lagere prioriteit heeft dan de stroomgeneratoren die aan turbines zijn gekoppeld. Per generator kunt u zelf de prioriteit instellen. Houd er rekening mee dat machines minder onderhoud vergen als ze niet worden gebruikt.
TutorialOnCrisis__part8V2 In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}. Bij een ernstige calamiteit kun je een machine een prestatieverbetering geven. Hierdoor kunnen machines zonder elektriciteit werken tegen een maandelijks bedrag van {0}.
TutorialOnCutTool__part1 This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet. Deze tool lijkt op de kopieertool, maar verwijdert de gekopieerde gebouwen. Het werkt alleen voor spookgebouwen waarvan de bouw nog niet is begonnen.
TutorialOnCutTool__part2 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments. De tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. U kunt ook op de {1} toets drukken terwijl u over een gebouw beweegt om het direct bij te knippen, wat handig kan zijn om snel aanpassingen te maken.
TutorialOnDiesel2__part1 {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir. {0} kan worden geproduceerd door {1} te destilleren in de {2}. Om {1} op te pompen, bouw je een {3} op een olieveld. Als je een {3} hebt geselecteerd om te bouwen, zie je zwarte balken die de olieafzettingen aangeven.
TutorialOnDiesel2__part2 The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel. Het <b>grondstoffen overzicht</b> kan op elk moment worden weergegeven door deze in het paneel linksonder in te schakelen.
TutorialOnDiesel2__part3 When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>. Wanneer productiegebouwen zijn geselecteerd, worden pictogrammen van de invoer- en uitvoerproducten boven de aansluiting weergegeven, zodat u kunt zien waar de producten in en uit gaan. Sluit driemaal een {0} aan op een {1} met <b>pijpleidingen</b>.
TutorialOnDiesel2__part4 There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings. De ondergrondse voorraad van {0} op het eiland is beperkt. Later in het spel kun je extra {0} afzettingen vinden op de wereldkaart. Om ze te vinden, moet je het schip gebruiken en de omgeving verkennen.
TutorialOnDiesel2__part5 Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes. Dieselproductie is geen schoon proces, het produceert <b>{0}</b> en <b>{1}</b>. {1} kan worden afgevoerd via een {2} en {0} kan worden afgevoerd via een {3} in zee. Houd er rekening mee dat het afvoeren van vervuiling in het milieu negatieve effecten zal hebben op uw bevolking als dit op grote schaal wordt gedaan.
TutorialOnDiesel2__part5Heading Waste products Afvalproducten
TutorialOnDiesel__name Diesel production Dieselproductie
TutorialOnDumping__name Dumping Afvoeren van producten
TutorialOnFarmFertility__name Farm fertility Bodemvruchtbaarheid boerderij
TutorialOnFarming__name Farming Landbouw
TutorialOnFarming__part2 Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>. Boerderijen verbouwen gewassen en de <b>gewassen</b> kunnen op verschillende plaatsen worden gebruikt, maar ze worden voornamelijk gebruikt om je bevolking te voeden. Maar gewassen groeien niet voor niets, ze verbruiken <b>water</b> en <b>vruchtbaarheid</b>.
TutorialOnFarming__water Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water. Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.
TutorialOnFarming__water2 Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted. Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). <b>Geïrrigeerde boerderijen</b> gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.

Loading…

User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

New translation

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
copy kopiër Glossary

String information

Context
TutorialOnCutTool__part1
Source string comment
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
nl.po, string 2644