Translation

TutorialOnHealth__part5b
English
Context English Hungarian
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). A terméshozam a <b>talaj termőképességén</b> alapul. Ha egy farmon 50%-os a talaj termőképessége, akkor csak 50%-os lesz a terméshozam. A növények növekedésük során fogyasztják a termőképességet, de a termőképesség idővel természetes módon is újratermelődik (egy üres farm végül elérné a 100%-os termőképességet).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). Megjegyzendő, hogy a talaj termőképessége nem befolyásolja a növények vízfogyasztását vagy a növekedés időtartamát. Ez azt jelenti, hogy a termékenyebb talajon termesztett növények nem csak több termést hoznak, hanem vízhatékonyabbak is lesznek (azonos mennyiségű vízből nagyobb terméshozamot lehet elérni).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. Idővel a termőképesség-fogyasztás és a természetes utánpótlás egy <b>termőképességi egyensúlynak</b> nevezett értéken stabilizálódik. Ez az érték <b>a talaj átlagos termőképességének becsült értékét jelenti</b> az aktuális termesztési ütemterv alapján. Az egyensúlyi állapot azért következik be, mert a növénytermesztés termőképesség-fogyasztása állandó, de a természetes újratermelődés sebessége a talaj termőképességének csökkenésével növekszik.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. Ha ugyanazt a növényt többször termesztjük egymás után, az <b>{0} büntetést</b> jelent a termőképesség szempontjából. Ez elkerülhető, ha a vetésforgóban különböző növényeket ültetünk. Ültethetsz {1}, amely nem termel hasznos termékeket, de segít a talaj termőképességének regenerálásában, és kiküszöböli az ugyanazon növény termőképességi büntetését, ha más növények közé ülteted.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. A <b>mezőt üresen is hagyhatod</b> növényzet nélkül. Ez időt ad a talajnak a termőképesség természetes regenerálódására, de önmagában nem szünteti meg az azonos növénykultúrával járó termőképességi hátrányt.
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation Vetésforgó
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting Vashulladék olvasztás
TutorialOnHealth__name Health & pollution Egészség és szennyezés
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. A lakosság egészségi állapota. Ha az egészség pozitív, a népességed növekszik, így extra Egységet biztosít számodra. Ha az egészség negatív állapotba kerül, a népességed csökkenni kezd.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Növelheted a lakosság egészségi állapotát, ha változatos élelmiszert, vizet és egészségügyi ellátást biztosítasz számukra.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Pozitív hatások
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. A lakosság egészségi állapota csökken, ha szennyeződést bocsátasz ki (levegőbe vagy vízbe). A szigeteden a szennyezés globális, így a füstölőkémények településedtől távolabbra helyezése nem segít. Érdemes szemmel tartani, hogy mennyi szennyezést bocsátasz ki.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatív hatások
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Ha valami szennyezést bocsát ki, az a receptnek a jobb oldalán jelenik meg, ahogy az alább látható.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. A lakosság betegségektől szenvedhet. Vannak olyan betegségek, amelyek csak jönnek és mennek, és nem lehet azokat maradéktalanul megelőzni. Az egészségügyi ellátás biztosítása jelentősen csökkentheti a betegségek negatív hatásait.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Vannak olyan betegségek is, amelyek a településen uralkodó rossz körülmények, például a tiszta víz hiánya vagy a túl sok szemét miatt alakulhatnak ki. Környezetszennyezésből eredő betegségek nincsenek, mivel a környezetszennyezés közvetlenül egészségügyi büntetést ad.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Betegségek
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. A {0} feldolgozhatja a {1}-et és {2}-ot is, ha mindkét receptet bekapcsolod. Ehhez kapcsold be a <b>{1}</b> receptet úgy, hogy rákattintasz.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. A receptek végrehajtásának prioritása a sorrendtől függ, amely a bal oldali nyilakkal változtatható (1). Ha a {0} feldolgozást az {1} fölé szeretnéd helyezni, kattints a <b>felfelé mutató nyílra </b> a <b>{0} receptnél</b>, hogy az a <b>{1} recept</b> fölé kerüljön.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. Ha {0}-t olvasztunk, akkor a {2}-ban <b>{1}</b> fog keletkezni. A {1} a sziget bármely pontján lerakható a lerakási jelölések elhelyezésével (kivéve, ha a <b>globális lerakási szűrő</b> megváltoztatásával megakadályozod a {1} lerakását). A teherautók mindig elsőbbséget adnak a {1} és más anyagok oda szállításának, ahol szükség van rájuk, mielőtt leraknák őket (pl. betongyártás). A {1} lerakása fontos, mivel az olvasztóiparod jellemzően sokkal több {1} anyagot fog termelni, mint amennyit fel tudsz használni. A lerakásnak nincs környezetszennyező hatása.
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting Vasérc olvasztás
TutorialOnMaintenance__name Maintenance Karbantartás
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). A karbantartás kulcsfontosságú globális erőforrás, amelyre a járművek és az épületek működésének fenntartásához szükség van, különben meghibásodnak és leállnak. Az egyes entitások karbantartási szintje az ablak alján látható (1). Vészhelyzetben az elromlott entitások azonnal megjavíthatók {0} segítségével (2).
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. A karbantartás előállításához {0}t kell építeni és ellátni a szükséges anyagokkal.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). Az aktuális karbantartási érték a képernyő jobb oldalán látható (1). A Karbantartás termelés és fogyasztás időbeli alakulását a Statisztika képernyőn (2) is megtekintheted.
TutorialOnMineTower__name Mining Bányászat
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. Bármilyen anyagot eltávolíthatsz a terepről a <b>markolókkal</b> végzett bányászattal, és anyagot adhatsz hozzá a teherautókkal végzett lerakással.
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. Az alábbiakban egy példa arra, hogy a felszínről induló bányászati kijelölés csak akkor érhető el, ha a felszínt érinti. A felső kijelölés elérhető, amit a sárga szín jelöl. Az alsó egy szinttel a felszín alatt kezdődik, és nem érhető el, ezt jelzi a narancssárga szín piros szegéllyel.
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. Használd a {0} billentyűt, hogy a <b>rámpa</b> üzemmódra válts. Ezután egy korábbi lapos kijelöléshez kapcsolódva, bővíthet azt egy rámpával.
TutorialOnMining__part11Header Creating Ramps Rámpák létrehozása
TutorialOnMining__part12 Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators. Minden egyes kijelölési négyzetet <b>egyszerre csak egy markoló</b> bányászhat ki. Ügyelj arra, hogy több markoló esetén legyen elegendő rendelkezésre álló kijelölés.
Context English Hungarian
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). A terméshozam a <b>talaj termőképességén</b> alapul. Ha egy farmon 50%-os a talaj termőképessége, akkor csak 50%-os lesz a terméshozam. A növények növekedésük során fogyasztják a termőképességet, de a termőképesség idővel természetes módon is újratermelődik (egy üres farm végül elérné a 100%-os termőképességet).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). Megjegyzendő, hogy a talaj termőképessége nem befolyásolja a növények vízfogyasztását vagy a növekedés időtartamát. Ez azt jelenti, hogy a termékenyebb talajon termesztett növények nem csak több termést hoznak, hanem vízhatékonyabbak is lesznek (azonos mennyiségű vízből nagyobb terméshozamot lehet elérni).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. Idővel a termőképesség-fogyasztás és a természetes utánpótlás egy <b>termőképességi egyensúlynak</b> nevezett értéken stabilizálódik. Ez az érték <b>a talaj átlagos termőképességének becsült értékét jelenti</b> az aktuális termesztési ütemterv alapján. Az egyensúlyi állapot azért következik be, mert a növénytermesztés termőképesség-fogyasztása állandó, de a természetes újratermelődés sebessége a talaj termőképességének csökkenésével növekszik.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. Ha ugyanazt a növényt többször termesztjük egymás után, az <b>{0} büntetést</b> jelent a termőképesség szempontjából. Ez elkerülhető, ha a vetésforgóban különböző növényeket ültetünk. Ültethetsz {1}, amely nem termel hasznos termékeket, de segít a talaj termőképességének regenerálásában, és kiküszöböli az ugyanazon növény termőképességi büntetését, ha más növények közé ülteted.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. A <b>mezőt üresen is hagyhatod</b> növényzet nélkül. Ez időt ad a talajnak a termőképesség természetes regenerálódására, de önmagában nem szünteti meg az azonos növénykultúrával járó termőképességi hátrányt.
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation Vetésforgó
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting Vashulladék olvasztás
TutorialOnHealth__name Health & pollution Egészség és szennyezés
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. A lakosság egészségi állapota. Ha az egészség pozitív, a népességed növekszik, így extra Egységet biztosít számodra. Ha az egészség negatív állapotba kerül, a népességed csökkenni kezd.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Növelheted a lakosság egészségi állapotát, ha változatos élelmiszert, vizet és egészségügyi ellátást biztosítasz számukra.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Pozitív hatások
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. A lakosság egészségi állapota csökken, ha szennyeződést bocsátasz ki (levegőbe vagy vízbe). A szigeteden a szennyezés globális, így a füstölőkémények településedtől távolabbra helyezése nem segít. Érdemes szemmel tartani, hogy mennyi szennyezést bocsátasz ki.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatív hatások
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Ha valami szennyezést bocsát ki, az a receptnek a jobb oldalán jelenik meg, ahogy az alább látható.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. A lakosság betegségektől szenvedhet. Vannak olyan betegségek, amelyek csak jönnek és mennek, és nem lehet azokat maradéktalanul megelőzni. Az egészségügyi ellátás biztosítása jelentősen csökkentheti a betegségek negatív hatásait.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Vannak olyan betegségek is, amelyek a településen uralkodó rossz körülmények, például a tiszta víz hiánya vagy a túl sok szemét miatt alakulhatnak ki. Környezetszennyezésből eredő betegségek nincsenek, mivel a környezetszennyezés közvetlenül egészségügyi büntetést ad.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Betegségek
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting Vasérc olvasztás
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. A {0} feldolgozhatja a {1}-et és {2}-ot is, ha mindkét receptet bekapcsolod. Ehhez kapcsold be a <b>{1}</b> receptet úgy, hogy rákattintasz.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. A receptek végrehajtásának prioritása a sorrendtől függ, amely a bal oldali nyilakkal változtatható (1). Ha a {0} feldolgozást az {1} fölé szeretnéd helyezni, kattints a <b>felfelé mutató nyílra </b> a <b>{0} receptnél</b>, hogy az a <b>{1} recept</b> fölé kerüljön.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. Ha {0}-t olvasztunk, akkor a {2}-ban <b>{1}</b> fog keletkezni. A {1} a sziget bármely pontján lerakható a lerakási jelölések elhelyezésével (kivéve, ha a <b>globális lerakási szűrő</b> megváltoztatásával megakadályozod a {1} lerakását). A teherautók mindig elsőbbséget adnak a {1} és más anyagok oda szállításának, ahol szükség van rájuk, mielőtt leraknák őket (pl. betongyártás). A {1} lerakása fontos, mivel az olvasztóiparod jellemzően sokkal több {1} anyagot fog termelni, mint amennyit fel tudsz használni. A lerakásnak nincs környezetszennyező hatása.
TutorialOnMaintenance__name Maintenance Karbantartás
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). A karbantartás kulcsfontosságú globális erőforrás, amelyre a járművek és az épületek működésének fenntartásához szükség van, különben meghibásodnak és leállnak. Az egyes entitások karbantartási szintje az ablak alján látható (1). Vészhelyzetben az elromlott entitások azonnal megjavíthatók {0} segítségével (2).
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. A karbantartás előállításához {0}t kell építeni és ellátni a szükséges anyagokkal.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). Az aktuális karbantartási érték a képernyő jobb oldalán látható (1). A Karbantartás termelés és fogyasztás időbeli alakulását a Statisztika képernyőn (2) is megtekintheted.
TutorialOnMineTower__name Mining Bányászat
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. Bármilyen anyagot eltávolíthatsz a terepről a <b>markolókkal</b> végzett bányászattal, és anyagot adhatsz hozzá a teherautókkal végzett lerakással.
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. Az alábbiakban egy példa arra, hogy a felszínről induló bányászati kijelölés csak akkor érhető el, ha a felszínt érinti. A felső kijelölés elérhető, amit a sárga szín jelöl. Az alsó egy szinttel a felszín alatt kezdődik, és nem érhető el, ezt jelzi a narancssárga szín piros szegéllyel.
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. Használd a {0} billentyűt, hogy a <b>rámpa</b> üzemmódra válts. Ezután egy korábbi lapos kijelöléshez kapcsolódva, bővíthet azt egy rámpával.
TutorialOnMining__part11Header Creating Ramps Rámpák létrehozása
Context English Hungarian
TutorialOnHealth__name Health & pollution Egészség és szennyezés
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. A lakosság egészségi állapota. Ha az egészség pozitív, a népességed növekszik, így extra Egységet biztosít számodra. Ha az egészség negatív állapotba kerül, a népességed csökkenni kezd.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Növelheted a lakosság egészségi állapotát, ha változatos élelmiszert, vizet és egészségügyi ellátást biztosítasz számukra.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Pozitív hatások
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. A lakosság egészségi állapota csökken, ha szennyeződést bocsátasz ki (levegőbe vagy vízbe). A szigeteden a szennyezés globális, így a füstölőkémények településedtől távolabbra helyezése nem segít. Érdemes szemmel tartani, hogy mennyi szennyezést bocsátasz ki.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatív hatások
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Ha valami szennyezést bocsát ki, az a receptnek a jobb oldalán jelenik meg, ahogy az alább látható.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. A lakosság betegségektől szenvedhet. Vannak olyan betegségek, amelyek csak jönnek és mennek, és nem lehet azokat maradéktalanul megelőzni. Az egészségügyi ellátás biztosítása jelentősen csökkentheti a betegségek negatív hatásait.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Vannak olyan betegségek is, amelyek a településen uralkodó rossz körülmények, például a tiszta víz hiánya vagy a túl sok szemét miatt alakulhatnak ki. Környezetszennyezésből eredő betegségek nincsenek, mivel a környezetszennyezés közvetlenül egészségügyi büntetést ad.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Betegségek

Loading…

User avatar trnslt

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameHungarian

a year ago
User avatar Laci836

Suggestion added

Captain of Industry / GameHungarian

a year ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 10 variants of this string.

View

Glossary

English Hungarian
of nak,-nek Glossary
or vagy Glossary

String information

Context
TutorialOnHealth__part5b
Source string comment
String age
a year ago
Source string age
a year ago
Translation file
hu.po, string 2679