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RainyWeather__name Rainy
Recipes Recipes 제작법
Recipes__New New recipes 새로운 제작법
RecipesBook__OpenHint Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview 힌트: 게임 내 모든 제작법에서 제품 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 정보창을 열 수 있습니다
RecipesBook__Title Recipes 제작법
RecoverVehicle__Action Recover 복구
RecoverVehicle__Tooltip The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot. 차량은 가장 가까운 차량 기지에서 분해 및 재조립됩니다.
RecyclingEfficiency__Title Recycling efficiency 재활용 효율
RecyclingEfficiency__Tooltip This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts. 이것은 이 공장의 효율과는 관련이 없습니다. 여러분의 섬이 정비창이나 정착지와 같은 장소에서 폐기물을 얼마나 효율적으로 분리수거하여 재활용품으로 배출하게 되는지 결정합니다. 예를 들어 40% 효율은 정비창에서 사용되는 철의 40% 가 재활용품으로 배출된다는 것을 뜻합니다. 재활용품으로 배출되지 않는 것은 낭비됩니다. 재활용품은 배출이 될 때 나오기 때문에 향후 효율성 증가에 대한 기대로 재활용품 처리를 미루는 것은 도움이 되지 않는다는 점에 유의하세요. 연구 또는 칙령을 통해 효율성을 높일 수 있습니다.
RecyclingIncrease__desc Recycling efficiency increased by {0} 재활용 효율 {0} 증가
RecyclingIncrease__name Recycling increase 재활용 증가
RecyclingRatioIncrease +{0}% RECYCLING INCREASE +{0}% 재활용 증가
RefundOption__Full Full refund 전체 환불
RefundOption__Partial Partial refund 일부 환불
RelativeTime_Days {0} day ago {0} 일 전
RelativeTime_Hours {0} hour ago {0} 시간 전
RelativeTime_Minutes {0} minute ago {0} 분 전
RelativeTime_Seconds {0} second ago {0} 초 전
RemovalError__CannotRemove Cannot be removed 제거할 수 없음
RemovalError__DepotMovingCargo Cargo is being transferred 화물이 수송되고 있음
RemovalError__FarmHasAnimals Farm has animals 농장안에 아직 동물이 있음
RemovalError__HasProductsStored Stored product needs to be emptied first 보관된 자재들을 먼저 모두 꺼내야 함
RemovalError__HasShipAssigned Cannot be removed - has a ship assigned 제거할 수 없음 - 선박이 할당되어 있음
RemovalError__HousingHasModuleAttached Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached. 일부 서비스 시설이 남아있어 정착지를 철거할 수 없습니다.
RemovalError__NotContiguous Settlement must remain contiguous 한 장소의 정착지는 주거지와 서비스 시설이 하나로 모두 연결되어 있어야 합니다
RemovalError__RemoveModulesFirst Modules need to be removed first 모듈을 먼저 철거해야 함
RemovalError__ScrapItFirst Needs to be scrapped 먼저 해체가 필요함
RemovalError__ShipHasCargo Ship has cargo 함선에 화물이 있음
RemoveProducts Clear 비우기
RemoveProducts__Stop Stop removal 제거 중단
RemoveProducts__Tooltip Requests trucks to remove products from this transport. 트럭이 이 수송 수단에서 생산품을 수거하도록 요청합니다.
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RainyWeather__name Rainy
Recipes Recipes 제작법
RecipesBook__OpenHint Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview 힌트: 게임 내 모든 제작법에서 제품 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 정보창을 열 수 있습니다
RecipesBook__Title Recipes 제작법
Recipes__New New recipes 새로운 제작법
RecoverVehicle__Action Recover 복구
RecoverVehicle__Tooltip The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot. 차량은 가장 가까운 차량 기지에서 분해 및 재조립됩니다.
RecyclingEfficiency__Title Recycling efficiency 재활용 효율
RecyclingEfficiency__Tooltip This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts. 이것은 이 공장의 효율과는 관련이 없습니다. 여러분의 섬이 정비창이나 정착지와 같은 장소에서 폐기물을 얼마나 효율적으로 분리수거하여 재활용품으로 배출하게 되는지 결정합니다. 예를 들어 40% 효율은 정비창에서 사용되는 철의 40% 가 재활용품으로 배출된다는 것을 뜻합니다. 재활용품으로 배출되지 않는 것은 낭비됩니다. 재활용품은 배출이 될 때 나오기 때문에 향후 효율성 증가에 대한 기대로 재활용품 처리를 미루는 것은 도움이 되지 않는다는 점에 유의하세요. 연구 또는 칙령을 통해 효율성을 높일 수 있습니다.
RecyclingIncrease__desc Recycling efficiency increased by {0} 재활용 효율 {0} 증가
RecyclingIncrease__name Recycling increase 재활용 증가
RecyclingRatioIncrease +{0}% RECYCLING INCREASE +{0}% 재활용 증가
RefundOption__Full Full refund 전체 환불
RefundOption__Partial Partial refund 일부 환불
RelativeTime_Days {0} day ago {0} 일 전
RelativeTime_Hours {0} hour ago {0} 시간 전
RelativeTime_Minutes {0} minute ago {0} 분 전
RelativeTime_Seconds {0} second ago {0} 초 전
RemovalError__CannotRemove Cannot be removed 제거할 수 없음
RemovalError__DepotMovingCargo Cargo is being transferred 화물이 수송되고 있음
RemovalError__FarmHasAnimals Farm has animals 농장안에 아직 동물이 있음
RemovalError__HasProductsStored Stored product needs to be emptied first 보관된 자재들을 먼저 모두 꺼내야 함
RemovalError__HasShipAssigned Cannot be removed - has a ship assigned 제거할 수 없음 - 선박이 할당되어 있음
RemovalError__HousingHasModuleAttached Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached. 일부 서비스 시설이 남아있어 정착지를 철거할 수 없습니다.
RemovalError__NotContiguous Settlement must remain contiguous 한 장소의 정착지는 주거지와 서비스 시설이 하나로 모두 연결되어 있어야 합니다
RemovalError__RemoveModulesFirst Modules need to be removed first 모듈을 먼저 철거해야 함
RemovalError__ScrapItFirst Needs to be scrapped 먼저 해체가 필요함
RemovalError__ShipHasCargo Ship has cargo 함선에 화물이 있음
RemoveProducts Clear 비우기
RemoveProductsInBuffers__Tooltip Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard. 이 레시피에서 사용되는 입력 및 출력 버퍼에 보관되어 있는 제품을 즉시 삭제합니다.제품은 임의의 저장시설이나 조선소로 이동됩니다.

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