Translation

TutorialOnHealth__part1
English
Context English Dutch
TutorialOnFarming__water Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water. Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.
TutorialOnFarming__water2 Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted. Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). <b>Geïrrigeerde boerderijen</b> gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.
TutorialOnFarming__waterHeading Soil water level Grondwaterstand
TutorialOnFertility__fertilizers1 Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%! De grootste droom van de boer is kunstmest. Ze kunnen de bodemvruchtbaarheid verhogen tot voorbij de natuurlijke evenwichtswaarde, sommige zelfs tot boven de 100%!
TutorialOnFertility__fertilizers2 To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>. Om kunstmest te laten werken, moet je een <b>leiding met kunstmest</b> product aansluiten op de boerderij (1) en de <b>bodemvruchtbaarheidsdoelschuif</b> (2) naar het gewenste niveau slepen. De boerderij zal de grond automatisch bemesten tot het geselecteerde niveau. Houd er rekening mee dat elk type meststof zijn eigen maximale bemestingsdoel heeft, dat wordt weergegeven in de <b>Meststoffenoverzicht</b>.
TutorialOnFertility__fertilizers3 Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it. Houd er rekening mee dat hoe hoger uw doelvruchtbaarheid is, des te lager de natuurlijke aanvulling. Zodra de vruchtbaarheid een niveau van meer dan 100% bereikt, wordt het natuurlijke aanvulling negatief en is er meer kunstmest nodig om dit te compenseren.
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers Meststoffen
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). Opbrengst is afhankelijk van <b>bodemvruchtbaarheid</b>. Als een boerderij 50% bodemvruchtbaarheid heeft, is de opbrengst ook 50%. Gewassen consumeren vruchtbaarheid terwijl ze groeien. De vruchtbaarheid zal na verloop van tijd op natuurlijke wijze worden hersteld (een lege boerderij zou uiteindelijk 100% vruchtbaarheid bereiken).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). Merk op dat de bodemvruchtbaarheid geen effect heeft op het waterverbruik of de groeitijd van het gewas. Dit betekent dat gewassen die op vruchtbare grond groeien niet alleen meer produceren, maar ook efficiënter water verbruiken (meer opbrengst voor dezelfde hoeveelheid water).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. Na verloop van tijd zullen de vruchtbaarheidsconsumptie en de natuurlijke aanvulling van gewassen zich stabiliseren op een niveau dat <b>vruchtbaarheidsevenwicht</b> (1) wordt genoemd. Deze waarde vertegenwoordigt de <b>geschatte gemiddelde bodemvruchtbaarheid</b> van het huidige teeltwisselingsplan. Dit evenwicht bestaat doordat de vruchtbaarheidsconsumptie van de gewassen constant is, terwijl de natuurlijke aanvullingssnelheid toeneemt naarmate de bodemvruchtbaarheid (2) afneemt.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. Hetzelfde gewas meer dan eens achter elkaar telen, levert een <b>{0} boete</b> op voor de vruchtbaarheid. Dit kan worden voorkomen door in het teeltwisselingsplan verschillende gewassen te telen. Je kunt {1} planten, wat geen bruikbare producten oplevert. Het helpt de bodemvruchtbaarheid te herstellen en voorkomt vruchtbaarheidsproblemen wanneer het tussen andere gewassen wordt gekweekt.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. U kunt ook <b>het veld leeg laten</b> zonder gewassen te verbouwen. Dit geeft de bodem de tijd om de vruchtbaarheid op natuurlijke wijze te herstellen, maar het zal de straf op de vruchtbaarheid van het achter elkaar telen van twee dezelfde gewassen niet voorkomen.
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation Teeltwisseling (gewasrotatie)
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting Smelten van ijzerschroot
TutorialOnHealth__name Health & pollution Gezondheid & vervuiling
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. Je bevolking heeft gezondheid. Als de gezondheid positief is, groeit je bevolking, waardoor ze extra Unity krijgen. Wanneer de gezondheid negatief wordt, begint je bevolking af te nemen.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Je kunt de gezondheid van je bevolking verbeteren door hen een verscheidenheid aan voedsel, water en gezondheidszorg te bieden.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Positieve effecten
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. De gezondheid van je bevolking gaat achteruit als je vervuiling (lucht of water) uitstoot. Vervuiling op je eiland is wereldwijd, dus het verplaatsen van schoorstenen naar locaties verder van nederzettingen zal niet helpen. Het is een goed idee om in de gaten te houden hoeveel vervuiling je uitstoot.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatieve effecten
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Wanneer iets een verontreiniging uitstoot, wordt dit weergegeven aan de rechterkant van de receptweergave, zoals hieronder weergegeven.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. Je bevolking kan aan ziekten lijden. Er zijn ziektes die gewoon komen en gaan en waarvan niet volledig kan worden voorkomen dat ze uitbreken. Het verstrekken van gezondheidszorg kan de negatieve impact van ziekte aanzienlijk verminderen.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Er zijn ook ziekten die kunnen optreden als gevolg van slechte omstandigheden in uw nederzettingen, zoals gebrek aan water of te veel afval. Er zijn geen ziekten die worden veroorzaakt door vervuiling, aangezien vervuiling een directe nadelige invloed heeft op de gezondheid.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Ziekten
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. De {0} kan zowel {1} als {2} verwerken door beide recepten aan te zetten. Schakel hiervoor het recept <b>{1}</b> in door erop te klikken.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. De prioriteit van de uitvoering van recepten hangt af van hun volgorde, die kan worden gewijzigd met behulp van de pijlen aan de linkerkant (1). Als u prioriteit wilt geven aan {0} verwerking boven {1}, klikt u op de <b>pijl omhoog</b> op het <b>{0} recept</b> zodat deze boven het <b>{1} recept</b>komt te staan.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. Terwijl {0} wordt gesmolten, zal de {2} <b>{1}</b> produceren. {1} kan overal op het eiland worden gestort door stortplaatsen aan te wijzen (tenzij u {1} storten voorkomt door het <b>Algemene selectiefilter</b> te wijzigen). Vrachtwagens zullen altijd prioriteit geven aan het afleveren van {1} en ander materiaal waar het nodig is voordat het wordt gestort (bijv. betonproductie). Het storten van {1} is belangrijk omdat uw smeltindustrie doorgaans veel meer {1} zal produceren dan u kunt gebruiken. Het storten ervan heeft geen vervuilingseffect.
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting Smelten van ijzererts
TutorialOnMaintenance__name Maintenance Onderhoud
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). Onderhoud is een belangrijke algemene hulpbron die nodig is om voertuigen en gebouwen draaiende te houden. Anders zullen ze falen en niet meer werken. Het onderhoudsniveau van elk object kan worden bekeken onderaan het venster (1). In geval van nood kunnen kapotte voorwerpen direct worden gerepareerd met {0} (2).
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. Om onderhoud te genereren, moet u een {0} bouwen en deze voorzien van de benodigde materialen.
Context English Dutch
TutorialOnFarming__water Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water. Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.
TutorialOnFarming__water2 Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted. Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). <b>Geïrrigeerde boerderijen</b> gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.
TutorialOnFarming__waterHeading Soil water level Grondwaterstand
TutorialOnFertility__fertilizers1 Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%! De grootste droom van de boer is kunstmest. Ze kunnen de bodemvruchtbaarheid verhogen tot voorbij de natuurlijke evenwichtswaarde, sommige zelfs tot boven de 100%!
TutorialOnFertility__fertilizers2 To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>. Om kunstmest te laten werken, moet je een <b>leiding met kunstmest</b> product aansluiten op de boerderij (1) en de <b>bodemvruchtbaarheidsdoelschuif</b> (2) naar het gewenste niveau slepen. De boerderij zal de grond automatisch bemesten tot het geselecteerde niveau. Houd er rekening mee dat elk type meststof zijn eigen maximale bemestingsdoel heeft, dat wordt weergegeven in de <b>Meststoffenoverzicht</b>.
TutorialOnFertility__fertilizers3 Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it. Houd er rekening mee dat hoe hoger uw doelvruchtbaarheid is, des te lager de natuurlijke aanvulling. Zodra de vruchtbaarheid een niveau van meer dan 100% bereikt, wordt het natuurlijke aanvulling negatief en is er meer kunstmest nodig om dit te compenseren.
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers Meststoffen
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). Opbrengst is afhankelijk van <b>bodemvruchtbaarheid</b>. Als een boerderij 50% bodemvruchtbaarheid heeft, is de opbrengst ook 50%. Gewassen consumeren vruchtbaarheid terwijl ze groeien. De vruchtbaarheid zal na verloop van tijd op natuurlijke wijze worden hersteld (een lege boerderij zou uiteindelijk 100% vruchtbaarheid bereiken).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). Merk op dat de bodemvruchtbaarheid geen effect heeft op het waterverbruik of de groeitijd van het gewas. Dit betekent dat gewassen die op vruchtbare grond groeien niet alleen meer produceren, maar ook efficiënter water verbruiken (meer opbrengst voor dezelfde hoeveelheid water).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. Na verloop van tijd zullen de vruchtbaarheidsconsumptie en de natuurlijke aanvulling van gewassen zich stabiliseren op een niveau dat <b>vruchtbaarheidsevenwicht</b> (1) wordt genoemd. Deze waarde vertegenwoordigt de <b>geschatte gemiddelde bodemvruchtbaarheid</b> van het huidige teeltwisselingsplan. Dit evenwicht bestaat doordat de vruchtbaarheidsconsumptie van de gewassen constant is, terwijl de natuurlijke aanvullingssnelheid toeneemt naarmate de bodemvruchtbaarheid (2) afneemt.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. Hetzelfde gewas meer dan eens achter elkaar telen, levert een <b>{0} boete</b> op voor de vruchtbaarheid. Dit kan worden voorkomen door in het teeltwisselingsplan verschillende gewassen te telen. Je kunt {1} planten, wat geen bruikbare producten oplevert. Het helpt de bodemvruchtbaarheid te herstellen en voorkomt vruchtbaarheidsproblemen wanneer het tussen andere gewassen wordt gekweekt.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. U kunt ook <b>het veld leeg laten</b> zonder gewassen te verbouwen. Dit geeft de bodem de tijd om de vruchtbaarheid op natuurlijke wijze te herstellen, maar het zal de straf op de vruchtbaarheid van het achter elkaar telen van twee dezelfde gewassen niet voorkomen.
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation Teeltwisseling (gewasrotatie)
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting Smelten van ijzerschroot
TutorialOnHealth__name Health & pollution Gezondheid & vervuiling
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. Je bevolking heeft gezondheid. Als de gezondheid positief is, groeit je bevolking, waardoor ze extra Unity krijgen. Wanneer de gezondheid negatief wordt, begint je bevolking af te nemen.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Je kunt de gezondheid van je bevolking verbeteren door hen een verscheidenheid aan voedsel, water en gezondheidszorg te bieden.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Positieve effecten
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. De gezondheid van je bevolking gaat achteruit als je vervuiling (lucht of water) uitstoot. Vervuiling op je eiland is wereldwijd, dus het verplaatsen van schoorstenen naar locaties verder van nederzettingen zal niet helpen. Het is een goed idee om in de gaten te houden hoeveel vervuiling je uitstoot.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatieve effecten
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Wanneer iets een verontreiniging uitstoot, wordt dit weergegeven aan de rechterkant van de receptweergave, zoals hieronder weergegeven.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. Je bevolking kan aan ziekten lijden. Er zijn ziektes die gewoon komen en gaan en waarvan niet volledig kan worden voorkomen dat ze uitbreken. Het verstrekken van gezondheidszorg kan de negatieve impact van ziekte aanzienlijk verminderen.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Er zijn ook ziekten die kunnen optreden als gevolg van slechte omstandigheden in uw nederzettingen, zoals gebrek aan water of te veel afval. Er zijn geen ziekten die worden veroorzaakt door vervuiling, aangezien vervuiling een directe nadelige invloed heeft op de gezondheid.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Ziekten
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting Smelten van ijzererts
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. De {0} kan zowel {1} als {2} verwerken door beide recepten aan te zetten. Schakel hiervoor het recept <b>{1}</b> in door erop te klikken.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. De prioriteit van de uitvoering van recepten hangt af van hun volgorde, die kan worden gewijzigd met behulp van de pijlen aan de linkerkant (1). Als u prioriteit wilt geven aan {0} verwerking boven {1}, klikt u op de <b>pijl omhoog</b> op het <b>{0} recept</b> zodat deze boven het <b>{1} recept</b>komt te staan.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. Terwijl {0} wordt gesmolten, zal de {2} <b>{1}</b> produceren. {1} kan overal op het eiland worden gestort door stortplaatsen aan te wijzen (tenzij u {1} storten voorkomt door het <b>Algemene selectiefilter</b> te wijzigen). Vrachtwagens zullen altijd prioriteit geven aan het afleveren van {1} en ander materiaal waar het nodig is voordat het wordt gestort (bijv. betonproductie). Het storten van {1} is belangrijk omdat uw smeltindustrie doorgaans veel meer {1} zal produceren dan u kunt gebruiken. Het storten ervan heeft geen vervuilingseffect.
TutorialOnMaintenance__name Maintenance Onderhoud
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). Onderhoud is een belangrijke algemene hulpbron die nodig is om voertuigen en gebouwen draaiende te houden. Anders zullen ze falen en niet meer werken. Het onderhoudsniveau van elk object kan worden bekeken onderaan het venster (1). In geval van nood kunnen kapotte voorwerpen direct worden gerepareerd met {0} (2).
Context English Dutch
TutorialOnHealth__name Health & pollution Gezondheid & vervuiling
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. Je bevolking heeft gezondheid. Als de gezondheid positief is, groeit je bevolking, waardoor ze extra Unity krijgen. Wanneer de gezondheid negatief wordt, begint je bevolking af te nemen.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Je kunt de gezondheid van je bevolking verbeteren door hen een verscheidenheid aan voedsel, water en gezondheidszorg te bieden.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Positieve effecten
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. De gezondheid van je bevolking gaat achteruit als je vervuiling (lucht of water) uitstoot. Vervuiling op je eiland is wereldwijd, dus het verplaatsen van schoorstenen naar locaties verder van nederzettingen zal niet helpen. Het is een goed idee om in de gaten te houden hoeveel vervuiling je uitstoot.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatieve effecten
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Wanneer iets een verontreiniging uitstoot, wordt dit weergegeven aan de rechterkant van de receptweergave, zoals hieronder weergegeven.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. Je bevolking kan aan ziekten lijden. Er zijn ziektes die gewoon komen en gaan en waarvan niet volledig kan worden voorkomen dat ze uitbreken. Het verstrekken van gezondheidszorg kan de negatieve impact van ziekte aanzienlijk verminderen.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Er zijn ook ziekten die kunnen optreden als gevolg van slechte omstandigheden in uw nederzettingen, zoals gebrek aan water of te veel afval. Er zijn geen ziekten die worden veroorzaakt door vervuiling, aangezien vervuiling een directe nadelige invloed heeft op de gezondheid.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Ziekten

Loading…

User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar None

Source string changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

New translation

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 10 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
Unity Unity Glossary

String information

Context
TutorialOnHealth__part1
Source string comment
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
nl.po, string 2672