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AudioEffectsVolume__Entities
English label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
Context English Japanese
AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned. 専属の樹木伐採機は、植林管制塔が管理するすべての植林指定の木を自動的に収穫します。この塔に専属の伐採機がない場合は、どこかの専属ではない伐採機が収穫します。
AssignedTreeHarvesters__Title Assigned tree harvesters 専属の樹木伐採機
AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned. 専属の植林機は、この塔が管理するすべての植林指定に自動的に苗木を植えます。 この塔に専属の植林機がない場合は、どこかの専属ではない植林機が苗木を植えます。
AssignedTreePlanters__Title Assigned tree planters 専属の植樹機
AssignedTrucks__Building_Tooltip Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines. 車両はこの建物の専属で貨物を配送します。専属の車両が配送を行う場合、この建物を配送元または配送先とする必要があります。経路の指定と組み合わせて、専用の供給経路を形成する事も出来ます。
AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters. トラックは専属で、近くにあるすべてのショベルカーや樹木伐採機に自動的に給油します。
AssignedTrucks__MineTower_Tooltip Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower. トラックは専属で、この採掘管制塔に専属しているすべてのショベルカーから自動的に鉱物を受け取ります。
AssignedTrucks__Title Assigned trucks 専属のトラック
AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester. トラックは専属で、この伐採機から木材を受け取るために付いていきます。トラックは木材を工場に届けた後に伐採機に戻ります。
AssignedTrucksEnforce__Title Accept assigned only 専属のみ受け入れ許可
AssignedTrucksEnforce__Tooltip When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here. 有効にすると、以下の専属の車両のみがここで集荷や配達を行う事が出来る様になります。
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type この種類の利用可能な車両はありません
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle クリックしてこの種類の車両を専属にします
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) 環境音 (天候など)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume SE音量
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) エンティティ (例:機械、車両)
AudioEffectsVolume__Master Master volume エフェクトの音量
AudioEffectsVolume__Music Music volume BGM音量
AudioEffectsVolume__UI User interface ユーザーインターフェース
AudioSettings_Title Audio サウンド
Autosave__Interval Autosave interval オートセーブの間隔
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute {0}分ごとに
AvailableToAssign Available to assign 専属なし
AverageProduction Avg. production 平均生産
AvgDamage Avg. damage 平均ダメージ
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background バックグラウンドでのFPS制限
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread. パンなどのオーガニック製品を焼く。
BakingUnit__name Baking unit 焼成調理装置
Balance_LatestTransactions Latest transactions 直近の取引
BalancerPrioritization__Title Prioritization 優先順位
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. 優先するポートを選択出来ます。出力の優先順位付けを有効にすると、いずれの入力口からのすべての製品が最初に優先順位付けされたポートを介して出力を試みます。そのポートがそれ以上製品を受け入れる事が出来ない場合、他の優先されていないポートが使用されます。入力の優先順位付けも同様に機能します。
Context English Japanese
AssignedTreeHarvesters__ForestryTower_Title Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned. 専属の樹木伐採機は、植林管制塔が管理するすべての植林指定の木を自動的に収穫します。この塔に専属の伐採機がない場合は、どこかの専属ではない伐採機が収穫します。
AssignedTreeHarvesters__Title Assigned tree harvesters 専属の樹木伐採機
AssignedTreePlanters__ForestryTower_Title Assigned tree planters will automatically plant saplings in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned planters will work here as long as there is no planter assigned. 専属の植林機は、この塔が管理するすべての植林指定に自動的に苗木を植えます。 この塔に専属の植林機がない場合は、どこかの専属ではない植林機が苗木を植えます。
AssignedTreePlanters__Title Assigned tree planters 専属の植樹機
AssignedTrucksEnforce__Title Accept assigned only 専属のみ受け入れ許可
AssignedTrucksEnforce__Tooltip When enabled, only the assigned vehicles below will be allowed to collect or deliver cargo here. 有効にすると、以下の専属の車両のみがここで集荷や配達を行う事が出来る様になります。
AssignedTrucks__Building_Tooltip Assigned vehicles will be allocated to transfer cargo exclusively for this building. This means that anytime an assigned vehicle performs a delivery this building has to be either source or destination of the cargo. This can be combined with routes assignment to form dedicated supply lines. 車両はこの建物の専属で貨物を配送します。専属の車両が配送を行う場合、この建物を配送元または配送先とする必要があります。経路の指定と組み合わせて、専用の供給経路を形成する事も出来ます。
AssignedTrucks__FuelStation_Tooltip Assigned trucks will automatically refuel all the nearby excavators and tree harvesters. トラックは専属で、近くにあるすべてのショベルカーや樹木伐採機に自動的に給油します。
AssignedTrucks__MineTower_Tooltip Assigned trucks will automatically serve all the excavators assigned to this tower. トラックは専属で、この採掘管制塔に専属しているすべてのショベルカーから自動的に鉱物を受け取ります。
AssignedTrucks__Title Assigned trucks 専属のトラック
AssignedTrucks__TreeHarvester_Tooltip Assigned trucks will follow this harvester which will load them with wood. Trucks will deliver the wood to the factory and return back to the harvester. トラックは専属で、この伐採機から木材を受け取るために付いていきます。トラックは木材を工場に届けた後に伐採機に戻ります。
AssignVehicleBtn__NotAvailable There are no available vehicles of this type この種類の利用可能な車両はありません
AssignVehicleBtn__Tooltip Click to assign this type of vehicle クリックしてこの種類の車両を専属にします
AudioEffectsVolume__Ambient Ambient sounds (e.g. weather) 環境音 (天候など)
AudioEffectsVolume__EffectsGroup Effects volume SE音量
AudioEffectsVolume__Entities Entities (e.g. machines, vehicles) エンティティ (例:機械、車両)
AudioEffectsVolume__Master Master volume エフェクトの音量
AudioEffectsVolume__Music Music volume BGM音量
AudioEffectsVolume__UI User interface ユーザーインターフェース
AudioSettings_Title Audio サウンド
Autosave__Interval Autosave interval オートセーブの間隔
Autosave__Interval_Minutes Every {0} minute {0}分ごとに
AvailableToAssign Available to assign 専属なし
AverageProduction Avg. production 平均生産
AvgDamage Avg. damage 平均ダメージ
BackgroundFpsLimitRenderingSetting__Name FPS limit in background バックグラウンドでのFPS制限
BakingUnit__desc Bakes organic products such as bread. パンなどのオーガニック製品を焼く。
BakingUnit__name Baking unit 焼成調理装置
BalancerPrioritization__Title Prioritization 優先順位
BalancerPrioritization__Tooltip You can chose what ports to prioritize. If you enable output prioritization, all products from any input will be first attempted to output via the prioritized port. If that port cannot accept any more products, the other non-prioritized port will be used. Input prioritization works in a similar way. 優先するポートを選択出来ます。出力の優先順位付けを有効にすると、いずれの入力口からのすべての製品が最初に優先順位付けされたポートを介して出力を試みます。そのポートがそれ以上製品を受け入れる事が出来ない場合、他の優先されていないポートが使用されます。入力の優先順位付けも同様に機能します。

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AudioEffectsVolume__Entities
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label for entities volume slider used with a setting that requires restart. Example: 'Scale (restart required)'
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ja.po, string 106