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GameDiff__PowerLow
English Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
Context English Korean
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability 계약 수익성 관리
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. 계약을 통해 거래할 때 받는 추가 무료 상품.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials 시작 자원량
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. 폐허가 된 버려진 건물을 해체할 때 더 많은 자재가 나옵니다. 섬 안의 원유 매장량도 증가합니다.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield 농장 수확량
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. 모든 농장과 온실의 수확량에 영향을 미칩니다.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption 연료 소비
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. 차량 및 화물선의 연료 소비에 영향을 줍니다.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water 물 부족시 펌프
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions 대출 조건
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption 유지보수 비용
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting 혼합광석 분류
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility 이 설정을 켜면, 트럭 내 채굴된 혼합 재료를 전용 분류 시설에서 처리해야 합니다
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact 오염 영향
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. 오염 강도에 영향을 줍니다.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power 전력이 부족할 때
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages 벨트와 보관소의 전력소모
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. 벨트와 보관소의 전력 소비 여부와 방법을 결정합니다. 전력을 '{0}'으로 설정하면 전력이 부족할 때 벨트 및 보관소가 작동하지 않습니다. '{1}'로 설정하면 전력을 가장 우선적으로 소비하지만 전력이 없어도 벨트 및 보관소는 계속 작동합니다. 마지막으로 벨트 및 보관소의 전력 소비를 완전히 차단할 수 있습니다.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost 빠른 작업 비용
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery 빠른 배송과 같은 빠른 작업에 대한 결속력 비용 조정
GameDiff__QuickRepair Quick repair 빠른 수리
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield 빗물 생산량
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. 비로 인해 생성되는 물의 양에 영향을 줍니다.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost 연구 비용
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. 각 연구 작업에 필요한 시간과 자원의 수량을 조정합니다.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield 광석 채굴량
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. 광석과 모래의 채굴량을 늘리거나 줄입니다. 증가하면 굴착기는 표준 설정에서 채굴하는 것보다 동일한 크기의 광상에서 더 많은 광석을 채굴합니다.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption 주민 요구량
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. 인구가 소비하는 음식, 서비스, 상품의 양에 영향을 줍니다.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel 선박에 연료가 부족할 때
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production 태양광 발전 생산
Context English Korean
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability 계약 수익성 관리
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. 계약을 통해 거래할 때 받는 추가 무료 상품.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials 시작 자원량
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. 폐허가 된 버려진 건물을 해체할 때 더 많은 자재가 나옵니다. 섬 안의 원유 매장량도 증가합니다.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield 농장 수확량
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. 모든 농장과 온실의 수확량에 영향을 미칩니다.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption 연료 소비
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. 차량 및 화물선의 연료 소비에 영향을 줍니다.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water 물 부족시 펌프
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions 대출 조건
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption 유지보수 비용
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting 혼합광석 분류
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility 이 설정을 켜면, 트럭 내 채굴된 혼합 재료를 전용 분류 시설에서 처리해야 합니다
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact 오염 영향
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. 오염 강도에 영향을 줍니다.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power 전력이 부족할 때
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages 벨트와 보관소의 전력소모
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. 벨트와 보관소의 전력 소비 여부와 방법을 결정합니다. 전력을 '{0}'으로 설정하면 전력이 부족할 때 벨트 및 보관소가 작동하지 않습니다. '{1}'로 설정하면 전력을 가장 우선적으로 소비하지만 전력이 없어도 벨트 및 보관소는 계속 작동합니다. 마지막으로 벨트 및 보관소의 전력 소비를 완전히 차단할 수 있습니다.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost 빠른 작업 비용
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery 빠른 배송과 같은 빠른 작업에 대한 결속력 비용 조정
GameDiff__QuickRepair Quick repair 빠른 수리
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield 빗물 생산량
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. 비로 인해 생성되는 물의 양에 영향을 줍니다.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost 연구 비용
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. 각 연구 작업에 필요한 시간과 자원의 수량을 조정합니다.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield 광석 채굴량
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. 광석과 모래의 채굴량을 늘리거나 줄입니다. 증가하면 굴착기는 표준 설정에서 채굴하는 것보다 동일한 크기의 광상에서 더 많은 광석을 채굴합니다.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption 주민 요구량
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. 인구가 소비하는 음식, 서비스, 상품의 양에 영향을 줍니다.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel 선박에 연료가 부족할 때
Context English Korean
GameDiff__BaseHealthDiff Base health 기본 건강
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip Affects the baseline health of your population. 인구의 기본 건강에 영향을 줍니다.
GameDiff__ComputingLow Consumer out of computing 컴퓨터 연산이 부족할 때
GameDiff__ConstructionCostsDiff Construction costs 건설 비용
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles. 기계, 건물, 차량과 같은 개체의 건설 비용에 영향을 줍니다.
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance 유지보수가 부족할 때
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund 철거 환불
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. 건물, 기계, 차량을 해체할 때 반환되는 자재 수량에 반영됩니다.
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate 질병 사망률
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability 계약 수익성 관리
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. 계약을 통해 거래할 때 받는 추가 무료 상품.
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials 시작 자원량
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. 폐허가 된 버려진 건물을 해체할 때 더 많은 자재가 나옵니다. 섬 안의 원유 매장량도 증가합니다.
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield 농장 수확량
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. 모든 농장과 온실의 수확량에 영향을 미칩니다.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption 연료 소비
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. 차량 및 화물선의 연료 소비에 영향을 줍니다.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water 물 부족시 펌프
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions 대출 조건
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption 유지보수 비용
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting 혼합광석 분류
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility 이 설정을 켜면, 트럭 내 채굴된 혼합 재료를 전용 분류 시설에서 처리해야 합니다
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact 오염 영향
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. 오염 강도에 영향을 줍니다.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power 전력이 부족할 때
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages 벨트와 보관소의 전력소모
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. 벨트와 보관소의 전력 소비 여부와 방법을 결정합니다. 전력을 '{0}'으로 설정하면 전력이 부족할 때 벨트 및 보관소가 작동하지 않습니다. '{1}'로 설정하면 전력을 가장 우선적으로 소비하지만 전력이 없어도 벨트 및 보관소는 계속 작동합니다. 마지막으로 벨트 및 보관소의 전력 소비를 완전히 차단할 수 있습니다.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost 빠른 작업 비용
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery 빠른 배송과 같은 빠른 작업에 대한 결속력 비용 조정
GameDiff__QuickRepair Quick repair 빠른 수리
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield 빗물 생산량
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. 비로 인해 생성되는 물의 양에 영향을 줍니다.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost 연구 비용
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. 각 연구 작업에 필요한 시간과 자원의 수량을 조정합니다.
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield 광석 채굴량
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. 광석과 모래의 채굴량을 늘리거나 줄입니다. 증가하면 굴착기는 표준 설정에서 채굴하는 것보다 동일한 크기의 광상에서 더 많은 광석을 채굴합니다.
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption 주민 요구량
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. 인구가 소비하는 음식, 서비스, 상품의 양에 영향을 줍니다.
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel 선박에 연료가 부족할 때
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production 태양광 발전 생산
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels 태양광 패널에서 생산되는 전력량에 영향을 줍니다
GameDiff__Starvation Starvation effects 굶주림 영향
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed 나무 성장 속도
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. 나무의 성장 속도에 영향을 줍니다.
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation 결속력 생성
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. 정착지의 결속력 생성량에 영향을 줍니다.
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel 차량에 연료가 부족할 때
GameDiff__WeatherDifficulty Weather 날씨
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity 세계 광산에 결속력이 부족할 때
GameDiff__WorldMinesReservesDiff World mines deposits 세계 광물 매장량
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs). 세계 광산(예: 석영 광산 또는 원유)의 매장량에 영향을 줍니다.

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Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation. Title of a setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Check '_Tooltip' for more details explanation.
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