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TutorialOnHealth__part3
English
Context English Korean
TutorialOnFertility__fertilizers1 Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%! 농부의 가장 큰 꿈은 비료입니다. 그들은 자연 평형 값 이상으로 토양 비옥도를 증가시킬 수 있으며, 일부는 심지어 100% 이상까지 증가시킬 수 있습니다!
TutorialOnFertility__fertilizers2 To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>. 비료를 사용하려면 <b>비료가 포함된 파이프</b>를 농장(1) 에 연결하고 <b>비료 슬라이더</b>(2) 를 원하는 수준으로 끌어다 놓아야 합니다. 농장은 자동으로 토양을 선택된 수준까지 비옥하게 할 것입니다. 각 비료 유형에는 <b>비료 개요 UI</b>에 표시되는 자체 최대 비료 목표가 있습니다.
TutorialOnFertility__fertilizers3 Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it. 토양 비옥도 목표가 높을수록 자연 보충이 낮아집니다. 그리고 비옥도가 100% 이상으로 올라가면 자연 보충량이 마이너스로 바뀌어 이를 유지하려면 더 많은 비료가 필요합니다.
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers 비료
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). 작물 수확량은 <b>토양 비옥도</b>를 기반으로 합니다. 농장의 토양 비옥도가 50%이면 수확량은 50%에 불과합니다. 작물은 자라면서 비옥도를 소비하지만 시간이 지남에 따라 자연적으로 비옥도가 보충됩니다(비어 있는 농장은 결국 100% 비옥도에 도달합니다).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). 토양 비옥도는 작물의 물 소비량이나 성장 기간에 영향을 미치지 않습니다. 이것은 더 비옥한 토양에서 자라는 작물이 더 많은 수확을 거둘 뿐만 아니라 더 물 효율적이라는 것을 의미합니다(동일한 양의 물에 대해 더 큰 수확량).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. 시간이 지남에 따라 작물 비옥도 소비와 자연 보충은 <b>비옥 균형</b>이라는 값에서 안정화됩니다. 이 값은 현재 성장 일정을 기반으로 한 <b>평균 토양 비옥도의 </b>추정치를 나타냅니다. 균형은 작물 비옥도 소비가 일정하지만 토양 비옥도가 낮아짐에 따라 자연 보충 속도가 증가하기 때문에 존재합니다.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. 동일한 작물을 연속으로 두 번 이상 재배하면 <b>{0} 패널티</b>가 부과됩니다. 이것은 작물 순환 일정에 따라 다른 작물을 심음으로써 피할 수 있습니다. 유용한 제품을 생산하지 않지만 토양 비옥도를 재생하는 데 도움이 되고 다른 작물 사이에 심을 때 동일 작물 비옥도 페널티를 제거하는 {1} 을 심을 수 있습니다.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. 작물을 심지 않고 <b>밭을 비워둘 수도 있습니다</b>. 이것은 토양이 자연적으로 비옥도를 재생할 시간을 주지만 자체적으로 동일한 작물의 비옥도 페널티를 제거하지는 않습니다.
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation 윤작
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting 고철 제련
TutorialOnHealth__name Health & pollution 건강 및 오염
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. 주민들에게는 건강수치가 있습니다. 만약 건강수치가 좋으면 정착지의 인구가 증가하고 추가적인 결속력이 생성됩니다. 건강수치가 낮아지면 인구가 감소하기 시작합니다.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. 다양한 식량, 물 및 건강 관리를 제공하여 인구 건강을 향상시킬 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects 긍정적인 효과
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. 배기가스 또는 폐수와 같은 오염 물질을 배출하면 인구 건강이 감소합니다. 오염도는 섬 전체에 영향을 미치므로 정착지에서 배기가스 등을 더 멀리 옮기는 것은 도움이 되지 않습니다. 얼마나 많은 오염 물질을 배출하는지 계속 주시하는 것이 좋습니다.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects 부정적인 영향
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. 무언가 오염을 배출하면 아래와 같이 오른쪽 레시피 UI에 표시됩니다.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. 당신의 인구는 질병으로 고통받을 수 있습니다. 오고 가기만 하는 질병이 있고, 발생을 완전히 예방하는 것은 불가능합니다. 의료 서비스를 제공하면 부정적인 영향을 크게 줄일 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. 예를 들어 깨끗한 물이 부족하거나 쓰레기가 너무 많은 것과 같이 정착지의 나쁜 조건으로 인해 발생할 수 있는 질병도 있습니다. 오염은 건강에 직접적인 피해를 주기 때문에 오염으로 인한 질병은 없습니다.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases 질병
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. {0}는 두 레시피를 모두 켜서 {1} 및 {2}를 모두 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 <b>{1}</b> 레시피를 클릭하여 켭니다.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. 레시피 실행의 우선순위는 왼쪽 화살표로 변경할 수 있습니다 (1). {0}의 처리를 {1}보다 우선하고 싶다면 <b>{0} 레시피</b>의 <b>위 화살표</b>를 클릭하면 <b>{1} 레시피</b>위로 이동합니다.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. {0}이 제련되면 {2}에서 <b>{1}</b>가 생성됩니다. {1}는 섬의 모든 지역에 매립 할 수 있습니다(<b>전역 매립 필터</b>를 변경하여 {1}매립을 방지할 수 있음). 트럭은 항상 {1} 및 기타 자재등을 매립하기 전 필요한 곳에 우선적으로 공급합니다(예: 콘크리트 생산). {1} 매립은 일반적으로 제련 공정에서 필요한 양 보다 훨씬 더 많은 {1}를 생산하기 때문에 중요합니다. 이것을 매립하는 것은 오염이 없습니다.
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting 철광석 제련
TutorialOnMaintenance__name Maintenance 유지 보수
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). 유지 보수는 차량과 건물이 작동을 유지하는 데 필요한 중요한 글로벌 자원입니다. 그렇지 않으면 고장이 나 작동을 멈춥니다. 각 개체의 유지 관리 수준은 해당 창(1) 하단에서 볼 수 있습니다. 비상 시 손상된 개체는 {0}(2)를 사용하여 즉시 복구할 수 있습니다.
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. 유지보수를 생성하려면 {0}를 빌드하고 필요한 자료를 제공해야 합니다.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). 화면 오른쪽(1) 에서 현재 유지보수 금액을 확인할 수 있습니다. 통계 화면(2) 에서 시간 경과에 따른 유지 관리 생산 및 소비를 확인할 수도 있습니다.
TutorialOnMineTower__name Mining 채광
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. <b>굴삭기</b>로 지형을 채굴하여 지형에서 모든 재료를 제거하고 트럭으로 매립하여 재료를 추가할 수 있습니다.
Context English Korean
TutorialOnFertility__fertilizers1 Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%! 농부의 가장 큰 꿈은 비료입니다. 그들은 자연 평형 값 이상으로 토양 비옥도를 증가시킬 수 있으며, 일부는 심지어 100% 이상까지 증가시킬 수 있습니다!
TutorialOnFertility__fertilizers2 To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>. 비료를 사용하려면 <b>비료가 포함된 파이프</b>를 농장(1) 에 연결하고 <b>비료 슬라이더</b>(2) 를 원하는 수준으로 끌어다 놓아야 합니다. 농장은 자동으로 토양을 선택된 수준까지 비옥하게 할 것입니다. 각 비료 유형에는 <b>비료 개요 UI</b>에 표시되는 자체 최대 비료 목표가 있습니다.
TutorialOnFertility__fertilizers3 Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it. 토양 비옥도 목표가 높을수록 자연 보충이 낮아집니다. 그리고 비옥도가 100% 이상으로 올라가면 자연 보충량이 마이너스로 바뀌어 이를 유지하려면 더 많은 비료가 필요합니다.
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers 비료
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). 작물 수확량은 <b>토양 비옥도</b>를 기반으로 합니다. 농장의 토양 비옥도가 50%이면 수확량은 50%에 불과합니다. 작물은 자라면서 비옥도를 소비하지만 시간이 지남에 따라 자연적으로 비옥도가 보충됩니다(비어 있는 농장은 결국 100% 비옥도에 도달합니다).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). 토양 비옥도는 작물의 물 소비량이나 성장 기간에 영향을 미치지 않습니다. 이것은 더 비옥한 토양에서 자라는 작물이 더 많은 수확을 거둘 뿐만 아니라 더 물 효율적이라는 것을 의미합니다(동일한 양의 물에 대해 더 큰 수확량).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. 시간이 지남에 따라 작물 비옥도 소비와 자연 보충은 <b>비옥 균형</b>이라는 값에서 안정화됩니다. 이 값은 현재 성장 일정을 기반으로 한 <b>평균 토양 비옥도의 </b>추정치를 나타냅니다. 균형은 작물 비옥도 소비가 일정하지만 토양 비옥도가 낮아짐에 따라 자연 보충 속도가 증가하기 때문에 존재합니다.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. 동일한 작물을 연속으로 두 번 이상 재배하면 <b>{0} 패널티</b>가 부과됩니다. 이것은 작물 순환 일정에 따라 다른 작물을 심음으로써 피할 수 있습니다. 유용한 제품을 생산하지 않지만 토양 비옥도를 재생하는 데 도움이 되고 다른 작물 사이에 심을 때 동일 작물 비옥도 페널티를 제거하는 {1} 을 심을 수 있습니다.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. 작물을 심지 않고 <b>밭을 비워둘 수도 있습니다</b>. 이것은 토양이 자연적으로 비옥도를 재생할 시간을 주지만 자체적으로 동일한 작물의 비옥도 페널티를 제거하지는 않습니다.
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation 윤작
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting 고철 제련
TutorialOnHealth__name Health & pollution 건강 및 오염
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. 주민들에게는 건강수치가 있습니다. 만약 건강수치가 좋으면 정착지의 인구가 증가하고 추가적인 결속력이 생성됩니다. 건강수치가 낮아지면 인구가 감소하기 시작합니다.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. 다양한 식량, 물 및 건강 관리를 제공하여 인구 건강을 향상시킬 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects 긍정적인 효과
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. 배기가스 또는 폐수와 같은 오염 물질을 배출하면 인구 건강이 감소합니다. 오염도는 섬 전체에 영향을 미치므로 정착지에서 배기가스 등을 더 멀리 옮기는 것은 도움이 되지 않습니다. 얼마나 많은 오염 물질을 배출하는지 계속 주시하는 것이 좋습니다.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects 부정적인 영향
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. 무언가 오염을 배출하면 아래와 같이 오른쪽 레시피 UI에 표시됩니다.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. 당신의 인구는 질병으로 고통받을 수 있습니다. 오고 가기만 하는 질병이 있고, 발생을 완전히 예방하는 것은 불가능합니다. 의료 서비스를 제공하면 부정적인 영향을 크게 줄일 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. 예를 들어 깨끗한 물이 부족하거나 쓰레기가 너무 많은 것과 같이 정착지의 나쁜 조건으로 인해 발생할 수 있는 질병도 있습니다. 오염은 건강에 직접적인 피해를 주기 때문에 오염으로 인한 질병은 없습니다.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases 질병
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting 철광석 제련
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. {0}는 두 레시피를 모두 켜서 {1} 및 {2}를 모두 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 <b>{1}</b> 레시피를 클릭하여 켭니다.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. 레시피 실행의 우선순위는 왼쪽 화살표로 변경할 수 있습니다 (1). {0}의 처리를 {1}보다 우선하고 싶다면 <b>{0} 레시피</b>의 <b>위 화살표</b>를 클릭하면 <b>{1} 레시피</b>위로 이동합니다.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. {0}이 제련되면 {2}에서 <b>{1}</b>가 생성됩니다. {1}는 섬의 모든 지역에 매립 할 수 있습니다(<b>전역 매립 필터</b>를 변경하여 {1}매립을 방지할 수 있음). 트럭은 항상 {1} 및 기타 자재등을 매립하기 전 필요한 곳에 우선적으로 공급합니다(예: 콘크리트 생산). {1} 매립은 일반적으로 제련 공정에서 필요한 양 보다 훨씬 더 많은 {1}를 생산하기 때문에 중요합니다. 이것을 매립하는 것은 오염이 없습니다.
TutorialOnMaintenance__name Maintenance 유지 보수
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). 유지 보수는 차량과 건물이 작동을 유지하는 데 필요한 중요한 글로벌 자원입니다. 그렇지 않으면 고장이 나 작동을 멈춥니다. 각 개체의 유지 관리 수준은 해당 창(1) 하단에서 볼 수 있습니다. 비상 시 손상된 개체는 {0}(2)를 사용하여 즉시 복구할 수 있습니다.
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. 유지보수를 생성하려면 {0}를 빌드하고 필요한 자료를 제공해야 합니다.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). 화면 오른쪽(1) 에서 현재 유지보수 금액을 확인할 수 있습니다. 통계 화면(2) 에서 시간 경과에 따른 유지 관리 생산 및 소비를 확인할 수도 있습니다.
TutorialOnMineTower__name Mining 채광
Context English Korean
TutorialOnHealth__name Health & pollution 건강 및 오염
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. 주민들에게는 건강수치가 있습니다. 만약 건강수치가 좋으면 정착지의 인구가 증가하고 추가적인 결속력이 생성됩니다. 건강수치가 낮아지면 인구가 감소하기 시작합니다.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. 다양한 식량, 물 및 건강 관리를 제공하여 인구 건강을 향상시킬 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects 긍정적인 효과
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. 배기가스 또는 폐수와 같은 오염 물질을 배출하면 인구 건강이 감소합니다. 오염도는 섬 전체에 영향을 미치므로 정착지에서 배기가스 등을 더 멀리 옮기는 것은 도움이 되지 않습니다. 얼마나 많은 오염 물질을 배출하는지 계속 주시하는 것이 좋습니다.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects 부정적인 영향
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. 무언가 오염을 배출하면 아래와 같이 오른쪽 레시피 UI에 표시됩니다.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. 당신의 인구는 질병으로 고통받을 수 있습니다. 오고 가기만 하는 질병이 있고, 발생을 완전히 예방하는 것은 불가능합니다. 의료 서비스를 제공하면 부정적인 영향을 크게 줄일 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. 예를 들어 깨끗한 물이 부족하거나 쓰레기가 너무 많은 것과 같이 정착지의 나쁜 조건으로 인해 발생할 수 있는 질병도 있습니다. 오염은 건강에 직접적인 피해를 주기 때문에 오염으로 인한 질병은 없습니다.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases 질병

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