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FoodMill__desc
English short description of a machine short description of a machine
Context English Japanese
FoodCategory_Carbs__name Carbs 炭水化物
FoodCategory_Protein__name Protein 蛋白質
FoodCategory_Treats__name Treats お菓子
FoodCategory_Vitamins__name Vitamins ビタミン
FoodConsumptionIncrease__desc Food consumption increased by {0} 食品消費量が{0}増加する
FoodConsumptionIncrease__name Plenty of food 豊富な食料
FoodConsumptionReduction__desc Food consumption reduced by {0} 食品消費量を{0}削減する
FoodConsumptionReduction__name Food saver 食料節約
FoodFeedInfo feeds {0} person 食料 {0} 人口
FoodHealth__CategoryTooltip This food category participates in health bonus if provided. 提供された場合、健康割増が付く食品カテゴリーです。
FoodHealth__Title Health bonus 健康ボーナス
FoodHealth__Tooltip Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided. 複数のカテゴリの食品を提供する事で、住民の健康状態を向上させる事が出来ます。食品カテゴリの隣に健康アイコンがある食品が提供されると、健康ボーナスを得る事が出来ます。ボーナスを得るには、少なくとも2種類のカテゴリーが満たされている必要があります。
FoodInSettlement__Title Food in settlement 居住地での食事
FoodInSettlement__Tooltip Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity. 居住区で入手出来る全ての食品を、消費とユニティに関する情報とともに表示します。食品はカテゴリー毎に分けられ、複数のカテゴリーから食品を提供する事で、健康ボーナスを得る事が出来ます。様々な種類の食べ物を提供すれば、消費量は提供された全ての種類の食べ物に分散されます。また、様々な食品を提供する事は、ユニティの大きな源となります。
FoodLeftMainPanel__Tooltip Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements. 現在の食料供給がどれくらい続くかを表示します。集落に付属する食料市場に貯蔵されている食料のみカウントされます。
FoodMill__desc Grinds organic products into a fine powder or oil. オーガニック製品を微粉末やオイルに加工する。
FoodMill__name Mill 製粉機
FoodNeed__name Food 食料
FoodProcessor__desc Can produce different types of food from given ingredients. 与えられた材料からさまざまな種類の食品を作る事が出来る。
FoodProcessor__name Food processor 食品加工施設
FoodSupplyTitle Food supply 食糧供給
FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets. この集落で手に入る食糧の事。付属の食糧市場に保管されている食糧の合計をもとに算出。
ForestryTower__desc Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used. 塔の効果範囲内で指定された植林領域に植林機や樹木伐採機を配置する事が出来ます。
ForestryTower__name Forestry control tower 森林管制塔
FpsLimitOption__NoLimit No limit 制限無し
FpsLimitOption__VSync1 VSync VSync
FpsLimitOption__VSync1Tooltip Synchronize with screen refresh rate 画面のリフレッシュレートと同期
FpsLimitOption__VSync2 VSync x2 VSync x2
FpsLimitOption__VSync2Tooltip Synchronize with screen, every other frame 1フレームおきに画面と同期
Fuel Fuel 燃料
FuelAvailable Fuel available 燃料使用可能
Context English Japanese
FoodCategory_Carbs__name Carbs 炭水化物
FoodCategory_Protein__name Protein 蛋白質
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FoodConsumptionIncrease__desc Food consumption increased by {0} 食品消費量が{0}増加する
FoodConsumptionIncrease__name Plenty of food 豊富な食料
FoodConsumptionReduction__desc Food consumption reduced by {0} 食品消費量を{0}削減する
FoodConsumptionReduction__name Food saver 食料節約
FoodFeedInfo feeds {0} person 食料 {0} 人口
FoodHealth__CategoryTooltip This food category participates in health bonus if provided. 提供された場合、健康割増が付く食品カテゴリーです。
FoodHealth__Title Health bonus 健康ボーナス
FoodHealth__Tooltip Providing food from multiple categories can increase health of your population. A food category can participate in health bonus if it has a health icon next to it. It requires at least two categories to be satisfied before a bonus is provided. 複数のカテゴリの食品を提供する事で、住民の健康状態を向上させる事が出来ます。食品カテゴリの隣に健康アイコンがある食品が提供されると、健康ボーナスを得る事が出来ます。ボーナスを得るには、少なくとも2種類のカテゴリーが満たされている必要があります。
FoodInSettlement__Title Food in settlement 居住地での食事
FoodInSettlement__Tooltip Shows all the food available in the settlement together with information on consumption and benefits. Food is divided into categories, providing food from multiple categories can provide health benefit. If you provide variety of food, the total consumption distributes across all the different types of food provided. Providing variety of food can also be a great source of Unity. 居住区で入手出来る全ての食品を、消費とユニティに関する情報とともに表示します。食品はカテゴリー毎に分けられ、複数のカテゴリーから食品を提供する事で、健康ボーナスを得る事が出来ます。様々な種類の食べ物を提供すれば、消費量は提供された全ての種類の食べ物に分散されます。また、様々な食品を提供する事は、ユニティの大きな源となります。
FoodLeftMainPanel__Tooltip Shows for how long the current food supply lasts. Counts only supply stored in food markets attached to settlements. 現在の食料供給がどれくらい続くかを表示します。集落に付属する食料市場に貯蔵されている食料のみカウントされます。
FoodMill__desc Grinds organic products into a fine powder or oil. オーガニック製品を微粉末やオイルに加工する。
FoodMill__name Mill 製粉機
FoodNeed__name Food 食料
FoodProcessor__desc Can produce different types of food from given ingredients. 与えられた材料からさまざまな種類の食品を作る事が出来る。
FoodProcessor__name Food processor 食品加工施設
FoodSupplyTitle Food supply 食糧供給
FoodSupplyTitle__TooltipForSettlement The food supply available in this settlement. Based on the sum of all the food stored in the attached food markets. この集落で手に入る食糧の事。付属の食糧市場に保管されている食糧の合計をもとに算出。
ForestryTower__desc Enables assignment of tree planters and tree harvesters to designated forestry areas. Only designated forestry areas within the influence of the tower can be used. 塔の効果範囲内で指定された植林領域に植林機や樹木伐採機を配置する事が出来ます。
ForestryTower__name Forestry control tower 森林管制塔
FpsLimitOption__NoLimit No limit 制限無し
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FpsLimitOption__VSync1Tooltip Synchronize with screen refresh rate 画面のリフレッシュレートと同期
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FpsLimitOption__VSync2Tooltip Synchronize with screen, every other frame 1フレームおきに画面と同期
Fuel Fuel 燃料

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ja.po, string 735