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TutorialOnHealth__part5a
English
Context English Japanese
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers 肥料
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). 作物の収穫量は<b>土壌肥沃度 </b>に基づいています。もし農場の土壌の肥沃度が50%であれば、生産物の収穫量は50%にしかなりません。作物は成長するにつれて肥沃度を消費しますが、肥沃度は時間とともに自然に回復します(空の農場はいずれ肥沃度100%になります)。
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). 土壌の肥沃度は、作物の水消費量や生育期間には影響しない事に注意して下さい。つまり、肥沃な土壌で育った作物は、収穫量が多いだけでなく、水効率も高くなる(同じ水量でより多くの収穫が得られる)。
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. 時間の経過とともに、作物の肥沃度消費と自然補充は、<b>肥沃度平衡</b>と呼ばれる値で安定する。この値は、現在の生育予定に基づく平均的な<b>土壌肥沃度</b>の推定値を表している。作物肥沃度の消費量は一定だが、土壌肥沃度が低くなると自然補給の速度が速くなる為、この均衡が存在するのです。
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. 同じ作物を2回以上続けて栽培すると、<b>{0}ペナルティー</b>が肥沃度に課されます。これは、栽培計画で異なる作物を植える事で回避する事が出来ます。{1} は有用な生産物は得られませんが、土壌の肥沃度を再生するのに役立ち、他の作物の間に植える事で、同じ作物の肥沃度のペナルティを無くす事が出来ます。
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. また、作物を植えずに<b>畑を空にする</b>事も可能です。これは土壌が自然に肥沃度を再生する時間を与えますが、それだけでは同一作物肥沃度ペナルティを解消する事は出来ません。
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation 輪作
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting 鉄の製錬
TutorialOnHealth__name Health & pollution 健康・公害
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. 住民には健康があります。健康がプラスであれば、あなたの集落の人口は増加し、追加のユニティを提供します。 健康がマイナスになると、人口が減少し始めます。
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. 豊富な種類の食料や、水、医療を提供する事で、住民の健康を高める事が出来ます。
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects 好ましい効果
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. 大気や水などの汚染を引き起こすと、住民の健康状態が低下します。汚染は島の全体に及ぶ為、煙突を居住区から遠ざけても意味はありません。自分がどれだけ公害を出しているのか、常に確認しておくとよいでしょう。
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects 負の影響
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. 汚染度が発生すると、レシピUIの右側に以下のように表示されます。
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. あなたの市民は、病気にかかる事があります。ただ現れては消える病気もあり、それを完全に防ぐ事は出来ません。医療を提供する事で、その悪影響を大きく軽減する事が出来ます。
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. また、居住区にきれいな水が無い、ゴミが多いなどの悪条件で発生する病気もあります。公害は直接的に健康被害を与えるので、公害による病気はありません。
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases 病気
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. {0} は、両方のレシピを切り替える事で、{1} と {2} の両方を処理する事が出来ます。これを行うには、<b>{1}</b>レシピをクリックしてオンにします。
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. レシピの実行の優先順位は、左の矢印で変更する事が出来ます(1)。{0}の処理を{1}より優先したい場合は、<b>{0}レシピ</b>の<b>上矢印</b>をクリックすると<b>{1}レシピ</b>の上に移動します。
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. {0} が錬成されている状態で、{2}は<b>{1}</b>を生成します。{1}は廃棄指定を行えば、島のどこにでも廃棄可能です(<b>グローバル廃棄フィルター</b>を変更して{1}の廃棄を防がない限り)。トラックは常に{1}や他の材料を捨てる前に必要な場所に優先的に届けます(例:コンクリート製造)。{1}を捨てる事は重要です。通常、製錬産業は使用出来る量よりもはるかに多くの{1}を生産するからです。それを捨てても汚染される事はありません。
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting 鉄鉱石の製錬
TutorialOnMaintenance__name Maintenance 保守点検
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). 保守点検は、車両や設備が稼働し続ける為に必要な、故障して動かなくなるまでの重要な経営資源です。個々の設備の保守点検レベルは、そのウィンドウの下部に表示されます(1)。緊急時には、壊れた設備を{0}で即座に修理する事が可能です(2)。
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. 保守点検を行うには、{0}を建設し、必要な設備を供給する必要があります。
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). 画面右側で現在の保守点検量を確認する事が出来ます(1)。また、統計画面では、保守点検の生産量と消費量を時系列で見る事が出来ます(2)。
TutorialOnMineTower__name Mining 採掘
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. 地形から任意の資源を<b>ショベルカー</b>で採掘して、トラックで搬送して資源を回収する事が出来ます。
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. 以下は、表面レベルから始まる採掘指定が、表面に触れている場合のみ到達可能である例です。一番上は、黄色で示されるように、到達可能です。下は地表から1段下がった場所であり、オレンジ色と赤色の枠で示されているように、到達する事は出来ません。
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. {0} キーで<b>傾斜路</b>モードに切り替えます。すると、以前の平面指定にスナップして、そこから傾斜路を延長する事が出来ます。
TutorialOnMining__part11Header Creating Ramps 傾斜路の作成
Context English Japanese
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers 肥料
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). 作物の収穫量は<b>土壌肥沃度 </b>に基づいています。もし農場の土壌の肥沃度が50%であれば、生産物の収穫量は50%にしかなりません。作物は成長するにつれて肥沃度を消費しますが、肥沃度は時間とともに自然に回復します(空の農場はいずれ肥沃度100%になります)。
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). 土壌の肥沃度は、作物の水消費量や生育期間には影響しない事に注意して下さい。つまり、肥沃な土壌で育った作物は、収穫量が多いだけでなく、水効率も高くなる(同じ水量でより多くの収穫が得られる)。
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. 時間の経過とともに、作物の肥沃度消費と自然補充は、<b>肥沃度平衡</b>と呼ばれる値で安定する。この値は、現在の生育予定に基づく平均的な<b>土壌肥沃度</b>の推定値を表している。作物肥沃度の消費量は一定だが、土壌肥沃度が低くなると自然補給の速度が速くなる為、この均衡が存在するのです。
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. 同じ作物を2回以上続けて栽培すると、<b>{0}ペナルティー</b>が肥沃度に課されます。これは、栽培計画で異なる作物を植える事で回避する事が出来ます。{1} は有用な生産物は得られませんが、土壌の肥沃度を再生するのに役立ち、他の作物の間に植える事で、同じ作物の肥沃度のペナルティを無くす事が出来ます。
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. また、作物を植えずに<b>畑を空にする</b>事も可能です。これは土壌が自然に肥沃度を再生する時間を与えますが、それだけでは同一作物肥沃度ペナルティを解消する事は出来ません。
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation 輪作
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting 鉄の製錬
TutorialOnHealth__name Health & pollution 健康・公害
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. 住民には健康があります。健康がプラスであれば、あなたの集落の人口は増加し、追加のユニティを提供します。 健康がマイナスになると、人口が減少し始めます。
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. 豊富な種類の食料や、水、医療を提供する事で、住民の健康を高める事が出来ます。
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects 好ましい効果
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. 大気や水などの汚染を引き起こすと、住民の健康状態が低下します。汚染は島の全体に及ぶ為、煙突を居住区から遠ざけても意味はありません。自分がどれだけ公害を出しているのか、常に確認しておくとよいでしょう。
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects 負の影響
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. 汚染度が発生すると、レシピUIの右側に以下のように表示されます。
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. あなたの市民は、病気にかかる事があります。ただ現れては消える病気もあり、それを完全に防ぐ事は出来ません。医療を提供する事で、その悪影響を大きく軽減する事が出来ます。
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. また、居住区にきれいな水が無い、ゴミが多いなどの悪条件で発生する病気もあります。公害は直接的に健康被害を与えるので、公害による病気はありません。
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases 病気
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting 鉄鉱石の製錬
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. {0} は、両方のレシピを切り替える事で、{1} と {2} の両方を処理する事が出来ます。これを行うには、<b>{1}</b>レシピをクリックしてオンにします。
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. レシピの実行の優先順位は、左の矢印で変更する事が出来ます(1)。{0}の処理を{1}より優先したい場合は、<b>{0}レシピ</b>の<b>上矢印</b>をクリックすると<b>{1}レシピ</b>の上に移動します。
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. {0} が錬成されている状態で、{2}は<b>{1}</b>を生成します。{1}は廃棄指定を行えば、島のどこにでも廃棄可能です(<b>グローバル廃棄フィルター</b>を変更して{1}の廃棄を防がない限り)。トラックは常に{1}や他の材料を捨てる前に必要な場所に優先的に届けます(例:コンクリート製造)。{1}を捨てる事は重要です。通常、製錬産業は使用出来る量よりもはるかに多くの{1}を生産するからです。それを捨てても汚染される事はありません。
TutorialOnMaintenance__name Maintenance 保守点検
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). 保守点検は、車両や設備が稼働し続ける為に必要な、故障して動かなくなるまでの重要な経営資源です。個々の設備の保守点検レベルは、そのウィンドウの下部に表示されます(1)。緊急時には、壊れた設備を{0}で即座に修理する事が可能です(2)。
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. 保守点検を行うには、{0}を建設し、必要な設備を供給する必要があります。
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). 画面右側で現在の保守点検量を確認する事が出来ます(1)。また、統計画面では、保守点検の生産量と消費量を時系列で見る事が出来ます(2)。
TutorialOnMineTower__name Mining 採掘
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. 地形から任意の資源を<b>ショベルカー</b>で採掘して、トラックで搬送して資源を回収する事が出来ます。
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. 以下は、表面レベルから始まる採掘指定が、表面に触れている場合のみ到達可能である例です。一番上は、黄色で示されるように、到達可能です。下は地表から1段下がった場所であり、オレンジ色と赤色の枠で示されているように、到達する事は出来ません。
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. {0} キーで<b>傾斜路</b>モードに切り替えます。すると、以前の平面指定にスナップして、そこから傾斜路を延長する事が出来ます。
Context English Japanese
TutorialOnHealth__name Health & pollution 健康・公害
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. 住民には健康があります。健康がプラスであれば、あなたの集落の人口は増加し、追加のユニティを提供します。 健康がマイナスになると、人口が減少し始めます。
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. 豊富な種類の食料や、水、医療を提供する事で、住民の健康を高める事が出来ます。
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects 好ましい効果
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. 大気や水などの汚染を引き起こすと、住民の健康状態が低下します。汚染は島の全体に及ぶ為、煙突を居住区から遠ざけても意味はありません。自分がどれだけ公害を出しているのか、常に確認しておくとよいでしょう。
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects 負の影響
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. 汚染度が発生すると、レシピUIの右側に以下のように表示されます。
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. あなたの市民は、病気にかかる事があります。ただ現れては消える病気もあり、それを完全に防ぐ事は出来ません。医療を提供する事で、その悪影響を大きく軽減する事が出来ます。
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. また、居住区にきれいな水が無い、ゴミが多いなどの悪条件で発生する病気もあります。公害は直接的に健康被害を与えるので、公害による病気はありません。
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases 病気

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