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TutorialOnWalls__part6
English {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle) {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
Context English Korean
TutorialOnTrucks__part1 Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam. 트럭은 섬 곳곳에서 제품을 운송할 수 있는 가장 다재다능한 선택지입니다. 용융 물질이나 증기와 같은 고온 가스를 제외한 거의 모든 제품을 운송할 수 있습니다.
TutorialOnTrucks__part2 Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction. 자원이 필요한 기계가 있을 때마다 트럭이 필요장소를 찾아 배송하려고 합니다. 건설도 마찬가지입니다.
TutorialOnTrucks__part3 Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors. 할 일이 많으면 트럭이 매우 바빠질 수 있습니다. 화면 왼쪽 상단의 개요 패널에서 현재 부하를 확인할 수 있습니다. 부하가 높으면 더 많은 트럭을 만들거나 파이프와 컨베이어를 구축하여 제품 배송을 자동화하는 것을 고려하십시오.
TutorialOnTrucks__part4 When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority. 트럭이 너무 바빠지면 공장 운영에 중요한 배송이 제 시간에 완료되지 않을 수 있습니다. 이를 돕기 위해 제품이 가장 필요한 곳에 더 높은 우선 순위를 설정할 수 있습니다. 숫자가 낮을수록 우선 순위가 높습니다.
TutorialOnTrucks__part5 Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}. 트럭은 일반적으로 운송할 화물이 충분할 때까지 기다립니다. 트럭이 여행을 더욱 최적화하기 위해 항상 완전 적재 운전을 선호하도록 하려면 {0}를 비활성화할 수 있습니다.
TutorialOnTrucks__part6 Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems. 트럭에는 연료와 유지 보수가 필요하므로 이를 제공하지 않으면 물류가 중단되고 문제가 발생할 수 있습니다.
TutorialOnUnityTool__part1 You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly. 결속력을 사용하여 건설 프로젝트를 신속하게 완료하기 위해 자원을 즉시 배송/제거할 수 있습니다.
TutorialOnUnityTool__part2 This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle. 이 도구를 사용하면 영역 위로 드래그하여 선택한 모든 건물에 대한 빠른 배송/제거를 적용할 수 있습니다. 가능한 제품 배송이 없는 경우 이 도구는 가속 전환 역할을 합니다.
TutorialOnUnityTool__part3 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2). 이 도구는 {0}을 누르거나 툴바의 아이콘(1)을 클릭하여 활성화할 수 있습니다. 그런 다음 원하는 건물을 클릭하고 드래그합니다(2).
TutorialOnVehiclesAccessibility__name Vehicles accessibility 차량 접근성
TutorialOnWalls__part1 When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine. 건물 아래에서 땅을 파거나 건물을 매몰하는 산사태가 있으면 건물 붕괴를 유발할 수 있습니다. 이 경우 건물이 손실되고 더 많은 산사태와 붕괴가 발생할 수 있습니다. 더 깊은 광산을 채굴할 때 지형이 무너져 차량이 광산에 들어오거나 나가는 것을 막을 수도 있습니다.
TutorialOnWalls__part2 Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses. 각각의 재료는 붕괴될 때까지 유지할 수 있는 각도에 대한 고유한 특성을 가지고 있습니다.
TutorialOnWalls__part3 You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain. 지형이 제어되지 않은 붕괴를 방지하기 위해 {0}를 구축할 수 있습니다. 이들은 지형을 제자리에 고정하도록 설계되었습니다. 최대 {1} 타일의 지형을 담을 수 있습니다.
TutorialOnWalls__part4 Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall. 옹벽은 채굴/매립 전에 건설하는 것이 가장 좋습니다. 또한 이전에 지정된 채굴/매립 지역 위에 건설할 수 없습니다. {0} 및 {1} 키를 사용하여 벽을 올리거나 내립니다.
TutorialOnWalls__part5 Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse. 옹벽 옆의 {0}보다 높거나 낮은 모든 지형은 옹벽이 무너지게 합니다.
TutorialOnWalls__part6 {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas. {0}는 다른 방식으로 부적합한 지역에 매립할 수 있는 포함된 장소를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.
TutorialOnWasteDumping__name Dumping waste 폐기물 매립
TutorialOnWasteDumping__part1 Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement. 정착지를 건강한 상태로 유지하기 위해서는 주민이 배출하는 폐기물을 회수해야 합니다.
TutorialOnWasteDumping__part2 Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population. {0}를 만들고 정착지에 연결합니다. 정착지 인구에 의해 생성된 폐기물을 자동으로 저장합니다.
TutorialOnWasteDumping__part3a Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island. 섬 어디에서나 매립 지정({0})을 설정합니다.
TutorialOnWasteDumping__part3b Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial 트럭은 자동적으로 {0}로부터 폐기물을 회수해, <b>땅에 매립합니다</b>. 매립에 대한 자세한 내용은 {1} 튜토리얼을 참조하십시오
TutorialOnWasteDumping__part4 Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste. 인구가 배출하는 일반 폐기물의 양은 공급량과 재활용 여부에 따라 다릅니다. 일반폐기물을 완전히 없애는 것은 불가능하지만, 나중에 쓰레기를 처리하는 더 많은 방법을 연구할 수 있을 것입니다.
TutorialOnWorldEntities__name World structures 세계 구조물
TutorialOnWorldEntities__part1 When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs. 세계 지도에서 광산을 처음 발견하면 이용하기 전에 수리해야 합니다. 지도에서 구조물 아이콘을 선택하고 {0}(1)을 클릭하면 됩니다. {1}는 이제 해당 구조물을 수리하는 데 필요한 보급품을 선적할 수 있습니다(2). 일단 적재되면 수리를 시작하기 위해 주 선박에서 배송해야 합니다.
TutorialOnWorldEntities__part2 World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5). 세계 지도의 구조물은 {0}(1) 에서 선택하면 설정창이 나타납니다. {1}(2) 를 선택하면 생산율을 설정할 수 있는데, 필요한 근로자 수와 그에 따른 {2} 비용에도 영향을 줍니다(3). 구조물을 업그레이드함으로써 최대 {1}을(4). 긴급 시에는 화물이 있으면 배에 실을 수 있습니다(5).
TutorialOnWorldEntities__part3 For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial. 화물선 및 창고를 사용하여 이러한 물품 수집을 자동화하는 방법에 대한 자세한 내용은 {0} 자습서를 참조하십시오.
TutorialReset__Action Reset progress 진행률 초기화
TutorialReset__ResetDone Reset done! 재설정 완료!
TutorialReset__Title Tutorial progress 튜토리얼 진행
TutorialReset__Tooltip Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before. 이전에 본 새로운 튜토리얼에 대한 알림을 받을 수 있도록 튜토리얼 진행 상황을 재설정합니다.
Tutorials__Description Enables tutorials and goals that grant rewards on completion 완료 시 보상을 제공하는 튜토리얼 및 목표 사용 가능
Context English Korean
TutorialOnTrucks__part1 Trucks are the most versatile option to transport products around the island. They can transport almost every product except molten materials or hot gasses such as steam. 트럭은 섬 곳곳에서 제품을 운송할 수 있는 가장 다재다능한 선택지입니다. 용융 물질이나 증기와 같은 고온 가스를 제외한 거의 모든 제품을 운송할 수 있습니다.
TutorialOnTrucks__part2 Anytime there is a machine that needs a product, trucks will try to find a source and deliver it. The same goes for construction. 자원이 필요한 기계가 있을 때마다 트럭이 필요장소를 찾아 배송하려고 합니다. 건설도 마찬가지입니다.
TutorialOnTrucks__part3 Trucks can get very busy if there are lots of jobs to do. You can see the current load in the overview panel on the top left of the screen. If the load is high, consider building more trucks or automating products delivery building pipes and conveyors. 할 일이 많으면 트럭이 매우 바빠질 수 있습니다. 화면 왼쪽 상단의 개요 패널에서 현재 부하를 확인할 수 있습니다. 부하가 높으면 더 많은 트럭을 만들거나 파이프와 컨베이어를 구축하여 제품 배송을 자동화하는 것을 고려하십시오.
TutorialOnTrucks__part4 When trucks become too busy, deliveries that are critical to your factory operation may not be completed on time. To help with this, you can set higher priority on places where products are needed the most. The lower the number, the higher the priority. 트럭이 너무 바빠지면 공장 운영에 중요한 배송이 제 시간에 완료되지 않을 수 있습니다. 이를 돕기 위해 제품이 가장 필요한 곳에 더 높은 우선 순위를 설정할 수 있습니다. 숫자가 낮을수록 우선 순위가 높습니다.
TutorialOnTrucks__part5 Trucks usually wait until there is enough cargo to transport to make their trip worth it. If you want trucks to always prefer driving fully loaded to further optimize their journey, you can disable {0}. 트럭은 일반적으로 운송할 화물이 충분할 때까지 기다립니다. 트럭이 여행을 더욱 최적화하기 위해 항상 완전 적재 운전을 선호하도록 하려면 {0}를 비활성화할 수 있습니다.
TutorialOnTrucks__part6 Don’t forget that trucks require fuel and maintenance, failing to provide these may grind your logistics to a halt and cause problems. 트럭에는 연료와 유지 보수가 필요하므로 이를 제공하지 않으면 물류가 중단되고 문제가 발생할 수 있습니다.
TutorialOnUnityTool__part1 You can use unity to instantly deliver/remove products to/from construction in order to finish construction projects quickly. 결속력을 사용하여 건설 프로젝트를 신속하게 완료하기 위해 자원을 즉시 배송/제거할 수 있습니다.
TutorialOnUnityTool__part2 This tool enables you to drag over an area to order quick delivery/removal for all selected buildings. If there is no product delivery possible, this tool will act as a boost toggle. 이 도구를 사용하면 영역 위로 드래그하여 선택한 모든 건물에 대한 빠른 배송/제거를 적용할 수 있습니다. 가능한 제품 배송이 없는 경우 이 도구는 가속 전환 역할을 합니다.
TutorialOnUnityTool__part3 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). Then click and drag across the desired buildings (2). 이 도구는 {0}을 누르거나 툴바의 아이콘(1)을 클릭하여 활성화할 수 있습니다. 그런 다음 원하는 건물을 클릭하고 드래그합니다(2).
TutorialOnVehiclesAccessibility__name Vehicles accessibility 차량 접근성
TutorialOnWalls__part1 When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine. 건물 아래에서 땅을 파거나 건물을 매몰하는 산사태가 있으면 건물 붕괴를 유발할 수 있습니다. 이 경우 건물이 손실되고 더 많은 산사태와 붕괴가 발생할 수 있습니다. 더 깊은 광산을 채굴할 때 지형이 무너져 차량이 광산에 들어오거나 나가는 것을 막을 수도 있습니다.
TutorialOnWalls__part2 Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses. 각각의 재료는 붕괴될 때까지 유지할 수 있는 각도에 대한 고유한 특성을 가지고 있습니다.
TutorialOnWalls__part3 You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain. 지형이 제어되지 않은 붕괴를 방지하기 위해 {0}를 구축할 수 있습니다. 이들은 지형을 제자리에 고정하도록 설계되었습니다. 최대 {1} 타일의 지형을 담을 수 있습니다.
TutorialOnWalls__part4 Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall. 옹벽은 채굴/매립 전에 건설하는 것이 가장 좋습니다. 또한 이전에 지정된 채굴/매립 지역 위에 건설할 수 없습니다. {0} 및 {1} 키를 사용하여 벽을 올리거나 내립니다.
TutorialOnWalls__part5 Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse. 옹벽 옆의 {0}보다 높거나 낮은 모든 지형은 옹벽이 무너지게 합니다.
TutorialOnWalls__part6 {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas. {0}는 다른 방식으로 부적합한 지역에 매립할 수 있는 포함된 장소를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.
TutorialOnWasteDumping__name Dumping waste 폐기물 매립
TutorialOnWasteDumping__part1 Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement. 정착지를 건강한 상태로 유지하기 위해서는 주민이 배출하는 폐기물을 회수해야 합니다.
TutorialOnWasteDumping__part2 Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population. {0}를 만들고 정착지에 연결합니다. 정착지 인구에 의해 생성된 폐기물을 자동으로 저장합니다.
TutorialOnWasteDumping__part3a Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island. 섬 어디에서나 매립 지정({0})을 설정합니다.
TutorialOnWasteDumping__part3b Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial 트럭은 자동적으로 {0}로부터 폐기물을 회수해, <b>땅에 매립합니다</b>. 매립에 대한 자세한 내용은 {1} 튜토리얼을 참조하십시오
TutorialOnWasteDumping__part4 Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste. 인구가 배출하는 일반 폐기물의 양은 공급량과 재활용 여부에 따라 다릅니다. 일반폐기물을 완전히 없애는 것은 불가능하지만, 나중에 쓰레기를 처리하는 더 많은 방법을 연구할 수 있을 것입니다.
TutorialOnWorldEntities__name World structures 세계 구조물
TutorialOnWorldEntities__part1 When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs. 세계 지도에서 광산을 처음 발견하면 이용하기 전에 수리해야 합니다. 지도에서 구조물 아이콘을 선택하고 {0}(1)을 클릭하면 됩니다. {1}는 이제 해당 구조물을 수리하는 데 필요한 보급품을 선적할 수 있습니다(2). 일단 적재되면 수리를 시작하기 위해 주 선박에서 배송해야 합니다.
TutorialOnWorldEntities__part2 World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5). 세계 지도의 구조물은 {0}(1) 에서 선택하면 설정창이 나타납니다. {1}(2) 를 선택하면 생산율을 설정할 수 있는데, 필요한 근로자 수와 그에 따른 {2} 비용에도 영향을 줍니다(3). 구조물을 업그레이드함으로써 최대 {1}을(4). 긴급 시에는 화물이 있으면 배에 실을 수 있습니다(5).
TutorialOnWorldEntities__part3 For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial. 화물선 및 창고를 사용하여 이러한 물품 수집을 자동화하는 방법에 대한 자세한 내용은 {0} 자습서를 참조하십시오.
TutorialReset__Action Reset progress 진행률 초기화
TutorialReset__ResetDone Reset done! 재설정 완료!
TutorialReset__Title Tutorial progress 튜토리얼 진행
TutorialReset__Tooltip Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before. 이전에 본 새로운 튜토리얼에 대한 알림을 받을 수 있도록 튜토리얼 진행 상황을 재설정합니다.
Context English Korean
TutorialOnWalls__part1 When there is terrain dug from underneath a building or landslide that buries a building it may trigger building collapse. In that case the building gets lost and it can trigger further landslides and collapses. When mining a deeper mine, terrain can also collapse blocking vehicles from entering or exiting the mine. 건물 아래에서 땅을 파거나 건물을 매몰하는 산사태가 있으면 건물 붕괴를 유발할 수 있습니다. 이 경우 건물이 손실되고 더 많은 산사태와 붕괴가 발생할 수 있습니다. 더 깊은 광산을 채굴할 때 지형이 무너져 차량이 광산에 들어오거나 나가는 것을 막을 수도 있습니다.
TutorialOnWalls__part2 Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses. 각각의 재료는 붕괴될 때까지 유지할 수 있는 각도에 대한 고유한 특성을 가지고 있습니다.
TutorialOnWalls__part3 You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain. 지형이 제어되지 않은 붕괴를 방지하기 위해 {0}를 구축할 수 있습니다. 이들은 지형을 제자리에 고정하도록 설계되었습니다. 최대 {1} 타일의 지형을 담을 수 있습니다.
TutorialOnWalls__part4 Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall. 옹벽은 채굴/매립 전에 건설하는 것이 가장 좋습니다. 또한 이전에 지정된 채굴/매립 지역 위에 건설할 수 없습니다. {0} 및 {1} 키를 사용하여 벽을 올리거나 내립니다.
TutorialOnWalls__part5 Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse. 옹벽 옆의 {0}보다 높거나 낮은 모든 지형은 옹벽이 무너지게 합니다.
TutorialOnWalls__part6 {0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas. {0}는 다른 방식으로 부적합한 지역에 매립할 수 있는 포함된 장소를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.

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TutorialOnWalls__part6
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{0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle) {0} = Retaining walls (RetainingWallsTitle)
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Source string age
a year ago
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ko.po, string 2805