Translation

Autosave__Interval
English title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes' title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
Context English Norwegian Bokmål
AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters. Tildelte lastebiler vil automatisk fylle drivstoff på alle gravemaskiner og skogsmaskiner i nærheten.
AssignedTrucks__MineTower_Tooltip Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower. Tilordnede lastebiler betjener automatisk alle gravemaskinene som er tilordnet dette tårnet.
AssignedTrucks__Title Assigned trucks Tildelte lastebiler
AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester. Tildelte lastebiler vil følge denne hogstmaskinen som vil laste dem med trær. Lastebilene vil levere treverket til fabrikken og så returnere til hogstmaskinen.
AssignedTrucksEnforce__Title Accept assigned only Godtar kun tildelte
AssignedTrucksEnforce__Tooltip When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here. Når dette er aktivert kan bare kjøretøy som er tildelt bygningen hente eller levere varer her.
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) Omgivelseslyder (f.eks. Vær)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume Lydnivå på effekter
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) Enheter (f.eks. maskiner, kjøretøy)
AudioEffectsVolume__Master Master volume Hovedvolum
AudioEffectsVolume__Music Music volume Lydnivå for musikk
AudioEffectsVolume__UI User interface Brukergrensesnitt
AudioSettings_Title Audio Lyd
Autosave__Interval Autosave interval Autolagringsintervall
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute Hvert {0} minutt
AvailableToAssign Available to assign Tilgjengelig for tildeling
AverageProduction Avg. production Gj.sn. produksjon
AvgDamage Avg. damage Gj.sn. skader
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread.
BakingUnit__name Baking unit Bakeri
Balance_LatestTransactions Latest transactions
BalancerPrioritization__Title Prioritization Prioritering
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. Du kan velge hvilke porter du vil prioritere. Hvis du aktiverer utgangsprioritering, vil alle produkter fra alle innganger først bli forsøkt sendt ut via den prioriterte porten. Hvis den porten ikke kan godta flere produkter, vil den andre ikke-prioriterte porten bli brukt. Inngangsprioritering fungerer på en lignende måte.
BalancerRatios__Inputs Enforce strictly even inputs Behold strengt jevne innganger
BalancerRatios__Outputs Enforce strictly even outputs Behold strengt jevne utganger
BalancerRatios__Title Even I/O ratios Jevne I/O -forhold
BalancerRatios__Tooltip You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way. Du kan velge å tvinge strengt jevnt input/output produktforhold. Hvis du aktiverer et strengt utgangsforhold, sendes produktene jevnt ut til begge utgangsportene. Hvis en port ikke kan godta flere produkter, stopper utgangen til porten frigjøres. Inndata strengt forhold fungerer på en lignende måte.
BarrierCorner__name Barrier (corner) Barriere (hjørne)
Context English Norwegian Bokmål
AssignedTrucksEnforce__Tooltip When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here. Når dette er aktivert kan bare kjøretøy som er tildelt bygningen hente eller levere varer her.
AssignedTrucks__Building_Tooltip Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines. Tildelte kjøretøy transporterer varer kun for denne bygningen. Dette betyr at denne bygningen må være enten sender eller mottaker av alle varene dette kjøretøyet frakter. Dette kan kombineres med rutetildeling for å utvikle dedikerte distribusjonsnettverk.
AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters. Tildelte lastebiler vil automatisk fylle drivstoff på alle gravemaskiner og skogsmaskiner i nærheten.
AssignedTrucks__MineTower_Tooltip Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower. Tilordnede lastebiler betjener automatisk alle gravemaskinene som er tilordnet dette tårnet.
AssignedTrucks__Title Assigned trucks Tildelte lastebiler
AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester. Tildelte lastebiler vil følge denne hogstmaskinen som vil laste dem med trær. Lastebilene vil levere treverket til fabrikken og så returnere til hogstmaskinen.
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) Omgivelseslyder (f.eks. Vær)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume Lydnivå på effekter
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) Enheter (f.eks. maskiner, kjøretøy)
AudioEffectsVolume__Master Master volume Hovedvolum
AudioEffectsVolume__Music Music volume Lydnivå for musikk
AudioEffectsVolume__UI User interface Brukergrensesnitt
AudioSettings_Title Audio Lyd
Autosave__Interval Autosave interval Autolagringsintervall
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute Hvert {0} minutt
AvailableToAssign Available to assign Tilgjengelig for tildeling
AverageProduction Avg. production Gj.sn. produksjon
AvgDamage Avg. damage Gj.sn. skader
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread.
BakingUnit__name Baking unit Bakeri
BalancerPrioritization__Title Prioritization Prioritering
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. Du kan velge hvilke porter du vil prioritere. Hvis du aktiverer utgangsprioritering, vil alle produkter fra alle innganger først bli forsøkt sendt ut via den prioriterte porten. Hvis den porten ikke kan godta flere produkter, vil den andre ikke-prioriterte porten bli brukt. Inngangsprioritering fungerer på en lignende måte.
BalancerRatios__Inputs Enforce strictly even inputs Behold strengt jevne innganger
BalancerRatios__Outputs Enforce strictly even outputs Behold strengt jevne utganger
BalancerRatios__Title Even I/O ratios Jevne I/O -forhold
BalancerRatios__Tooltip You can chose to enforce strictly even input/output product ratios. If you enable strict output ratio, products will be output to all output ports evenly. If a port cannot accept any more products, output will pause until the port gets freed-up. Input strict ratio works in a similar way. Du kan velge å tvinge strengt jevnt input/output produktforhold. Hvis du aktiverer et strengt utgangsforhold, sendes produktene jevnt ut til begge utgangsportene. Hvis en port ikke kan godta flere produkter, stopper utgangen til porten frigjøres. Inndata strengt forhold fungerer på en lignende måte.
Balance_LatestTransactions Latest transactions

Loading…

3 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Norwegian Bokmål
No related strings found in the glossary.

String information

Context
Autosave__Interval
Source string comment
title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes' title for autosave interval (how often should we autosave the game for the player - e.g. 'every 10 minutes'
String age
3 years ago
Source string age
3 years ago
Translation file
nb_NO.po, string 111