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HousingT2__name
English building or machine building or machine
Context English Korean
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. 진행 중인 질병의 사망률을 줄입니다. 예를 들어 질병의 사망률이 3%이고 감소가 2%인 경우 최종 사망률은 1%가 됩니다.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 전자제품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances 더 많은 가전제품
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances 가전 제품
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 생활용품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods 더 많은 생활용품
HouseholdGoodsNeed__name Household goods 생활 용품
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. 선적 컨테이너로 만든 {0}명의 원시 주택.
Housing__name Housing 주거지
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. 주거지는 기존 정착지에 연결하여 건설(식료품 상점이나 폐기물 배출장 같은 기존 서비스를 함께 제공받음) 할 수 있으며 기존 정착지와 별도로 독립적으로 건설(이 경우 서비스 건물을 함께 별도로 건설) 하여 새로운 정착지를 생성 할 수 있습니다.
HousingCap Total capacity 총 수용인원
housingCategory__name Housing & services 주거지 및 서비스
HousingDemandIncrease Increased demands 수요 증가
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. 주거지에서는 기본적인 요구사항 외 추가적인 요구사항이 있습니다. 고급 주거지 등에서 더욱 그렇습니다.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. 더 많은 편안함을 제공하는 {0}명을 위한 고급 주택. 또한 주택에 필요한 서비스가 제공되는 경우 매월 결속력 증가분을 제공할 수 있습니다.
HousingT2__name Housing II 주거지 II
HousingT3__name Housing III 주거지 III
HousingUnityBonus Unity bonus 결속력 효과
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. 아래 나열된 모든 요구 사항이 충족되면 이 주거지는 제공된 모든 서비스에서 생성하는 일반 결속력 외에 추가 적인 결속력 생성을 제공합니다.
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. 소비 불균형을 돕기 위해 서로 다른 연료 유형을 변환합니다.
HydroCrackerT1__name Cracking unit 나프타 분해 설비
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer 수소 개질기
ImportantAnnouncementTitle Important announcement 중요 공지사항
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. 지정된 문자열을 가져오지 못했습니다.
ImportBlueprint__Success New blueprint added! 새 블루프린트가 추가되었습니다!
ImportBlueprint__Title Import from string 문자열에서 가져오기
ImportPriority Import 배송
ImportPriority__ShipCargoTooltip Truck priority for deliveries of materials that are requested to be loaded onto the ship. 선박에 적재하도록 요청된 배달 트럭 우선순위.
ImportPriority__ShipFuelTooltip Trucks priority for fuel deliveries. 연료 공급을 위한 트럭 우선 순위.
ImportPriority__ShipRepairTooltip Truck priority for deliveries of materials needed for ship repairs and modifications. 선박 수리 및 개조에 필요한 자재 배송을 위한 트럭 우선 순위.
ImportPriority__StorageTooltip Trucks priority for deliveries of assigned product. 요청한 제품의 배송을 위한 트럭 우선 순위.
Context English Korean
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction 사망률 감소
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. 진행 중인 질병의 사망률을 줄입니다. 예를 들어 질병의 사망률이 3%이고 감소가 2%인 경우 최종 사망률은 1%가 됩니다.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. 의료를 제공함으로써 주민의 전체적인 건강을 증진하고 약간의 결속력이 생성되며 질병의 영향이 감소합니다. 병원의 운영엔 의료용품이 필요합니다.
Hospital__name Clinic 진료소
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 전자제품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances 더 많은 가전제품
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances 가전 제품
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 생활용품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods 더 많은 생활용품
HouseholdGoodsNeed__name Household goods 생활 용품
HousingCap Total capacity 총 수용인원
housingCategory__name Housing & services 주거지 및 서비스
HousingDemandIncrease Increased demands 수요 증가
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. 주거지에서는 기본적인 요구사항 외 추가적인 요구사항이 있습니다. 고급 주거지 등에서 더욱 그렇습니다.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. 더 많은 편안함을 제공하는 {0}명을 위한 고급 주택. 또한 주택에 필요한 서비스가 제공되는 경우 매월 결속력 증가분을 제공할 수 있습니다.
HousingT2__name Housing II 주거지 II
HousingT3__name Housing III 주거지 III
HousingUnityBonus Unity bonus 결속력 효과
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. 아래 나열된 모든 요구 사항이 충족되면 이 주거지는 제공된 모든 서비스에서 생성하는 일반 결속력 외에 추가 적인 결속력 생성을 제공합니다.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. 주거지는 기존 정착지에 연결하여 건설(식료품 상점이나 폐기물 배출장 같은 기존 서비스를 함께 제공받음) 할 수 있으며 기존 정착지와 별도로 독립적으로 건설(이 경우 서비스 건물을 함께 별도로 건설) 하여 새로운 정착지를 생성 할 수 있습니다.
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. 선적 컨테이너로 만든 {0}명의 원시 주택.
Housing__name Housing 주거지
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. 소비 불균형을 돕기 위해 서로 다른 연료 유형을 변환합니다.
HydroCrackerT1__name Cracking unit 나프타 분해 설비
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer 수소 개질기
ImportantAnnouncementTitle Important announcement 중요 공지사항
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. 지정된 문자열을 가져오지 못했습니다.
ImportBlueprint__Success New blueprint added! 새 블루프린트가 추가되었습니다!
ImportBlueprint__Title Import from string 문자열에서 가져오기
ImportPriority Import 배송
Component Translation Difference to current string
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The following string has different context, but the same source.
Translated Captain of Industry/Game

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building or machine building or machine
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