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HouseholdAppliancesNeed__name
English name: name of a settlement service provided to pops name: name of a settlement service provided to pops
Context English Korean
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare 의료
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution 매립지 오염
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste 정착지 폐기물
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution 수질 오염
HeavyRainWeather__name Heavy rain 폭우
HitPoints Hit points 히트 포인트
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded 주거지 부족, 주거지 밀집
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} 노숙자가 식량 부족으로 섬을 떠났습니다.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. 의료를 제공함으로써 주민의 전체적인 건강을 증진하고 약간의 결속력이 생성되며 질병의 영향이 감소합니다. 병원의 운영엔 의료용품이 필요합니다.
Hospital__name Clinic 진료소
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. 이 진료소는 연결된 정착지에 서비스를 제공하기 위해 의료 용품을 제공받아야 합니다. 의료의 질은 제공된 공급품에 달려 있습니다. 섬에 질병이 있는 경우 보급품 소비가 일시적으로 증가할 수 있습니다.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction 사망률 감소
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. 진행 중인 질병의 사망률을 줄입니다. 예를 들어 질병의 사망률이 3%이고 감소가 2%인 경우 최종 사망률은 1%가 됩니다.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 전자제품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances 더 많은 가전제품
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances 가전 제품
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 생활용품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods 더 많은 생활용품
HouseholdGoodsNeed__name Household goods 생활 용품
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. 선적 컨테이너로 만든 {0}명의 원시 주택.
Housing__name Housing 주거지
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. 주거지는 기존 정착지에 연결하여 건설(식료품 상점이나 폐기물 배출장 같은 기존 서비스를 함께 제공받음) 할 수 있으며 기존 정착지와 별도로 독립적으로 건설(이 경우 서비스 건물을 함께 별도로 건설) 하여 새로운 정착지를 생성 할 수 있습니다.
HousingCap Total capacity 총 수용인원
housingCategory__name Housing & services 주거지 및 서비스
HousingDemandIncrease Increased demands 수요 증가
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. 주거지에서는 기본적인 요구사항 외 추가적인 요구사항이 있습니다. 고급 주거지 등에서 더욱 그렇습니다.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. 더 많은 편안함을 제공하는 {0}명을 위한 고급 주택. 또한 주택에 필요한 서비스가 제공되는 경우 매월 결속력 증가분을 제공할 수 있습니다.
HousingT2__name Housing II 주거지 II
HousingT3__name Housing III 주거지 III
HousingUnityBonus Unity bonus 결속력 효과
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. 아래 나열된 모든 요구 사항이 충족되면 이 주거지는 제공된 모든 서비스에서 생성하는 일반 결속력 외에 추가 적인 결속력 생성을 제공합니다.
Context English Korean
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution 매립지 오염
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste 정착지 폐기물
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution 수질 오염
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. 주민의 건강은 항상 아래에 있는 요인들의 영향을 받을 수 있습니다. 건강 상태가 좋으면 결속력을 생성하고 인구 증가로 이어집니다. 반면 건강 상태가 나쁘면 결속력이 감소하고 인구 감소로 이어집니다. 깨끗한 물, 의료 또는 다양한 음식과 같이 인구의 건강을 증진하는 데 도움이 될 수 있는 정착지 서비스가 있습니다.
HeavyRainWeather__name Heavy rain 폭우
HitPoints Hit points 히트 포인트
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} 노숙자가 식량 부족으로 섬을 떠났습니다.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded 주거지 부족, 주거지 밀집
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. 이 진료소는 연결된 정착지에 서비스를 제공하기 위해 의료 용품을 제공받아야 합니다. 의료의 질은 제공된 공급품에 달려 있습니다. 섬에 질병이 있는 경우 보급품 소비가 일시적으로 증가할 수 있습니다.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction 사망률 감소
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. 진행 중인 질병의 사망률을 줄입니다. 예를 들어 질병의 사망률이 3%이고 감소가 2%인 경우 최종 사망률은 1%가 됩니다.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. 의료를 제공함으로써 주민의 전체적인 건강을 증진하고 약간의 결속력이 생성되며 질병의 영향이 감소합니다. 병원의 운영엔 의료용품이 필요합니다.
Hospital__name Clinic 진료소
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 전자제품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances 더 많은 가전제품
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances 가전 제품
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 생활용품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods 더 많은 생활용품
HouseholdGoodsNeed__name Household goods 생활 용품
HousingCap Total capacity 총 수용인원
housingCategory__name Housing & services 주거지 및 서비스
HousingDemandIncrease Increased demands 수요 증가
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. 주거지에서는 기본적인 요구사항 외 추가적인 요구사항이 있습니다. 고급 주거지 등에서 더욱 그렇습니다.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. 더 많은 편안함을 제공하는 {0}명을 위한 고급 주택. 또한 주택에 필요한 서비스가 제공되는 경우 매월 결속력 증가분을 제공할 수 있습니다.
HousingT2__name Housing II 주거지 II
HousingT3__name Housing III 주거지 III
HousingUnityBonus Unity bonus 결속력 효과
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. 아래 나열된 모든 요구 사항이 충족되면 이 주거지는 제공된 모든 서비스에서 생성하는 일반 결속력 외에 추가 적인 결속력 생성을 제공합니다.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. 주거지는 기존 정착지에 연결하여 건설(식료품 상점이나 폐기물 배출장 같은 기존 서비스를 함께 제공받음) 할 수 있으며 기존 정착지와 별도로 독립적으로 건설(이 경우 서비스 건물을 함께 별도로 건설) 하여 새로운 정착지를 생성 할 수 있습니다.
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. 선적 컨테이너로 만든 {0}명의 원시 주택.
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HouseholdAppliancesNeed__name
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name: name of a settlement service provided to pops name: name of a settlement service provided to pops
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