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FoodHealth__Title
English title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
Context English Korean
Flywheel__desc Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power). 플라이휠은 {0}분의 기계적 동력을 회전력으로 저장할 수 있습니다. 축에 연결된 모든 건물들이 대기중(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
Flywheel__name Flywheel 플라이휠
FollowVehicleTooltip Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel. 카메라가 이 차량을 따라가게 합니다. 카메라를 이동하거나 이 버튼을 누르면 취소합니다.
Food Food 음식
FoodCategoriesSatisfied {0} category satisfied {0}개 범주 만족
FoodCategory_Carbs__name Carbs 탄수화물
FoodCategory_Protein__name Protein 단백질
FoodCategory_Treats__name Treats 간식
FoodCategory_Vitamins__name Vitamins 비타민
FoodConsumptionIncrease__desc Food consumption increased by {0} 음식 소비 {0} 증가
FoodConsumptionIncrease__name Plenty of food 식품 소비 증가
FoodConsumptionReduction__desc Food consumption reduced by {0} 음식 소비 {0} 감소
FoodConsumptionReduction__name Food saver 식품 소비 감소
FoodFeedInfo feeds {0} person {0}명에게 식량 공급
FoodHealth__CategoryTooltip This food category participates in health bonus if provided. 이 범주의 식품이 제공되는 경우 건강 보너스가 제공됩니다.
FoodHealth__Title Health bonus 건강 보너스
FoodHealth__Tooltip Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided. 여러 범주의 음식을 제공하면 인구의 건강을 향상시킬 수 있습니다. 음식 범주 옆에 건강 아이콘이 있는 경우 건강 보너스가 제공됩니다. 보너스가 제공되기 전에 최소 두 가지 범주를 충족해야 합니다.
FoodInSettlement__Title Food in settlement 정착지 내 식량
FoodInSettlement__Tooltip Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity. 정착지에서 구할 수 있는 모든 음식을 소비 및 혜택에 대한 정보와 함께 보여줍니다. 식품은 범주로 나뉘며 여러 범주의 식품을 제공하면 건강상의 이점을 제공할 수 있습니다. 다양한 음식을 제공하는 경우 총 소비량은 제공된 모든 유형의 음식에 분배됩니다. 다양한 음식을 제공하는 것도 Unity의 훌륭한 이점이 될 수 있습니다.
FoodLeftMainPanel__Tooltip Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements. 현재 식량 공급이 얼마나 지속되는지 표시합니다. 정착지에 부속된 식료품 상점에 저장되어 있는 식량만 포함됩니다.
FoodMill__desc Grinds organic products into a fine powder or oil. 유기농 제품을 미세한 분말이나 오일로 분쇄합니다.
FoodMill__name Mill 제분기
FoodNeed__name Food 식량
FoodProcessor__desc Can produce different types of food from given ingredients. 주어진 재료로 다양한 음식을 생산할 수 있습니다.
FoodProcessor__name Food processor 식품 가공기
FoodSupplyTitle Food supply 식량 공급
FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets. 이 정착지에서 사용할 수 있는 식량 공급. 연결된 식품 시장에 저장된 모든 식품의 합계를 기준으로 합니다.
ForestryTower__desc Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used. 지정된 조림지 구역에 나무 식목기와 나무 벌목기를 배차할 수 있으며, 관제탑 구역 내 조림지 지정 구역만 사용할 수 있습니다.
ForestryTower__name Forestry control tower 조림지 관제탑
FpsLimitOption__NoLimit No limit 무제한
FpsLimitOption__VSync1 VSync 수직 동기화
Context English Korean
Flywheel__desc Flywheel is able to store {0} worth of mechanical power as inertia of a spinning mass. It slowly loses power only if all other entities on the same shaft are idle (not consuming or producing mechanical power). 플라이휠은 {0}분의 기계적 동력을 회전력으로 저장할 수 있습니다. 축에 연결된 모든 건물들이 대기중(기계적 동력을 소비 또는 생성하지 않음)일 경우에만 천천히 동력을 잃게 됩니다.
Flywheel__name Flywheel 플라이휠
FollowVehicleTooltip Makes the camera follow this vehicle. Pan camera or click this button to cancel. 카메라가 이 차량을 따라가게 합니다. 카메라를 이동하거나 이 버튼을 누르면 취소합니다.
Food Food 음식
FoodCategoriesSatisfied {0} category satisfied {0}개 범주 만족
FoodCategory_Carbs__name Carbs 탄수화물
FoodCategory_Protein__name Protein 단백질
FoodCategory_Treats__name Treats 간식
FoodCategory_Vitamins__name Vitamins 비타민
FoodConsumptionIncrease__desc Food consumption increased by {0} 음식 소비 {0} 증가
FoodConsumptionIncrease__name Plenty of food 식품 소비 증가
FoodConsumptionReduction__desc Food consumption reduced by {0} 음식 소비 {0} 감소
FoodConsumptionReduction__name Food saver 식품 소비 감소
FoodFeedInfo feeds {0} person {0}명에게 식량 공급
FoodHealth__CategoryTooltip This food category participates in health bonus if provided. 이 범주의 식품이 제공되는 경우 건강 보너스가 제공됩니다.
FoodHealth__Title Health bonus 건강 보너스
FoodHealth__Tooltip Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided. 여러 범주의 음식을 제공하면 인구의 건강을 향상시킬 수 있습니다. 음식 범주 옆에 건강 아이콘이 있는 경우 건강 보너스가 제공됩니다. 보너스가 제공되기 전에 최소 두 가지 범주를 충족해야 합니다.
FoodInSettlement__Title Food in settlement 정착지 내 식량
FoodInSettlement__Tooltip Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity. 정착지에서 구할 수 있는 모든 음식을 소비 및 혜택에 대한 정보와 함께 보여줍니다. 식품은 범주로 나뉘며 여러 범주의 식품을 제공하면 건강상의 이점을 제공할 수 있습니다. 다양한 음식을 제공하는 경우 총 소비량은 제공된 모든 유형의 음식에 분배됩니다. 다양한 음식을 제공하는 것도 Unity의 훌륭한 이점이 될 수 있습니다.
FoodLeftMainPanel__Tooltip Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements. 현재 식량 공급이 얼마나 지속되는지 표시합니다. 정착지에 부속된 식료품 상점에 저장되어 있는 식량만 포함됩니다.
FoodMill__desc Grinds organic products into a fine powder or oil. 유기농 제품을 미세한 분말이나 오일로 분쇄합니다.
FoodMill__name Mill 제분기
FoodNeed__name Food 식량
FoodProcessor__desc Can produce different types of food from given ingredients. 주어진 재료로 다양한 음식을 생산할 수 있습니다.
FoodProcessor__name Food processor 식품 가공기
FoodSupplyTitle Food supply 식량 공급
FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets. 이 정착지에서 사용할 수 있는 식량 공급. 연결된 식품 시장에 저장된 모든 식품의 합계를 기준으로 합니다.
ForestryTower__desc Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used. 지정된 조림지 구역에 나무 식목기와 나무 벌목기를 배차할 수 있으며, 관제탑 구역 내 조림지 지정 구역만 사용할 수 있습니다.
ForestryTower__name Forestry control tower 조림지 관제탑
FpsLimitOption__NoLimit No limit 무제한

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Captain of Industry / GameKorean

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title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement title of a panel showing information about health bonus from the food provided to the settlement
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2 years ago
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ko.po, string 730