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GameDiff__OreSorting_Tooltip
English Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
Context English Japanese
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund 解体の払戻し
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. 建物や機械、乗り物を解体する際に、どれだけの材料が返却されるかに影響する。
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate 疾病死亡率
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability 契約の収益性
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. 契約による取引時に受領する追加の無料製品。
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials スタート時の追加素材
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. 開始時の素材と、廃墟となった建物を解体する際に得られる素材が増加する。また、島の原油の埋蔵量も増加する。
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield 農作物の収穫量
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. すべての農場、温室の収量に影響する。
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption 燃料消費量
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. 自動車や貨物船の燃費に影響する。
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water 汲み上げ
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions ローン条件
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption 保守点検の消費量
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting 混合鉱石の選別
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility 有効な場合、トラックで運搬される採掘済み混合鉱石は、専用の選別施設で処理されなければならない
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact 汚染の影響
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. 汚染の強さに影響する。
GameDiff__PowerLow Consumer out of power 消費側の電力不足
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages コンベア & 貯蔵施設の電源
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. コンベア & 貯蔵施設が電力を消費するかどうか、また、どのように消費するかを決定します。電源が「{0}」に設定されている場合、電力がないときにコンベア & 貯蔵施設は動作しません。 「{1}」に設定すると、電力は最優先で消費されますが、コンベア & 貯蔵施設は電力がない状態でも動作します。最後に、コンベア & 貯蔵施設の電力消費を完全に無効にする事が出来ます。
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost クイックアクションの費用
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery クイックデリバリーのような素早いアクションのために、ユニティの費用を調整する
GameDiff__QuickRepair Quick repair 即時修理
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield 降水量
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. 降水量に影響する。
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost 研究費用
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. 各調査タスクに必要な時間と資源量を調整する。
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield 鉱石採掘量
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. 鉱石と砂の採掘量を増減させます。増加させた場合、ショベルカーは同じ大きさの鉱床から、標準設定での採掘量に比べ、より多くの鉱石を採掘する事になります。
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption 居住区の資源消費量
Context English Japanese
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund 解体の払戻し
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. 建物や機械、乗り物を解体する際に、どれだけの材料が返却されるかに影響する。
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate 疾病死亡率
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability 契約の収益性
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. 契約による取引時に受領する追加の無料製品。
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials スタート時の追加素材
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. 開始時の素材と、廃墟となった建物を解体する際に得られる素材が増加する。また、島の原油の埋蔵量も増加する。
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield 農作物の収穫量
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. すべての農場、温室の収量に影響する。
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption 燃料消費量
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. 自動車や貨物船の燃費に影響する。
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water 汲み上げ
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions ローン条件
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption 保守点検の消費量
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting 混合鉱石の選別
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility 有効な場合、トラックで運搬される採掘済み混合鉱石は、専用の選別施設で処理されなければならない
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact 汚染の影響
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. 汚染の強さに影響する。
GameDiff__PowerLow Consumer out of power 消費側の電力不足
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages コンベア & 貯蔵施設の電源
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. コンベア & 貯蔵施設が電力を消費するかどうか、また、どのように消費するかを決定します。電源が「{0}」に設定されている場合、電力がないときにコンベア & 貯蔵施設は動作しません。 「{1}」に設定すると、電力は最優先で消費されますが、コンベア & 貯蔵施設は電力がない状態でも動作します。最後に、コンベア & 貯蔵施設の電力消費を完全に無効にする事が出来ます。
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost クイックアクションの費用
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery クイックデリバリーのような素早いアクションのために、ユニティの費用を調整する
GameDiff__QuickRepair Quick repair 即時修理
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield 降水量
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. 降水量に影響する。
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost 研究費用
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. 各調査タスクに必要な時間と資源量を調整する。
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield 鉱石採掘量
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. 鉱石と砂の採掘量を増減させます。増加させた場合、ショベルカーは同じ大きさの鉱床から、標準設定での採掘量に比べ、より多くの鉱石を採掘する事になります。
Context English Japanese
GameDiff__BaseHealthDiff Base health 基礎体力
GameDiff__BaseHealthDiff_Tooltip Affects the baseline health of your population. 集団の基本的な健康状態に影響を及ぼす。
GameDiff__ComputingLow Consumer out of computing 消費側のコンピュータ離れ
GameDiff__ConstructionCostsDiff Construction costs 建設費
GameDiff__ConstructionCostsDiff_Tooltip Affects construction costs of entities such as machines, building, vehicles. 機械、建物、車両などの建設費に影響する。
GameDiff__ConsumerBroken Consumer out of maintenance 消費側の保守点検切れ
GameDiff__DeconstructionRefund Deconstruction refund 解体の払戻し
GameDiff__DeconstructionRefund_Tooltip Affects how much material is returned back when deconstructing buildings, machines and vehicles. 建物や機械、乗り物を解体する際に、どれだけの材料が返却されるかに影響する。
GameDiff__DiseaseMortalityDiff Disease mortality rate 疾病死亡率
GameDiff__ExtraContractsProfit Contracts profitability 契約の収益性
GameDiff__ExtraContractsProfit_Tooltip Extra free goods received when trading via contracts. 契約による取引時に受領する追加の無料製品。
GameDiff__ExtraStartingMaterial Extra starting materials スタート時の追加素材
GameDiff__ExtraStartingMaterial_Tooltip Extra starting materials and materials returned when scrapping ruined buildings. Affects also extra size of island's crude oil deposits. 開始時の素材と、廃墟となった建物を解体する際に得られる素材が増加する。また、島の原油の埋蔵量も増加する。
GameDiff__FarmsYieldDiff Farms yield 農作物の収穫量
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. すべての農場、温室の収量に影響する。
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption 燃料消費量
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. 自動車や貨物船の燃費に影響する。
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water 汲み上げ
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions ローン条件
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption 保守点検の消費量
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting 混合鉱石の選別
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility 有効な場合、トラックで運搬される採掘済み混合鉱石は、専用の選別施設で処理されなければならない
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact 汚染の影響
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. 汚染の強さに影響する。
GameDiff__PowerLow Consumer out of power 消費側の電力不足
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages コンベア & 貯蔵施設の電源
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. コンベア & 貯蔵施設が電力を消費するかどうか、また、どのように消費するかを決定します。電源が「{0}」に設定されている場合、電力がないときにコンベア & 貯蔵施設は動作しません。 「{1}」に設定すると、電力は最優先で消費されますが、コンベア & 貯蔵施設は電力がない状態でも動作します。最後に、コンベア & 貯蔵施設の電力消費を完全に無効にする事が出来ます。
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost クイックアクションの費用
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery クイックデリバリーのような素早いアクションのために、ユニティの費用を調整する
GameDiff__QuickRepair Quick repair 即時修理
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield 降水量
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. 降水量に影響する。
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost 研究費用
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. 各調査タスクに必要な時間と資源量を調整する。
GameDiff__ResourceMiningDiff Ore mining yield 鉱石採掘量
GameDiff__ResourceMiningDiff_Tooltip Increases or reduces the mined amount of ores and sand. If increased, excavators will mine more ore from the same-sized deposit compared to what they would mine for standard setting. 鉱石と砂の採掘量を増減させます。増加させた場合、ショベルカーは同じ大きさの鉱床から、標準設定での採掘量に比べ、より多くの鉱石を採掘する事になります。
GameDiff__SettlementConsumptionDiff Settlement consumption 居住区の資源消費量
GameDiff__SettlementConsumptionDiff_Tooltip Affects how much food, services, goods is consumed by your population. 人口が消費する食料、サービス、商品の量に影響する。
GameDiff__ShipsNoFuel Ship out of fuel 燃料切れの船
GameDiff__SolarPowerDiff Solar power production 太陽光発電
GameDiff__SolarPowerDiff_Tooltip Affects how much electricity is generated by solar panels 太陽光発電パネルの発電量に影響
GameDiff__Starvation Starvation effects 飢餓の影響
GameDiff__TreesGrowthDiff Trees growth speed 樹木の成長速度
GameDiff__TreesGrowthDiff_Tooltip Affects how fast trees grow. 樹木の成長速度に影響する。
GameDiff__UnityProductionDiff Unity generation ユニティー生成
GameDiff__UnityProductionDiff_Tooltip Affects how much Unity is produced in settlements. 集落でのユニティの生産量に影響する。
GameDiff__VehiclesNoFuel Vehicle out of fuel 燃料切れ
GameDiff__WeatherDifficulty Weather 天気
GameDiff__WorldMinesNoUnity World mine out of Unity ユニティが不足した鉱山
GameDiff__WorldMinesReservesDiff World mines deposits 世界の鉱山埋蔵量
GameDiff__WorldMinesReservesDiff_Tooltip Affects size of deposits in the world mines (for instance quartz mines or oil rigs). 世界の鉱山 (石英鉱山や石油掘削装置など) の鉱床の大きさに影響する。

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GameDiff__OreSorting_Tooltip
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Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'.
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8 months ago
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8 months ago
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ja.po, string 788