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TutorialOnMaintenance__name
English title of message or tutorial title of message or tutorial
Context English Korean
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting 고철 제련
TutorialOnHealth__name Health & pollution 건강 및 오염
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. 주민들에게는 건강수치가 있습니다. 만약 건강수치가 좋으면 정착지의 인구가 증가하고 추가적인 결속력이 생성됩니다. 건강수치가 낮아지면 인구가 감소하기 시작합니다.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. 다양한 식량, 물 및 건강 관리를 제공하여 인구 건강을 향상시킬 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects 긍정적인 효과
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. 배기가스 또는 폐수와 같은 오염 물질을 배출하면 인구 건강이 감소합니다. 오염도는 섬 전체에 영향을 미치므로 정착지에서 배기가스 등을 더 멀리 옮기는 것은 도움이 되지 않습니다. 얼마나 많은 오염 물질을 배출하는지 계속 주시하는 것이 좋습니다.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects 부정적인 영향
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. 무언가 오염을 배출하면 아래와 같이 오른쪽 레시피 UI에 표시됩니다.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. 당신의 인구는 질병으로 고통받을 수 있습니다. 오고 가기만 하는 질병이 있고, 발생을 완전히 예방하는 것은 불가능합니다. 의료 서비스를 제공하면 부정적인 영향을 크게 줄일 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. 예를 들어 깨끗한 물이 부족하거나 쓰레기가 너무 많은 것과 같이 정착지의 나쁜 조건으로 인해 발생할 수 있는 질병도 있습니다. 오염은 건강에 직접적인 피해를 주기 때문에 오염으로 인한 질병은 없습니다.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases 질병
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. {0}는 두 레시피를 모두 켜서 {1} 및 {2}를 모두 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 <b>{1}</b> 레시피를 클릭하여 켭니다.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. 레시피 실행의 우선순위는 왼쪽 화살표로 변경할 수 있습니다 (1). {0}의 처리를 {1}보다 우선하고 싶다면 <b>{0} 레시피</b>의 <b>위 화살표</b>를 클릭하면 <b>{1} 레시피</b>위로 이동합니다.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. {0}이 제련되면 {2}에서 <b>{1}</b>가 생성됩니다. {1}는 섬의 모든 지역에 매립 할 수 있습니다(<b>전역 매립 필터</b>를 변경하여 {1}매립을 방지할 수 있음). 트럭은 항상 {1} 및 기타 자재등을 매립하기 전 필요한 곳에 우선적으로 공급합니다(예: 콘크리트 생산). {1} 매립은 일반적으로 제련 공정에서 필요한 양 보다 훨씬 더 많은 {1}를 생산하기 때문에 중요합니다. 이것을 매립하는 것은 오염이 없습니다.
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting 철광석 제련
TutorialOnMaintenance__name Maintenance 유지 보수
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). 유지 보수는 차량과 건물이 작동을 유지하는 데 필요한 중요한 글로벌 자원입니다. 그렇지 않으면 고장이 나 작동을 멈춥니다. 각 개체의 유지 관리 수준은 해당 창(1) 하단에서 볼 수 있습니다. 비상 시 손상된 개체는 {0}(2)를 사용하여 즉시 복구할 수 있습니다.
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. 유지보수를 생성하려면 {0}를 빌드하고 필요한 자료를 제공해야 합니다.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). 화면 오른쪽(1) 에서 현재 유지보수 금액을 확인할 수 있습니다. 통계 화면(2) 에서 시간 경과에 따른 유지 관리 생산 및 소비를 확인할 수도 있습니다.
TutorialOnMineTower__name Mining 채광
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. <b>굴삭기</b>로 지형을 채굴하여 지형에서 모든 재료를 제거하고 트럭으로 매립하여 재료를 추가할 수 있습니다.
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. 아래는 표면에 닿는 경우에만 표면 수준에서 시작하는 채광 지정에 도달할 수 있는 방법의 예입니다. 상단 지정은 노란색으로 표시된 대로 도달할 수 있습니다. 바닥은 지표면보다 한 수준 아래에서 시작하며 도달할 수 없으며 빨간색 테두리가 있는 주황색으로 표시됩니다.
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. {0} 키를 사용하여 <b>경사</b> 모드로 전환합니다. 그런 다음 이전 평면 지정에 스냅하고 거기에서 경사로를 확장할 수 있습니다.
TutorialOnMining__part11Header Creating Ramps 경사로 만들기
TutorialOnMining__part12 Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators. 각 지정 사각형은 <b>한 번에 하나의 굴삭기</b>로 채굴할 수 있습니다. 여러 대의 굴삭기가 있는 경우 사용 가능한 지정이 충분한지 확인하십시오.
TutorialOnMining__part13 You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen. 화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 자원 오버레이를 전환하여 사용 가능한 자원을 볼 수 있습니다.
TutorialOnMining__part13Header Resources layer 자원 계층
TutorialOnMining__part2 While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area. 매립 지정은 섬의 어느 곳에나 배치할 수 있지만 채굴 지정은 {0} 관리 영역 내에 있어야 합니다. 채굴 관제탑을 선택한 상태에서 {1} 버튼을 클릭하여 새 영역의 윤곽을 그립니다.
TutorialOnMining__part3 Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas. 광산을 채굴하려면 트럭과 굴삭기를 <b>{0}에 할당</b>해야 합니다. 굴삭기는 지정한 지형을 채굴하고 트럭은 채굴된 자재를 굴삭기에서 기계, 저장소 또는 사용 가능한 매립장으로 운반합니다.
TutorialOnMining__part4 To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2). 지형을 채굴하려면 하단 툴바(1)에서 <b>채굴 지정 도구</b> {0}를 선택하고 지형을 클릭하고 드래그하여 채굴 지역을 지정합니다(2).
TutorialOnMining__part4Header Mining designations 채광 영역 지정
Context English Korean
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting 고철 제련
TutorialOnHealth__name Health & pollution 건강 및 오염
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. 주민들에게는 건강수치가 있습니다. 만약 건강수치가 좋으면 정착지의 인구가 증가하고 추가적인 결속력이 생성됩니다. 건강수치가 낮아지면 인구가 감소하기 시작합니다.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. 다양한 식량, 물 및 건강 관리를 제공하여 인구 건강을 향상시킬 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects 긍정적인 효과
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. 배기가스 또는 폐수와 같은 오염 물질을 배출하면 인구 건강이 감소합니다. 오염도는 섬 전체에 영향을 미치므로 정착지에서 배기가스 등을 더 멀리 옮기는 것은 도움이 되지 않습니다. 얼마나 많은 오염 물질을 배출하는지 계속 주시하는 것이 좋습니다.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects 부정적인 영향
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. 무언가 오염을 배출하면 아래와 같이 오른쪽 레시피 UI에 표시됩니다.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. 당신의 인구는 질병으로 고통받을 수 있습니다. 오고 가기만 하는 질병이 있고, 발생을 완전히 예방하는 것은 불가능합니다. 의료 서비스를 제공하면 부정적인 영향을 크게 줄일 수 있습니다.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. 예를 들어 깨끗한 물이 부족하거나 쓰레기가 너무 많은 것과 같이 정착지의 나쁜 조건으로 인해 발생할 수 있는 질병도 있습니다. 오염은 건강에 직접적인 피해를 주기 때문에 오염으로 인한 질병은 없습니다.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases 질병
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting 철광석 제련
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. {0}는 두 레시피를 모두 켜서 {1} 및 {2}를 모두 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 <b>{1}</b> 레시피를 클릭하여 켭니다.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. 레시피 실행의 우선순위는 왼쪽 화살표로 변경할 수 있습니다 (1). {0}의 처리를 {1}보다 우선하고 싶다면 <b>{0} 레시피</b>의 <b>위 화살표</b>를 클릭하면 <b>{1} 레시피</b>위로 이동합니다.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. {0}이 제련되면 {2}에서 <b>{1}</b>가 생성됩니다. {1}는 섬의 모든 지역에 매립 할 수 있습니다(<b>전역 매립 필터</b>를 변경하여 {1}매립을 방지할 수 있음). 트럭은 항상 {1} 및 기타 자재등을 매립하기 전 필요한 곳에 우선적으로 공급합니다(예: 콘크리트 생산). {1} 매립은 일반적으로 제련 공정에서 필요한 양 보다 훨씬 더 많은 {1}를 생산하기 때문에 중요합니다. 이것을 매립하는 것은 오염이 없습니다.
TutorialOnMaintenance__name Maintenance 유지 보수
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). 유지 보수는 차량과 건물이 작동을 유지하는 데 필요한 중요한 글로벌 자원입니다. 그렇지 않으면 고장이 나 작동을 멈춥니다. 각 개체의 유지 관리 수준은 해당 창(1) 하단에서 볼 수 있습니다. 비상 시 손상된 개체는 {0}(2)를 사용하여 즉시 복구할 수 있습니다.
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. 유지보수를 생성하려면 {0}를 빌드하고 필요한 자료를 제공해야 합니다.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). 화면 오른쪽(1) 에서 현재 유지보수 금액을 확인할 수 있습니다. 통계 화면(2) 에서 시간 경과에 따른 유지 관리 생산 및 소비를 확인할 수도 있습니다.
TutorialOnMineTower__name Mining 채광
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. <b>굴삭기</b>로 지형을 채굴하여 지형에서 모든 재료를 제거하고 트럭으로 매립하여 재료를 추가할 수 있습니다.
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. 아래는 표면에 닿는 경우에만 표면 수준에서 시작하는 채광 지정에 도달할 수 있는 방법의 예입니다. 상단 지정은 노란색으로 표시된 대로 도달할 수 있습니다. 바닥은 지표면보다 한 수준 아래에서 시작하며 도달할 수 없으며 빨간색 테두리가 있는 주황색으로 표시됩니다.
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. {0} 키를 사용하여 <b>경사</b> 모드로 전환합니다. 그런 다음 이전 평면 지정에 스냅하고 거기에서 경사로를 확장할 수 있습니다.
TutorialOnMining__part11Header Creating Ramps 경사로 만들기
TutorialOnMining__part12 Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators. 각 지정 사각형은 <b>한 번에 하나의 굴삭기</b>로 채굴할 수 있습니다. 여러 대의 굴삭기가 있는 경우 사용 가능한 지정이 충분한지 확인하십시오.
TutorialOnMining__part13 You can see available resources by toggling a resource overlay in the bottom-left corner of the screen. 화면 왼쪽 하단 모서리에 있는 자원 오버레이를 전환하여 사용 가능한 자원을 볼 수 있습니다.
TutorialOnMining__part13Header Resources layer 자원 계층
TutorialOnMining__part2 While dumping designations can be placed anywhere on the island, mining designations must be within a {0} managed area. With a mine control tower selected, click the {1} button to outline a new area. 매립 지정은 섬의 어느 곳에나 배치할 수 있지만 채굴 지정은 {0} 관리 영역 내에 있어야 합니다. 채굴 관제탑을 선택한 상태에서 {1} 버튼을 클릭하여 새 영역의 윤곽을 그립니다.
TutorialOnMining__part3 Trucks and excavators must be <b>assigned to a {0}</b> in order for mining to begin. Excavators mine designated terrain while trucks transport the mined materials from the excavators to machines, storages, or any available dumping areas. 광산을 채굴하려면 트럭과 굴삭기를 <b>{0}에 할당</b>해야 합니다. 굴삭기는 지정한 지형을 채굴하고 트럭은 채굴된 자재를 굴삭기에서 기계, 저장소 또는 사용 가능한 매립장으로 운반합니다.
TutorialOnMining__part4 To mine the terrain, select the <b>mine designation tool</b> {0} from the bottom toolbar (1), and click and drag on the terrain to designate your mining area (2). 지형을 채굴하려면 하단 툴바(1)에서 <b>채굴 지정 도구</b> {0}를 선택하고 지형을 클릭하고 드래그하여 채굴 지역을 지정합니다(2).
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ko.po, string 2685